Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Le@N

Страницы: Назад 1 ... 174 175 176 177 [178] 179 180 181 182 ... 236 Далее
5311
В Half-Life 2 пробовал играть? :)

5312
Падает он однако не очень))

5313
А что у Ермака такие способности были? :?
Как-то больно просто получилось.

5314
Nekr, спасибо за инфу. Просто думал, стоит ли качать образ или нет. Подождем лучших времен)
cool, никто не может настроить все полностью под твой конфиг ПК, кроме тебя самого.
И нефиг засорять тему, достал уже всех тут.

5315
Нормальные у них аватарки.

5316
Ответ на вопрос в заголовке темы - одинаково интересны)

5317
Она часто не работает при выходе из игры.

А еще при смене локации.

5318
Игры на консолях 7-9 поколений / Re: Mortal Kombat 8
« : 14 Сентябрь 2008, 00:56:09 »
Всё надежда только на эмуляцию

В данном случае проще консоль купить.

Самый неудачный, на мой взгляд, рендер героя dcu:
http://www.mortalkombatwarehouse.com/mkvsdc/deathstroke/render.jpg

Как всегда, персонажей в игре будет негусто. <_<
Ну какие же они все-таки ленивые...

5319
Ну и забей. ^_^

Как же подобные товарисчи достали.

По теме: с какой скоростью эмулируется Рез 4 на последней ревизии?

5320
Так называется положение противника после Finish Him.
Т.е. состояние, когда шатается.

5321
Еще несколько интересных спрайтов:

http://img.photobucket.com/albums/v734/RatonMalo/liu_-fatality.gif

5322
Учитывая, что я серьёзно рисую в Фотошопе примерно полгода - спрайты неплохие. :D

Да незачто. Быстро учишься, однако. ;)

5323
Вот некоторые из их работ:

http://www.mkmugen.org//forum/viewtopic.php?t=39&postdays=0&postorder=asc&start=225
http://www.mkmugen.org//forum/viewtopic.php?t=39&postdays=0&postorder=asc&start=240
http://www.mkmugen.org//forum/viewtopic.php?t=39&postdays=0&postorder=asc&start=270

см. скриншоты в постах Markos'a.

P.S. Иконка Хамелеона и скелет Шивы зачетные.
Новое хара-кири у Кана, у Тсунга тоже.

5324
Не сгибают ног? Вот, ёлы, проблема! В оригинальных спрайтах я особых "выгибаний" тоже не замечал.

Во всяком случае, до испанцев тебе в рисовании далеко.

5325
Нарисовано тупо, вот что я имел в виду))) Спрайты повторяются. <_<
У Горо - большая часть с победной стояки взята. Бойцы падают, не сгибая ног. В MKD все это было красиво сделано в 3D.
Можно же было и в 2d нарисовать нормально.

5326
Это он на коленях по-видимому:)

5327
Короче удачными считаю только Хара-Кири Саба_мк3, Сони_мк3 (правда то что ест, не очень нарисовано), Кано_мк3, Джакса_мк3.
Все остальное нарисовано тупо, неоригинально, либо попросту неправильно.

ALEX_230_VOLT, Саб не может сам себе голову вытащить хотя бы потому, что у него для этого не хватит мозгов (завершить начатое). А так, нормально нарисовано. Правда падает странно, нестандартно.

5328
Харакири Шао Кана плохо сделано, как и многие другие.

5329
Насчет версуса Кано - в Трилогии такой же.

5330
Кровь Гидро или чёрную или тёмно-синюю надо делать!

Ничего не надо делать. Все уже есть в умк3.))

5331
www.mortalkombatwarehouse.com - там должно все быть)))
Если нет, значит еще не добавили.

Согласен. Лучше сделать мало, но чтобы запускалось на SMD. Например, можно взять MK3 и заместо звуков (озвучка персов) вставить персов или ещё чего.

Кстати, есть же какая-то утилитка позволяющая расжимать и сжимать какой-то алгоритм данных SMD. Никто не юзал? нужно будет поискать на диске - где-то у меня была.

Нафиг надо, на мой взгляд. Лично мне проще и удобнее на эмуляторе хак запускать.
Да и звуков и так мало, меньше уже некуда.

5332
Не игра, а сплошной глюкогенератор. :-\
Безобразие)))

5333
Shredder, спасибо, я имел ввиду, что если на данный момент эмуль может воспроизводить 13мб, то если это будет заархивированный размер - возможен реальный потенциал увеличения рома до 16,5 мб -
и это на фоне сегодняшней нехватки места.. 

Не знамо броду, не суйся в воду. Архивация тут не причем. Чтобы снять ограничения по размеру РОМа, нужно переписывать эмулятор.

5334
Разработка игр / Re: M.U.G.E.N. Fighter Factory
« : 06 Сентябрь 2008, 00:30:04 »
А для меня? и для всех комбатеров?

Вряд ли. Кому надо - сам разберется.:)

5335
DeaDHeaD, уже не раз обсуждалось что на аркадном МК НЕВОЗМОЖНО редактировать граифку, т.к. прогу для её редактирования пока что никто не написал. Можно только менять отдельные переменные, которыми вряд ли удастся "довести до ума" хак. Ну разве что понаклепать разноцветных ниндзя...

Хех, прям комментарий от специалиста. Если бы кто-нибудь знающий реально хотел бы взломать аркадную версию, он бы своего добился.

5336
Игры на консолях 7-9 поколений / Re: Mortal Kombat 8
« : 03 Сентябрь 2008, 10:19:48 »
Эээ, так он по сюжету был убит в Альянсе, потому его в Обмане и нет.

5337
Fly, из-за ракурса мусорки я и предлагал делать ее в два слоя.

5338
Разработка игр / Re: M.U.G.E.N. Fighter Factory
« : 01 Сентябрь 2008, 15:12:16 »
Зря ты нелестно отзывался о кофах. Специально для тебя вряд ли напишет.

5339
Нефиг персов никаких выкидывать. Я считаю, что по одному двойнику на перса - нормально. Считайте, что это альт. костюм.

5340
О! А Смоук (перс :)) выкинет из себя свой скелет! :wow:


Ппц, однако. Тупо, млин.
Разве что самопожертвование найта можно сделать.

Fly, мусорка Евгения хорошая, только надписи не в тему. Да и делать в 2 слоя придется.

NL, я и на диалапе смотрел гeймплейные ролики с различных мк.

Страницы: Назад 1 ... 174 175 176 177 [178] 179 180 181 182 ... 236 Далее