Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Le@N

Страницы: Назад 1 ... 168 169 170 171 [172] 173 174 175 176 ... 236 Далее
5131
Не ленись, почитай хотя бы 5ть страниц последних. ;)

5132
+ Ser Lynx сделал простую по исполнению, но смешную по содержания демку. (если хотите спросить меня почему он сам не зарегестрируется на этом форуме, то заранее отвечу: он говорил что ему не прихожит письмо на и-мейл.

Администрации пусть напишет, в аську например))

5133
Tomb Raider Underworld
Need for Speed Undercover

Ндаа, вот ужасть то будет.:)

5134
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 14 Ноябрь 2008, 16:06:27 »
Хм, в 4.1 все файлы одинаково называются - bmoves.st. Насчет сборок не знаю..

5135
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 13 Ноябрь 2008, 16:56:06 »
потому что по логике он гораздо тяжелее, чем они.

В мк многое не поддается логическому объяснению. Так что это необязательно делать было.
А вообще, хорошая работа.))

5136
Скорость эмуляции зависит по большей части от движка игры, от графики в меньшей степени.))

5137
Ну то что он хак делает, ориентируясь исключительно на себя, это давно всем понятно))

5138


Добавлено позже:
Кстати... Кабал... все таки подумал я насчет мотаро... То что ты отражение убрал... вообще мне кажется правильно... зараза эта и так с сильная... тем более телепорт его без задержки почти... но может и отражение самонаводящихся ракет смока, сайрекса (во время комб) и сектора (спец) убрать тоже? а то ппц... сделал комбу за смоука, добили свои же ракеты... :D

Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива. Это я к тому, что играть надо уметь. А Мотаро и так уже ослаблен))

5139
Дайджест / Re: Gears of War 2 утек в Сеть
« : 08 Ноябрь 2008, 18:22:15 »
Kostey D., он имел в виду, что порт будет ждать.

5140
но мне это тоже кажется похожим на RE4 из-за камеры и прицела из-за плеча)

Ну такой вид не только в РЕ4 есть)))

Еще одна игра, которую куплю в виде лицензии)

5141
при чём тут ПК? Я про сеговскую версию спросил  ;)
там ведь процессор тот же

Тогда другое дело, извини)

5142
А вообще на асме можно всё что угодно замутить, если есть познания. Но с пк платформой придется заново разбираться. Процессоры то разные, например у м68к 16(a0-a7,d0-d7) регистров, а у х86 фиг знает. А вот с асмом м68к я хорошо знаком,  архитектура сеги конечно мне не вся хорошо понятна, но то что нужно пока знаю.

Для непонятливых товарищей процитирую))

5143
aptyp, хе-хе. А еще могли не выпустить GTA I, II, III.

5144
Kostey D., спасибо за поправку.))

5145
Nightwolf, я вообще не понимаю, при чем здесь 32 бита)) 32 бита - это Сатур и Плейстешн блин. Не знаешь, не говори.))
ПК - 128 бит. А домашний МК1 выходил только на 16-битных консолях. Если уж на то пошло, то ломать надо ПК или аркаду.

5146
NES / Dendy / Re: "Маленький" Мортал Комбат
« : 04 Ноябрь 2008, 03:16:40 »
Да-да, уже заметил давно))

5147
NES / Dendy / Re: "Маленький" Мортал Комбат
« : 04 Ноябрь 2008, 00:15:05 »
Где оффтоп? Тут обсуждаются Хаки Мортала. Про конкретную платформу не сказано.

5148
NES / Dendy / Re: "Маленький" Мортал Комбат
« : 03 Ноябрь 2008, 23:23:56 »
Один не учитываю. Смоук хакнул мк2 намного лучше.

5149
NES / Dendy / Re: "Маленький" Мортал Комбат
« : 03 Ноябрь 2008, 22:59:15 »
Хех, хаков у Мортала реально три, которые стоит заценить. Но на Сеге, а не НЕС.

5150
SotM - что то не помню такой игры))) ;)

Не вижу ничего странного, что Дракула в CVIII жив-здоров. Может там тоже какой-нибудь колдун его воскресил??

5151
Нуу, потому что нет тибериума наверное на картах.:)
В Tiberium Wars зато деревья выглядили не очень..

5152
Mad, на уровне Tiberium Wars должны быть)

5153
Думаю, что нет. Иначе давно бы купил. :(

5154
GloomyRaven, жди и помалкивай, если не хочешь бан получить.
Реально уже две страницы мусора. Алекс прав, больших изменений ждать не стоит.

5155
Можно было и не повторять. Там ведь не добавлено новой графики почти. Следовательно, ром не намного больше обычного.

5156
igrok_128, ножиком также можно. А вообще я предпочитаю револьвер. Хоть и дольше, но безопаснее.

5157
Photon9, у меня картинка меняется при включении этой опции.))

А вообще мы здесь пк-версию обсуждаем, а не плюсы и минусы игры. <_<

5158
Sumac, так у меня Хайрезный Муген тоже как бы есть.)) А музыку как раз и хотелось заменить треками лучшего качества.
Качество-то ухудшено, потому что она в wav. Автор у проекта один, правда. Но ему весь форум помогает. Со спрайтами, например. Зиллион тоже как бы закрытый проект, но музыку самостоятельно добавлять там разрешают. ^_^

P.S. MKP, к примеру, известность приобрел как раз из-за возможности добавить что-то свое, а не из-за качества самой игры, в целом. Ну а если что-то и используют во всяких сборках, так это вредит только тем, кто такие сборки делает.
Портит репутацию, так сказать))

5159
Trauerbringer, про фильтр не знал...

Фильтрация выставляется в Mugen.cfg, который обычно лежит в папке Data.
Блокнотом найди строку DoubleRes = 0 и поставь туда 1,2 или 3.
2 не советую, т.к. билинейнай фильтрация здесь не очень хорошая.

___________________________________________________
По поводу проекта Castlevania Fighting - ну хороший, не спорю.
Скачал наконец демо, намного более полная версия, чем та, что у меня.
Графика, спецэффекты порадовали, как и спрайты, перерисованные с ГБА, НДС.
Также хорошо проработаны коллизии. Например, ножи отскакивают от стен,
есть некоторая интерактивность. Порадовал и финальный босс))

Правда, в связи с переходом на Hi-Res версию Мугена, персонажи конечно стали поменьше.
Конкретно не порадовало - ухудшенное качество музыки, заметно на некоторых боссах,
пара уровней (неудачный конфиг/спрайты), в vs-режиме проигрывается один и тот же трек.

Но что вообще убило, то что проект не Open Source (!!!). Автор презирает мугеновское сообщество
(это ясно из ReadMe), поэтому зашил все ресурсы игры в архивы, вероятно, чтобы не делиться наработками.
Нельзя даже музыку на уровнях поменять, блин.
Я уже молчу про невозможность нормально снимать скриншоты и пользоваться отладочными клавишами. (!!!)
В общем, игра одновременно радует и шокирует))) Но других, как говорится, нет.

5160
Ужас, с кодами играть - себя не уважать.

Это верно.))

Страницы: Назад 1 ... 168 169 170 171 [172] 173 174 175 176 ... 236 Далее