Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Le@N

Страницы: Назад 1 ... 130 131 132 133 [134] 135 136 137 138 ... 236 Далее
3991
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 15 Июль 2009, 21:15:48 »
Тут ты прав, совершенно верно. Хотя движку тоже не помешало бы быть удобнее..

3992
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 15 Июль 2009, 21:01:41 »
Хорошо что вторую я не качал. Графику то точно до ума не довести, так как на все одна палитра есть, с 256ю цветами.

3993
В веб-архиве попробуй посмотреть, возможно там что-нибудь найдется.)

3994
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 15 Июль 2009, 20:48:15 »
А он и так открыт, только распаковщик нужен. Заценил одну из этих игр (не конквест), весьма убого сделано. Графику на боре, кстати, можно сделать лишь на уровне мкт, да и то не факт.

3995
Разработка игр / Re: MK MUGEN
« : 15 Июль 2009, 20:42:24 »
Там и так шатается намного дольше, чем в оригинале.)

Добавлено позже:
В файле "Fatality.st" у каждого персонажа найди строки: triggerall = time = 350 и замени число на 750, например. Их две всего, а располагаются в стейтдефе 9010.

3996
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 15 Июль 2009, 16:26:09 »
Системами от Рептиля не интересовался, как и тем леваком, что в 4.1.)

Добавлено позже:
Стейты несложно найти по анимациям.)

3998
По прохождению неинтересно. Да и так можно почти все собрать. Мне лишь одного не хватило для открытия Блейза. Но на это код есть.

3999
Цитата
И какие интересно уровни добавили?
ничего не добавили - просто переназвали их
был Pirate Ship, стал Ghost Ship :-\

Школу ниндзя, а также вышеупомянутый Ghost Ship. На обычный корабль он совсем не похож, другая стадия по сути. Плохо глядел, однако..

4000
Вообще то я предлагал тмнт- файты сравнить, надо было уточнить..
Вернемся к битемапам.. Вообще то на Снес выпустили не как есть, а улучшенную и доработанную версию как раз. А на Смд смешали с первой аркадной игрой и парочку новых уровней добавили.

4001
Можно сравнить тмнт на сегу и снес.)

4002
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 13 Июль 2009, 21:43:26 »
Ну вот этого там нет.)
Хамелеон, если хочешь разноцветную кровь, лучше используй систему из альфы.

4003
Тупо будет выглядеть..

4004
С воздуха можно начинать чисто ножные комбо.)

4005
Кстати, sergi, Аладдин на Смд и Снес называется по-разному вообще то.)

4006
Рейном кста несложно научиться играть, наборы нормальные на комбы, к тому же есть инфинит. И приемы можно в связке юзать.
П.С. Наборы упрощать точн незачем.. Все и так удобно.)

4007
Угу, в итоге все станут одинаковыми по набору приемов. Нафиг такое не нужно.

4008
Общий / Re: Mortal Kombat
« : 12 Июль 2009, 15:30:47 »
Эт точно, причем навыки лучше не на первом столбике оттачивать. Вот я всегда последний стараюсь проходить, но не нубом.:) АИ там вообще зверства творит, особенно у Мотаро.

4009
Ну вот, хоть кто-то не пропагандирует геймпад.;)

4010
Общий / Re: Mortal Kombat
« : 12 Июль 2009, 15:20:32 »
Не надо на аркаду ни первого, ни второго. Оба читеры. А впрочем тот Нуб, что там уже есть, меня вполне устраивает. И да, аркадные МК - самые лучшие.

4011
Хм, ты прав в обоих случаях. Можно еще снять часть ограничений, которые на этот прием в умк3 наложили. Например, чтобы можно делать сразу после комб, оканчивающихся апперкотом. В принципе, раскрутку после этого тоже можно бы разрешить, главное чтобы мельницу после этого нельзя было повторить, чтобы 100% связка, как в мк3 не получилась.

4012
Если брать умк3, то на Сеге физика лучше. На Снесе комбы когда делаешь, это заметно. И бруталити хуже реализовано. Вдобавок слишком яркая палитра игре не к лицу, звук опять же лучше не Сеге. В обшем, как по мне, Снес выигрывает лишь в плане графики (хотя и тут далеко не всегда, из-за разрешения и урезанных слоев). И звуков некоторых доложили. Доп. вс-коды и стадии меня не очень то волнуют, геймплей - главное, а физика как раз на него влияние и оказывает.

4013
Наборы упрощать никакие не надо, нужно руки выпрямлять. Также мельницу Кабала трогать не стоит. Лучше сделать реакцию АИ на нее как в мк3.

4014
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 12 Июль 2009, 14:12:01 »
Сумак, видео самим Бором можно записывать, кажется.

4015
Третий прекрасно и без джоя игрался.. Думаю и здесь также.

4016
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 11 Июль 2009, 14:20:41 »
Естественно, глючные удары ногой в воздухе у него.

4017
Разработка игр / Re: MK MUGEN
« : 11 Июль 2009, 04:02:06 »
Хм, движок то без изменений фактически, сменили лишь обертку. Да персонажей с мк1 под мк3 хотят переделать. По сути это как МКБС, но на тему мк1 и с меньшим количеством чего то реально нового. Лучше всего автору проекта спрайты удаются, а вот с кодингом уже заметно хуже. Гм, еще замечу что проект был начат 2 года назад, затем автор взялся шпилить в линейку, и проект был заморожен до нынешней зимы. Кроме бруталити ничего нового я пока не увидел, остальной контент фигурировал еще неск. лет назад, например стадии типа зеленого подземелья, дворца шанга, смеси пита с порталом. Сейчас проект снова заморожен, возможно навсегда.

Добавлено позже:
Хм, как я вижу тебя интересуют проекты лишь сходные с мкбс, то бишь где покруче эффекты. И, конечно, где побольше персонажей. Печально.

4018
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 11 Июль 2009, 03:22:34 »
Хех, даже настроенная икспи не может быстро загрузить систему, так что не надо говорить о том, что работает как часы. Хм и другой пример - тормозит, когда в папке много файлов.

Добавлено позже:
На проги по улучшению интерфейса я давно забил, тк фигня это.

4019
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 11 Июль 2009, 02:12:13 »
Впрочем это дело каждого, что юзать. Лично мне уже икспи жутко надоесть успела за то время, что я ее юзал. На Висте к тому же сидеть удобнее. И работает стабильнее намного.)

4020
Сибокс, рейтинги нафиг никому не нужны здесь. Это лишнее.)

Страницы: Назад 1 ... 130 131 132 133 [134] 135 136 137 138 ... 236 Далее