Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Le@N

Страницы: Назад 1 ... 122 123 124 125 [126] 127 128 129 130 ... 236 Далее
3751
Общий / Resident Evil (серия)
« : 05 Август 2009, 17:48:35 »
Ххех, а по мне нормальное продолжение. Загадок в меру, но я никогда по ним и не фанател.))
А сюжет зачетный, все эти зомби и вирусы как-то приелись.

3752
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 05 Август 2009, 17:23:15 »
Приведи такие примеры.)) ;)
Принципиально новые персонажи - имеются в виду те, которые
- с принципиально новыми (а не однотипными) приемами;
- c новыми спрайтами (а не подрисованными или перекрашенными);
- с новыми звуками, эффектами и т.д.;
- при этом более-менее завершенные.

3753
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 05 Август 2009, 16:59:23 »
Цитата
Le@N, если честно, то в эти сборки можно заодно и занести недоношенный и сырой mmk_v.0.34... ^_^

Знаешь, мне как то пофиг на твое мнение.)) В твоих обожаемых сборках во всяком случае в движке нет НИКАКИХ
изменений по сравнению с 4.1.)

Добавлено позже:
Приметы, по которым можно узнать компиляцию:
- нет сюжета;
- нет принципиально новых персонажей;
- > 50 основных персонажей, а также множество стадий;
- персонажей можно без всяких проблем переместить в другую компиляцию.

3754
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 05 Август 2009, 16:49:15 »
Ну тогда еще способ - берешь палитру спрайтов, которые там уже есть, подгружаешь каждому из новых, перед этим его скопировав, потом после замены палитры скопированное вставляешь. И так каждый раз. Только цвет фона ессно должен совпадать. Ну а дальше, как я уже ранее писал, добавляешь к имеющимся спрайтам.)

3755
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 05 Август 2009, 16:34:12 »
Shredder, это вообще наилегчайший вариант, который я тебе описал.
Чтобы палитра менялась, надо галочку ставить в "Shared Palette".
ХамелеонКиборг, ну не тебе..

3756
Ну если опции ничего не делают, лучше их убрать, как я уже писал ранее.))

3757
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 05 Август 2009, 04:11:55 »
Ну да, просто стираешь тем же цветом, что и у фона.
Они самые.
П.С. Пробовал, только учти, что новые спрайты не должны содержать новых цветов.))

3758
Общий / Resident Evil (серия)
« : 05 Август 2009, 01:21:51 »
Аку, молчал бы уж)) РЕ4 рулез) -_-

3759
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 05 Август 2009, 01:05:54 »
Стабу видимо сделали велоп**дец. :(

3760
Интервью / Re: Запись на интервью (!)
« : 05 Август 2009, 00:59:48 »
Наверное никто ни хочет у тебя интервью брать. ;)

3761
Он боится, что ты выкинешь что-нить нужное, как в лайт версии. :)

3762
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 04 Август 2009, 23:59:00 »
Берешь свои спрайты, берешь имеющиеся, стираешь у имеющихся все кроме фона, и каждый новый спрайт вставляешь в какой-либо из них, потом сохраняешь, добавляешь в FF и ставишь галку на Shared Palette.

3763
В 25 Мб можно ужать, только выкинув пол игры. ;)

3764
ХамелеонКиборг, нусс, понимаешь, как бы читерство против АИ тоже никто не отменял.)))

3765
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 04 Август 2009, 20:29:17 »
Аа, ты про прозрачность. Надо чтобы цвет фона располагался в таблице цветов
в правом нижнем углу. То бишь сначала его туда закидываешь, потом им заливаешь фон.
Но это все нужно проделывать в индексированных цветах, то бишь когда их 256.

3766
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 04 Август 2009, 18:10:30 »
Поясни, что за маска.))

Добавлено позже:
В шопе можно наложить один слой поверх другого и сделать ему прозрачность.))
Собсно в Мугене как бы тоже можно так делать, там это называется эксплодом.

3767
Разное / Re: эмуляторы и ЗАКОН!!!!!!!
« : 04 Август 2009, 16:50:32 »
А если ромы не на реальном компе, как они попадут в виртуальный? ;)

3768
Совершенно верно. ;)

3769
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 04 Август 2009, 16:37:50 »
В Пайнте хорошего результата не добиться при обработке изображения. <_<

3770
Предлагаю сделать статус флудер/флудератор пользователям, у которых 15 и более сообщений в день.))
Вернее чтобы форум это делал автоматически.))

3771
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 04 Август 2009, 15:49:33 »
Фотошоп)) :cool:

3772
Hard'n'Soft / Re: комп глючит
« : 04 Август 2009, 14:54:57 »
Яранга, будем лечить по скрину десктопа.)) ;) Мы ж тут все телепаты.)

3773
Hard'n'Soft / Re: комп глючит
« : 04 Август 2009, 14:51:29 »
Почисти/Переустанови свой Виндоуз.))

3774
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 04 Август 2009, 14:46:30 »
А причем тут муген? :)
Вообще можно, можно... Только слои надо объединять.)

3775
Общий / Re: Ваши любимые файтинги
« : 04 Август 2009, 14:30:37 »
Dead or Alive 2/Hardcore [DC/PS2];
Guilty Gear XX: Reload [PS2/PC];
Mortal Kombat II, 3/Ultimate [MAME];
Soul Calibur 1,2,3 [DC/PS2];
Street Fighter 3 [CPS-3/PS2].


3776
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 04 Август 2009, 14:16:49 »
Присоединяюсь к поздравлениям. :cool:

3777
Игры нашего форума / Re: Нубовские посты
« : 04 Август 2009, 13:59:46 »
Свежий пример из одной мугеновской темы. :rofl:

Цитата
Значит по-твоему я - дуб и по написаному faq'у не могу сделать? Mortal Kombat Project: Frequently Asked Questions by Le@n (08.04.08) написан для МКР 4.1, а для более современных не работает. В mugen marvel vs DC я легко вставлял бойцов именно так, как написано в faq.

3778
Разработка игр / Re: MK MUGEN
« : 04 Август 2009, 13:57:32 »
Фак - это рекомендации к действиям.. А чтобы что то путное вышло, в дальнейшем надо включать мозг.))
Как бы, официально никаких более новых мкп нету, следовательно, фак подойдет и для гумносборок, к коим относятся все
с порядковым номером >4.1 и < 5.0.

3779
Разработка игр / Re: MK MUGEN
« : 04 Август 2009, 13:46:54 »
Есть давно, но дубам он не помогает.. :(
Как раз тот, который ты читал.

3780
Разработка игр / Re: MK MUGEN
« : 04 Август 2009, 13:43:59 »
Значит оно не для мкп, а для обычного мугена.))

Страницы: Назад 1 ... 122 123 124 125 [126] 127 128 129 130 ... 236 Далее