Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Le@N

Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 236 Далее
2251
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 07 Март 2011, 02:29:51 »
Цитата
Что любопытно, на этот раз данный проект в открытом виде, хотя предыдущая бета-версия была упакована в один *.exe-шник.
Видимо ты сидишь не на тех сайтах. Хуан сам распаковал и пояснил причину - больше не будет заниматься данным проектом.

2252
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 06 Март 2011, 18:31:32 »
Если все равно, зачем так нападать. Я же конкретно тебя не затрагивал в том посте. Смысл сводился к тому, что несмотря на наличие 2х тем проекты все равно обсуждают не там где надо, а здесь. Свежайший пример - пост со ссылкой на проект Хуана.:)

2253
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 06 Март 2011, 16:44:53 »
Ну значит не стоит там сидеть.:)

2254
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 06 Март 2011, 15:48:47 »
Цитата
Le@N,Не строй из себя больше чем ты есть
А я и не строю. Вот тебе явно уже нечего сказать, раз на личности переходишь. Так что помолчи.
Нуб_Асик, в прошлом ты тоже такие посты выдавал.. Ладно хоть теперь за ум взялся.

2255
Да ты просто не видел ничего на Мугене толком и купился на слегка подрихтованные стейджи.

2256
Насчет того, что физика идентична УМК3 - весьма спорное утверждение.
Lost Soul, не рисовали воду, а моделили.:) Про то, как хорошо Маркос исправил программную часть стейджей скромно промолчу. И вообще, вроде как тема создана для обсуждения нетплея хех.

2257
Ну вот и оранжевый подоспел на праздник. :)

2258
Какой злостный оффтоп однако.

2259
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 02 Март 2011, 15:44:20 »
Ну почему, дает осознание того, что проект одного товарища таки сборка, хоть и качественная. По крайней мере в нужной теме обсуждают. xD

2260
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 02 Март 2011, 04:09:56 »
Вы не знаете определения понятию ''проект''.

2261
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 28 Февраль 2011, 01:57:24 »
Ну да, доставать людей гораздо проще, чем воспользоваться переводчиком. :)

2262
Why she? xD
I hope Smoke will add also new specials/fatality in next versions..

2263
На клавиатуре тоже неплохо проходится. ;)

2264
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 20 Февраль 2011, 11:15:29 »
А что есть ощутимая разница между персонажами для разных ревизий Мугена? Разве что разрешение.

2265
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 18 Февраль 2011, 10:39:12 »
Если она для стандартного Мугена, то нужно переделывать.

2266
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 15 Февраль 2011, 21:31:30 »
Муген - движок вообще-то.

2267
What kind of backgrounds?
And I think you mean cheats by AceKombat, right?

2268
Второе пришествие.)

2269
Не новые Л4Д с Порталом уж точно.

2270
Педро, это ж с дисков. Ты чего-то совсем уж..
Кабалу не нужно заниматься этим, он делает "от себя" слишком много. А люди знающие уже в коде разобрались. И кстати нет смысла искать сырцы на другие платформы, т.к. сатурновский код идентичен аркадному, за вычетом урезанных на кадры анимаций.
Алекс, я уверен, что никаких поделок не сделали бы и 7 лет назад, эти сырцы большинству форумчан понятны не больше, чем хекс.
На мугене был проект, в котором воспроизведена физика умк3 в точности, данные из него совпадают с этими сырцами. Так что при желании почти все, что нужно, можно узнать, имея эмулятор и Артманию. Сырцы полезны тем, что позволяют получить и недосупные ранее сведения. Кто-нибудь знает, что в УМК3 прописана анимация пола и небо на Kahn's Kaves? Или, например, то что у Милины/Страйкера снижается урон от всех ударов в 2 раза после спец приема с сай/пистолетом. Сомневаюсь..
Кстати логотипов в арте всего 2 типа - сатурновский и аркадный.

2271
И в сжатии звуков.
Вообще код может быть полезен исключительно тем, кто его разберет. Только, не имея всех спрайтов, игру все равно не сделать.

2272
Цитата
Этот инструментарий основан на Unreal Engine, на том же что и игра MK9
Ты еще Бэтмена, Масс Эффект и Драгон Эдж обсуждай, движок тот же. :wall:
И вообще, инструментарий - набор утилит для редактирования движка, а не игра.

2273
Онизука, ошибаюсь, но не так явно как некоторые. Ты вообще как в лужу сел.

2274
Он сложнее, т.к. в некоторых приемах следует паузы выдерживать между нажатиями кнопок. И там нет движений, которые были бы одинаковыми для всех персонажей.
Онизука, поуказывай еще. Если ты тупой, то никакое выделение не поможет. хD

2275
Разработка игр / Re: MUGEN
« : 01 Февраль 2011, 09:03:59 »
Да уж, вышел к тому же больше года назад.

2276
Цитата
А что в MK есть такой боец?
Ну и причем тут бойцы? Я к конкретному пользователю обращался. хD

2277
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 31 Январь 2011, 20:31:10 »
Кстати я 2й перепрохожу на харде. А босс в первой части не такой сложный, согласен..

2278
Септор, согласен, Трилогия не может быть тру никак.
ГТСкорпион, ну до чего ж ты тупой, я говорил про новые спрайты, добавленные в Ультимейт, причем тут кости, они и так имелись в фаталити у некоторых персонажей. А то, что их в Трилогии больше можешь списать на техническую ограниченность консоли.

2279
Это да, графика не влезла в РОМ, на нидзя там из новой только молния, ватерболл и туча. А на Бруталити и вовсе только надпись, которая по завершении появляется.

2280
Цитата
Первые МК были не просто портированы, они были доработаны. Что-то удалили, что-то добавили. Но, в целом, только на пользу.
Ну конечно, особенно урезанная графика и физика. Строго говоря, если говорить про первую часть, то там ничего не было улучшено вообще, разве что изменили фаталити в снесовской версии. Вторая часть? Тоже ничего не привнесли. Третья? Аналогично. А вот в Ультимейте сделали аж 2х персонажей и Бруталити, однако и при их отсутствии игра вполне играбельная, к тому же есть еще Трилогия.


Страницы: Назад 1 ... 72 73 74 75 [76] 77 78 79 80 ... 236 Далее