Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Le@N

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 236 Далее
2131
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 10 Апрель 2011, 19:21:55 »
Цитата
там всё понятно до безобразия и со скриншотами, и пошагово описывается процесс создания.
Остается только посочувствовать тем, кому это нравится. Муген не для таких.
А насчет того, что вопросы повторяются... Я, думаешь, видел вообще тот форум, где это выложено (как обычно кто-нибудь скопировал и присвоил)? Конкретно у меня ничего не повторяется.

Клод, cell.size - не для спрайтов, спрайт ты как раз можешь любой поставить. Это размеры области, которую Муген будет считать за иконку игрока. Т.е. ты можешь поставить и побольше спрайт, но рамка выбора будет перемещаться по селекту в соответствии со значением этой строки.

А насчет portrait.scale - там же приведено содержимое конкретного файла "system.def" на самом деле.
Так что все в нем и располагается. Кстати иконки ты можешь вообще добавлять в спрайты самого селекта,
необязательно использовать из спрайтов персонажей. Вообще увеличивать портреты программно я бы не советовал,
разве что полезно для уменьшения. Но опять же это можно сделать самому в графическом редакторе.

И вообще, кто такой этот Руслан, что он сделал? Короткий ответ - ничего. Так что не уверен, что он сам знает о Мугене что-то кроме - как создать скринпак/как отредактировать стейдж и т.п.

2132
Цитата
Вот то, что удалось вытащить из МКА. почти все изображения состоят из двух кусков
Спасибо, посмотрим..

2133
Ну а что эти загрузочные экраны прямо так нужны тебе?
Кстати выложи, что смог вытащить из изображений..

2134
Ну да, раньше так и предлагалось..

2135
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 10 Апрель 2011, 18:43:43 »
Документация официальная, только на английском. А у меня есть вопросы/ответы, примерно половина из них для Мугена тоже подойдет.

http://ifolder.ru/8646305/
http://ifolder.ru/8805162/

2136
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 10 Апрель 2011, 18:36:05 »
Цитата
я бы тоже не отказался научится, пока Руслан ещё делает свой FAQ по мугену.
Тебе моего мало что ли. + Документация есть.

Цитата
Если ты так говоришь, то ты его просто плохо знаешь =)
Ага, до тебя были десятки таких же желающих, не учить же каждого.

2137
Цитата
И Нуб-Сайбота из МК3 ввести, да.
Можно секретным сделать, в принципе. Если уж так не хочется играбельного..
Хотя имена сменить куда проще.

2138
Может KABAL соизволит и имя Камелионе сделать официальное наконец? ;)

2139
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 10 Апрель 2011, 17:54:27 »
Ну да, в хаке он присутствует достаточно давно..

2140
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 10 Апрель 2011, 17:50:44 »
В принципе, сменить селект всегда можно, это не проблема вообще.

Цитата
таблица легко расширяется с помощью изменения числа строк и столбцов
Для этого ее менять то все равно придется.

2141
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 10 Апрель 2011, 17:48:55 »
Тут зависит от персонажа. Если цвет костюма у него отличается от всего остального, то сделать можно, ну скажем, за полчаса несколько.

2142
Цитата
В официальной базе данных IMDB в списке актеров/персонажей есть упоминание о ней.
Ну был концепт с девушкой в малиновом костюме.. Это не значит, что сейчас автор должен кинуться делать таких персонажей.

Цитата
Если кто знает, как и где можно наблюдать ее в игре, поделитесь пожалуйста.
Конкретно в данной версии никак.

Цитата
Ограда и небо да это одна картинка.
Жаль.. Была идея пририсовать эту ограду к стенке, вот только я не знаю, как она там сложена.
Чисто чтобы довести локацию в плане смещения слоев до уровня МКТ.
В принципе, если подкинешь спрайты неба и стены, можно попробовать так сделать..

Цитата
Про анимацию даже не знал, попробую убрать нафиг.
Отлично.

2143
Разработка игр / Re: MUGEN - Fighter Factory
« : 10 Апрель 2011, 17:37:20 »
1. Sprites -> Save sprite as *.pcx -> Сохраняешь в .bmp/.gif/.pcx -> Редактируешь, используя Adobe Photoshop.
2. Definitions -> Open -> Выбираешь *.def -> Редактируешь standard palette order/act palettes.

Вкладка находится в левой части окна.

2144
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 10 Апрель 2011, 17:22:46 »
Так это самое простое, куда сложнее править код, чтобы персонаж уживался с разными сборками.
Вообще проще взять чистый Муген и добавить туда всех, кого хочешь, чем пытаться переносить из одной сборки в другую.

2145
Посмотрел еще раз. Классно!! Хотелось бы продолжения..

2146
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 10 Апрель 2011, 03:50:00 »
Ну понятно. Ладно, попробую еще раз перекачать..

2147
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 10 Апрель 2011, 03:15:16 »
Что-то уже 2 раза перекачивал, а результат один..
http://img824.imageshack.*/img824/6291/65205156.png

Цитата
какая уж тут может быть оценка или критика
Ну исправлять ошибки на основе критики дело хорошее вообще..

2148
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 10 Апрель 2011, 02:33:06 »
Нет, конечно, просто добавить другие надписи и, соответственно, озвучку. Впрочем необязательно..
П.С. Из совсем уж запредельного - сделать картинку с тестом силы анимированной.)

2149
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 10 Апрель 2011, 02:30:45 »
Кстати, одних фаталити мало, надо бы добивания еще какие-нибудь.
А то неинтересно 10 раз смотреть на одно и тоже.)

2150
Разработка игр / Re: MK MUGEN - Компиляции
« : 10 Апрель 2011, 02:04:11 »
В смысле возможности? Я в шутку же. ;)
А вообще что надо-то..

2151
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 10 Апрель 2011, 01:12:09 »
Цитата
А ты в свой адрес это воспринял?
Проехали. Пойду качну с исправлениями что ли..

2152
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 09 Апрель 2011, 23:14:51 »
Я бы сказал в теме двое не воспринимающих нормальную критику людей.)) ;)
На этом и закончим сегодня.)

2153
Цитата
только с конвертацией в обычные изображения пока всё не так гладко
А какой формат там у изображений?

Цитата
А эмулей нового поколения вообще как бы нет
С кроссовера вытащили все, что нужно уже до нас..

2154
А надо думать. ;)

Смоук, а лайфбары с таймером никак нельзя убрать из титров?)
Еще интересует вопрос, ограда на Комбат Томб к небу пририсована или отдельно все же..
И неплохо было бы убрать у кинтаро и шаокана анимацию при нажатии вниз, когда держишь блок.
Пользы от нее никакой, только напрягает.
В целом, новая версия понравилась..
П.С. И что-то долго Шао Кан встает, его за это время убить могут.

2155
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 09 Апрель 2011, 22:13:54 »
Ага, 5 лет пофигу было, потом опомнились.)
Я, товарищ, за эти 6 лет сам узнал практически все, что мне нужно. ;)

2156
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 09 Апрель 2011, 21:50:13 »
Соня, остальные как-то не очень на лицо..)

2157
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 09 Апрель 2011, 21:20:32 »
DJ Sined, спасибо, попробую..)

2158
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 09 Апрель 2011, 20:37:31 »
Почему это, он прав в том, что статьи можно было лучше проверять. ;)
Ну и делал журнал конечно явно не 6 лет, такое можно и за куда меньший срок провернуть..

2159
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 09 Апрель 2011, 20:12:53 »
Цитата
http://kim-jae-hoon.livejournal.com/36298.html
Ну довольно близко к истине кстати.

2160
Game Bit / Re: Game Bit: Mortal Kombat - Noob Saibot Times
« : 09 Апрель 2011, 19:02:31 »
Аналогично кстати, хотя раньше когда Ри-Плеер читал все в порядке было.

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 236 Далее