1831
Разработка игр / Re: Mortal Kombat Project Online
« : 29 Июль 2011, 23:05:37 »
Автору важна "игра по сети", остальное второстепенно.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
почему тогда Кибер Сабу оставили на руку?Чтобы различались!) Почему у них одинаковая комбинация должна быть..
ЗАЧЕМ они это поменяли?Чтобы ты придирался к такой мелочи.
они уже вполне развились в полноценную игру
невероятно классно сделаныНе могу не посмеяться над этим.)
По крайней мере применения полученных ответов на практике не вижу..
Я прямо у твоего дома стоял)Да ты что, а меня там все равно нет сейчас.
Не обязан мобильный везде с собой таскать. Веронику теперь озвучат на русскомКонечно, также как и предшествующие порты.)
Купят ещё и те, кто хочет ознакомиться с данными играми серии..Искренне жаль таких товарищей.
Некоторые даже очень неплохиеПроблема в том, что их категорически мало.) Примерно столько же в МК1.
именно потому что в нём много материаловНапример, скриншотов классических частей за высокую цену (кому они только нужны).
В ловушки можно противников выкидывать под самыми разными угламиНе критично для меня, когда надоедают - выключаю их.
когда восторг от игры проходит и начинаешь объективно оцениватьМожно только стремиться к этому, мнения всегда субъективны..
А ты видимо играл невнимательно, раз даже такие очевидные вещи не заметилСкорее не пытался искать проблемы/ошибки, как некоторые.
проработки и зачистки от самых различных баговДоказал, что только ищешь, к чему придраться. Насчет геймплея - субъективно однако.
действуют они одинаково и повешены на одну и ту же комбинациюМожно найти схожие движения в МКДА, выполняющиеся на одну комбинацию.
Смысл не в том, можно их отключить или нетНу раз они тебе не нравится, данная возможность также является необходимой.
Я не могу получать много удовольствия скучной игрыТебя играть никто не заставляет. Дальнейшая дискуссия, думаю, не имеет смысла. Так как каждый придерживается
звуки в начале боя на некоторых аренах заглушают музыку, музыка начинается позже, чем надо на некоторых аренах. Иногда трек начинает странно повторяться после между раундами, словно заикается.Такое ощущение, что ты сознательно пытаешься найти недочеты в игре. Я такого не видел даже, хотя играл достаточно долго. Можно сколько угодно доказывать, что МКДА лучше геймплеем/графикой/музыкой, но некоторым все равно будет больше нравиться МКД. Для меня решающим фактором являлись - количество/разнообразие добиваний, интересный финальный противник, отсутствие усилений (никогда их не любил, выглядят не реалистично), атмосферность (мрачная стилистика). Апперкоты не так страшны, как ты их пытаешься представить - выглядят по-разному у каждого персонажа. А дезтрапы, как уже заметили, можно отключить.