Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 259 260 261 262 [263] 264 265 266 267 ... 431 Далее
7861
Цитата: Roadkill
В ZT на картах без темноты или тумана (например предпоследний этаж второго уровня), в больших помещениях можно познать, что такое три кадра в секунду
Да ну, я всю игру прошёл (на smd 2 ещё), но проблем с тормозами какие ты описываешь не встречал.

7862
Дайджест / Re: Clock Tower Remake
« : 24 Январь 2011, 20:42:16 »
TerraWarrior,я бегло читал, думал что PC они упоминают в том смысле что игра выходила на PC и теперь мол вот будем делать ремейк.

7863
Tarantul, ну и форумчане помню отозвались тогда про эти улучшения мол фильтров понадобавляют как в играх с smd что с эмуляторами издаются и будут писать "HD графика". Хотя в случае когда будут делать версии для PC уж лучше пусть не делают улучшений и выпустят игры с эмулятором дрима, ну или пусть несмотря на немного улучшенные текстурки пусть всё равно выпустят их с эмулятором. Главное чтобы сега не вздумала эти игры портировать .

7864
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 24 Январь 2011, 20:33:11 »
Fly, но ведь это по-сути ремейк игры. Или ты о ремейке от бомбергеймс?

7865
Hard'n'Soft / Re: Не работает новая мышка
« : 24 Январь 2011, 18:42:11 »
Цитата: qefsxcdgsd
специально для тупых троллле--
Тоесть это мы отвечающие в теме тупые, вот оно в чём дело  :D
А слабо взять да и пойти на оф.сайт мышки и посмотреть там драйвера? Хотя если для мышки драйвера ещё на дискете шли то не вариант что для неё драйвера на оф.сайте есть и не вариант что производитель вообще сейчас торгует мышками и у него есть оф.сайт.

7866
Дайджест / Re: Clock Tower Remake
« : 24 Январь 2011, 18:37:19 »
А для какого железа ремейк?

7867
PS3 мало у кого, японский среди этих людей знают ещё меньше вот потому то игра среди форумчан так непопулярна.

7868
Разработка игр / Re: OpenBOR games
« : 24 Январь 2011, 18:26:21 »
Fly, это вам не это. На BOR'е есть свой sor remake ради которого собственно и был придуман движок BOR.

7869
Цитата: Roadkill
Ну ZT тормозит не меньше
Меньше, хотя это за счёт того что область где происходит всё действие маленькая.

7870
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 24 Январь 2011, 18:19:12 »
Цитата: виртуальный олигарх
Блейз из BK/SOR3 смотрится особенно ужасно: её телодвижения напоминают эротический танец, да и наряд в трёхе гораздо бесстыднее
Это же что в этом ужасного?  :D

7871
Roadkill, а на snes что лучше по твоему выглядит?  :)

7872
Класс!!!!!!!!  Вот за Space Channel 5 part 2 им респект, он так гадостно у меня эмулируется + в сонике наверняка же текстуры должны подрисовать, ну хоть немного. Хотя если не будет конфликтов с системой приводящих к синему экрану и то уже будет улучшение  :) А такси ... ну может хоть на этот раз с музыкой от Offspring его сделают как оригинальное для дрима.
P.S Очень надеюсь что игры выпустят в паре с эмулятором. Может быть сега думает что эмулятор smd для PC не взломали потому что у него очень хорошая защита, а не потому что он не сильно то и нужен и она теперь спокойно выпустит на PC игры с эмулятором дримкаста ...
Цитата: GalaxyBot
только из-за соника диск этот будут покупать, походу они собрались и дальше так делать 1 хит игра + 3 обычных в нагрузку для увеличения стоимости...
Так соник и так уже был на PC, со всеми этими вашими чао и прочим. Хотя на дриме в него играть было итереснее да и выглядел он получше.

Добавлено позже:
Рыбалка из набора кстати самая продаваемая игра в Японии для дримкаста была так что почему её включили в набор не стоит удивляться. Хотя может она была самой продаваемой из-за такого девайса как удочка, которая на дриме работала по типу виимоута .

7873
В Bloodshot на одном ТВ это жесть - видно же кто куда пошёл :) В Zero tolerance у нас ходила байка что мол можно и на одной приставке поиграть только надо какой-то код ввести. В Zero tolerance то что экран с игровым процессом маленький это конечно минус, но играется всё равно интересно + игра длинная и мне нравилось побродить по лабиринтам и пожарить монстров из огнемёта. А как они от этого пищали. За дум может быть и стоило бы голосовать, но если бы он на snes был хотя бы как на 32x.

7874
Blue Stinger на нуле работает хорошо, есть пару граф. багов с водой и подводной лодкой, выплывающей из воды ( некоторые текстуры под определённым углом обзора пропадают). Но это только в начале игры, дальше всё ок да и проверял я на старой версии нуля. Возможно в новой версии игра ещё лучше эмулируется. Пишу по отношению к русской пиратской версии так как только её и проверял.

7875
iddqd,угу, даже в ночь на 1 как видишь человек переживает за эмулятор gba для мобильного вот только я уже писал что будет. Я ведь без злого умысла написал какой будет результат если что, вы видел как gb чёрно-белый эмулируется на мобильнике? Ну вот.

7876
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 24 Январь 2011, 00:33:40 »
Цитата: AjaxVS
пипец, а если надо было бы юзать 100 функций из std, он бы все их с using упоминал?
Это он чтобы прокомментить можно было сразу при надобности ну и чтобы показать что мы будем использовать от каждой из подключаемых директив в текущей программе. Имхо так нагляднее так что всё автор правильно делает. Я сам потом просто пишу using namespace std и всё.
И всё же что за "прекомпилированный заголовок" кто-нибудь знает?  :)

7877
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 23 Январь 2011, 23:28:54 »
lost_hero, ну если бы у меня был серъёзный проэкт то тут бы удивляться конечно не стоило что он на одном компиляторе компилируется, а на другом нет. И всё же что за прекомпилированный заголовок? Он ведь в новых проэктах по дефолту включён, вы что пользуетесь и не задумываетесь что это?  :) Гугл как-то умалчивает что это.

7878
Дайджест / Re: Дата выхода Duke Nukem Forever
« : 23 Январь 2011, 23:23:07 »
И тут приходит Дюк в своих фирменных сапогах и с пулемётом ...

7879
Игры нашего форума / Re: Ассоциации
« : 23 Январь 2011, 18:03:35 »
с сегой

7880
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 23 Январь 2011, 18:00:27 »
Sapphire, виртуальный олигарх, да, я с вами согласен, хороша трава!

7881
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 23 Январь 2011, 17:58:39 »
MetalliC, это был один из примеров из книги Дейтела.

Добавлено позже:
Мне вообще кажется что дело в этих "прекомпилированных заголовках", я вот отключил эту штуку включённую по умолчанию и пример скомпилировался даже без #include "stdafx.h" и не ругаясь на использование операторов вывода и прочего. Вопрос в том что же делают эти "прекомпилированные заголовки" и зачем они включены тогда?

7882
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 23 Январь 2011, 13:58:18 »
MetalliC, это отладка, мне было бы достаточно простого запуска  :) Хотя с этим можно смириться, но вот с непонятными ошибками в vs2010 я смириться не могу. Вот например программа генерирует числа, всё ок, gnu c++ компилирует без ошибок и предупреждений. Ctrl+с, ctrl+v.
Может подскажешь, как пользователь VS 2010, что и где нужно накрутить чтобы VS не выделывалась вот так с нормальным кодом. Ато если я буду что-то делать в VS2010 сразу я ведь решу что это с моей программой что-то не так раз вылетают ошибки и буду как идиот сидеть и искать ошибки в работающем коде. Я поначалу так и думал что это я настолько кривой код пишу что даже не могу "Hello world" вывести, но потом скачал gnu c++ и оказалось что код то какраз нормальный.
Я хотел бы научиться всё же работать и в vs2010 но пока, как видишь, она со мной дружить не хочет.

7883
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 23 Январь 2011, 13:11:33 »
Цитата: HoRRoR
Dev-Cpp - не компилятор, а IDE в связке всё с тем же GNU GCC (MinGW). И многие хидеры он инклюдид сам.
А ещё он гадостно работает на 7ке x64 (внезапные вылеты, зависания при попытке отображения подсказок, начальная загрузка больше чем у vs2010), из под XP работает хорошо, но я под XP захожу в основном только чтобы поиграть в старые игрушки.
Ксати порт gnu c++ под винду (этот MinGW) я и использую для компиляции, Codeblocks изначально его подхватил. У меня ещё был борландовский компилятор, но я с ним не разобрался да и не сильно то хотелось так что я его через 5 мин. удалил чтобы нервы мне не портил.

MetalliC, да я понимаю, но я ко многому не могу привыкнуть в этой vs. Начнём с того что я так и не нашёл пункта по запуску откомпилированного приложения так что я переходил в папку с проэктом и запускал exe'шник оттудова. Самому не верится что в vs2010 пункта "откомплировать и запустить" нет, но я его не нашёл, куда его запрятали? Да и зачем вообще было его прятать, стоило наоборот его вынести на панель вверху так как им то я уж точно часто пользоваться буду. + если открыть исходный код через vs (проассоциировать cpp файл с vs2010) то его вообще нельзя откомпилировать, половина пунктов попросту затемнены. Зачем это сделано?  o_0 Чтобы я просто посмотрел исходник в vs и не мог с ним ничего сделать чтоли, так я это и текстовым редактором сделать могу.

Chameleon,патч кстати не работает под 7кой (несмотря на то что все файлы ему удаётся заменить), под xp ещё попробую ради интереса.

Ещё маленький вопрос: как сортировать текст в заданном поле (setw) выводимый через cout по центру? left/right от iomanip работает, а center (ну это я по логике решил что должно бы быть center  :) ) - нет.

7884
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 23 Январь 2011, 00:44:00 »
AjaxVS, я поставил 2010, но ... в общем с ней, пардон, трахаться много приходиться, внезапно в программе, которая только то и делает что выводит текст она находит более 100 ошибок! Что-то там с символьной константой. Сначала она вовсе у меня ничего не компилировала, я целый час и так и эдак создавал новые проэкты но напрасно, а потом ВНЕЗАПНО всё стало ок. Я открыл старый проэкт что не компилировался и он тоже откомпилировался, в чём проблема была - непонятно, ошибки до этого были связаны с тем что vs не понимала строчку операторов типа cout, cin, ну в общем те что от iostream. Ну и она какой-то такой подробный отчёт даёт по каждой проблеме, у меня там мини приложение с парой классов, а она мне отчёт на >100 строк бабах. Хотя я ещё толком ею не пользовался, попробую ещё снова с ней подружиться, но мне кажется для консольных приложений vs это как из пушки по воробьям  :)
Ну а вообще я сейчас использую Codeblocks, но компилирую через gnu c++ так как Codeblocks не имеет совего компилятора, а через vs 2010 долго будет компилировать.
Цитата: AjaxVS
Как выучить c++ за 21 день
Такое есть, меня название напугало, не люблю я книги обещающие за короткий срок научить чему-то.

Вывод русского текста сейчас попробую темы методами что вы написали, меня больше удивляет почему изначально он не выводится нормально, неужто майкрософту сложно было это сделать, хотя ... командная строка в виндовс же может выводить русский текст, почему тогда моё консольное приложение не может?

Mr2, на твой код ругается мол CharToOem необъявлен и впервые используется.
UPD: добавив #include <windows.h> перестало ругаться и вывело нормально и на русском. Теперь бы ещё понять как твоя комбинация работает, я с таким объявлением
char* rus(const char* text) не знаком, не прокомментируешь немножко, плз.

7885
Hard'n'Soft / Re: Проблема с Opera
« : 22 Январь 2011, 21:58:29 »
Dizzy, в опере АС немного другая блокировка элементов, можно заблокировать что угодно, даже текстовую рекламу  + можно обновлять блокировщик или же использовать автоматическое обновление списка рекламных ссылок из нужного ресурса. В общем опера с расширениями оперой АС не станет, у оперовских расширений есть много ограничений, побольше чем у файрефокса. Но может опера всё же переделает api, а нет так нет, будут и дальше выходить неофициальные сборки АС.

7886
Разное / Re: Юмор
« : 22 Январь 2011, 21:40:04 »
CorvaX, зафейлил, а теперь пытаешься шлангом прикинуться "а чо? я не при делах, там во время игры время надо узнать, что на картинке не видно? Ну надо было догадаться же! Я же туда такой смысл вложил" . Иди лучше в марио поиграй, чувство юмора ещё заостри, хотя ты и так такой остряк, аж уколоться можно.
В общем это тема юмор так что давай здесь не будем о вашей этой вашей нинтендо больше, если хочешь ещё показать мастер класс в пейнте то для этого если что есть тема Ваше творчество ну или если хочешь вновь поспорить на тему нинтендо - велком к Лонгу, я потом подтянусь если что .

7887
Hard'n'Soft / Re: Проблема с Opera
« : 22 Январь 2011, 21:22:35 »
Chameleon,ну вот и я о ней. Официальная АС редко выходит, а вот неофициальная версия АС (с большинством модулей от обычной АС, но прикрученными и оптимизированными для работы с последними билдами обычной оперы ну и + доп. фичи) обновляется часто. АС поудобнее и фильтры для рекламы прикручены, притом хитро прикручены и их несколько, например один из фильтров блокирует по ссылкам тоесть элементы по этим ссылкам не загружаются вообще ни на одном сайте. Таким образом одним махом вся гугловская реклама например убирается, также есть скрипты для блокировки отдельных элементов. Особенно удобно что есть возможность заблокировать элемент на страничке, например рекламу со всякой гадостью и предложениями поиграть в какую-то онлайн игру (если уж такая проскочила через фильтр по адресам) одним кликом и не отключаю остальные флеш элементы. Также можно блокировать java скрипты на сайтах поштучно что тоже удобно, не нравиться вам падающий снежок на сайте - два клика и его нет, не нравятся всплывающие меню которые появляются при наведении курсора - пожалуйста и их можно убрать... Ладно, что это я всё о блокировке и о блокировке.
Кстати тема по опере а ссылок на последние билды обычной и АС нет, надо будет исправить  :) Я залью на сл. неделе с норм. инета последние версии АС (и оф. и не оф.) на файлопомойки и добавлю здесь ссылки, может кому пригодиться.

7888
Разное / Re: Юмор
« : 22 Январь 2011, 21:07:45 »
А я думал это я плохо рисую, а оно во как бывает :-\ А какой глубокий смысл таит эта картинка только ты как всегда фейлишь - ds'ка показывает часы когда ты её включаешь. Так то. Можешь подписать под картинкой Epic Fail  ;)

7889
Hard'n'Soft / Програмирование на C++
« : 22 Январь 2011, 20:42:34 »
Решил создать ещё и такую тему, может кто ещё из начинающих подтянется  :) До этого была по паскалю и ассемблеру, их уже выучил и теперь вот начинаю изучать c++. Ещё раз спасибо тем кто помогал тогда ( HardWareMan, topos84, Vegas, EdHell,Йобан Матич, ...)
Хотелось бы услышать пару советов, как для начинающего. Хотя я уже и нашёл себе более-менее подходящий компилятор (gnu c++ для виндовс) и книжку в электронном виде (Дейтела 5е издание, если кто знает где в электронном виде есть 6е на русском то ... вы меня поняли), но всё же может есть и что получше для новичков.

В общем-то из актуальных проблем у меня сейчас то что русские буквы в консольных приложениях не выводятся  :( Что где покрутить чтобы было иначе? Компилировал как в VS2010 так и в gnu c++,  результат одинаковый  - кракозябры при выводе (в редакторе конечно всё ок).
На гугл только не посылайте, выгуглить получилось что-то странное на тему изменения хитрым способом шрифта в консоли на Lucila на 46 строк кода и так каждый раз... в общем изврат я какой-то нагуглил, думаю есть способ полегче. Откройте тайну пожалуйста кто уже знает c++.

7890
Дайджест / Re: 20 эксклюзивов PS3 в 2011 году
« : 22 Январь 2011, 20:12:05 »
А я PS3 чисто из-за Heavy rain хочу, жаль у нас нельзя брать соньку на прокат с игрой (по крайней мере я не нашёл где), я бы взял чтобы Heavy rain пройти, а так мне больше ничего толком от неё и не надо.
Цитата: Rockman Z
Le@n, про Твистед, если я не ошибаюсь, еще в 2007 году вспомнили.
Да ну, только ролик свежий сделали вот в 2010. С 2007 если бы делали то игру уже выпустили бы небось.

Страницы: Назад 1 ... 259 260 261 262 [263] 264 265 266 267 ... 431 Далее