Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 253 254 255 256 [257] 258 259 260 261 ... 431 Далее
7681
Дайджест / Re: Crysis 2 (BETA) уже в сети
« : 14 Февраль 2011, 21:51:28 »
Кстати друг, мега фанат крайзиса (с авой крайзиса в скайпе, который то и дело озвучивает "max энергии/силы/брони", владелец лицензией первой части и warhead ") говорил что лицензия на пк выйдет на BD диске (не проверенная информация), возможно фанатам лицензии придётся прикупить ещё и новенький BD'ром.

7682
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 14 Февраль 2011, 19:21:41 »
Цитата: HoRRoR
В смысле об обычном? Язык высокого уровня и ассемблер - принципиально разные вещи.
Я о обычном си, с его всеми функциями похожими на асм.

7683
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 14 Февраль 2011, 11:50:46 »
Цитата: HoRRoR
Лучше делал бы на асме - обычно суть этих лаб - показать, как всё работает на самом низком уровне. C++ уже будет некой оболочкой, но на нём должно быть проще.
Понятно, ну я сегодня ещё у преподши уточню можно ли его на с++ делать, а потом буду решать уже. Может она хочет видеть работу только на asm и проблема выбора отпадёт сама собой :)

Добавлено позже:
Цитата: HoRRoR
C++ не смахивает на asm по определению.
Это я о обычном с так отозвался. С++ конечно не похож.

7684
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 13 Февраль 2011, 23:44:24 »
Цитата: HoRRoR
Вообще я палку перегнул немного. В данном случае - достаточно будет просто перехватывать нажатия клавиш и фильтровать их.
Ну я вот тоже об этом думал, только не знаю как реализовать чтобы повсюду работало и надеялся что какая-то из стандартных библиотек это умеет и она доведена до ума  :)

Добавлено позже:
А как у c++ обстоят дела с прерываниями? У меня тут по OS лабораторная где нужно их реализовать, примеры даны на паскале и asm'е, а можно ли реализовать это же на c++ ? У меня всё равно не даны указания на каком языке писать программу с их использованием. Среди примеров есть например обработка прерываний клавиатуры за каскадной схемой (подменяет стандартный обработчик прерываний так что при отпускании клавиши на клавиатуре звучит сигнал). Это же самое но на с++ реально ли реализовать вообще? Я так понимаю раз с++ унаследовал всё от с, который был придуман в бородатые времена и который слегка смахивает на asm то и возможность обработки прерываний должна бы быть, мои рассуждения правильные?

Добавлено позже:
Задание скорее всего у меня будет такое: сделать обработчик прерываний таймера, который после установки каждые 10 секунд подаёт звуковой сигнал и вызывает моргание светодиодов на клаве (наверное имеются в виду индикаторы капса, намлока и scroll лока) на 1 секунду. Парадокс конечно в том что на клаве у пк где мы сдаём лабы нет светоидов.
Реально это будет сделать на с++? Или проще на асме?

7685
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 13 Февраль 2011, 16:53:38 »
Вопрос номер n+1: А как-то можно ограничить ввод? Только не по количеству символов, а чтобы когда я ожидаю что будет введено число то символы не вводились и наоборот? В многих приложениях я встречал что когда пытаешься ввести в поле для цифр символы то ввод не происходит, правда эти приложения не являлись консольными так что не знаю можно ли сделать что-то подобное здесь.

7686
Дайджест / Re: Crysis 2 (BETA) уже в сети
« : 13 Февраль 2011, 16:31:41 »
Цитата: ~Scorpion-
Может, это всё мне снится?
Достань из кармашки волчок и посмотри может ли он крутиться в воздухе (вспоминаем фильм Начало)  :)

7687
Портативные / Re: Sony NGP
« : 13 Февраль 2011, 15:17:56 »
Кстати о цене сони выразилась хитро: консоль не будет стоять дороже чем ps3 на старте (599$). Другие же источники уверяют что мол вот вам скрины базы данных сони по продажам и там ведь ясно написано 300$, но скрины скринами, а вот слова оф. представителей сони более внушительные. Хотя сони тоже не дураки, портативную консоль за 600 $ ведь тоже покупать не захотят так что над ценой они должны хорошенько подумать.

7688
Дайджест / Re: Crysis 2 (BETA) уже в сети
« : 13 Февраль 2011, 14:33:17 »
Цитата: Kostey D.
Пусть сторонники клавы перечислят сколько шутеров они прошли на Xbox или Xbox 360. Я тогда перечислю, что я прошёл на ПК   А то я не могу понять, откуда вы сравнения берёте свои, ведь должны же быть какие-то основания.
Я написал почему убожество: водить прицел влево-вправо не интересно, врагов специально делают идиотами  которые стреляют не как бойцы , а как-будто оружие в руки впервые взяли + автоприцеливание в каждой первой игре на консоли. На PC вы автоприцеливание когда в последний раз видели (если это не порт с консоли и его не оставили чисто для смеха и то опционально)? Войны в шутерах по сети PC vs Коснольщики всегда заканчиваются одинаково, о чём можно спорить?

7689
Цитата: Xott@Bb!4b
Радует сам факт что о нем не забыли
Ну да хотя бы так, только всё же та демка очень впечатляла, а вот что собой представляет Egg Engine я не знаю, видео с соником на этом движке авторы показывали?

7690
Дайджест / Re: Crysis 2 (BETA) уже в сети
« : 13 Февраль 2011, 13:35:29 »
Цитата: Kostey D.
Падом управлять ничем не хуже чем мышью, и на паде все кнопки и функции лежат под одним пальцем. Например, pedro не знал, что в Хало можно драться врукопашную, наверное, он просто кнопку на клаве не смог найти.
С хорошей мышкой (даже не игровой) с кнопками для навигации всё вполне удобно и хватает действий на всё что нужно. А шутеры на джойстике - убожество, в них практически всегда только то и надо делать что водить курсор влево-вправо по одной линии так всё время, это ничуть не интересно. Ну а PC как вы не обзывайте, а он всё равно не загнётся и уж скорее загнуться консоли чем PC (как игровая платформа).

7691
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 13 Февраль 2011, 13:31:32 »
Цитата: Lee Pai-Long
и. Но надо себя как-то обезопасить, чтоб такого не было в будущем.
Не убирать восстановление системы надо, зарезервируй под него немного места чтобы на пару точек хватало и всё. Ещё можешь попробовать сейчас восстановление работы через службы что на диске, только вряд ли они будут смотреть на данные по владельцам и их доступ, хотя работу системы в основном исправляют если находят что-то чужеродное.

Добавлено позже:
Ах да, после их работы они в 99% случаев находят что данные по активации в системе левые и заодно и их восстанавливают после чего винда узнаёт жестокую правду.

7692
Жанр как жанр, проблема в том что лицензирование всех тех песен требует много денежек и поэтому guitar hero перестала приносить прибыль. Насчёт True Crime я всё ещё надеюсь что они одумаются, оф заявления на их сайте ведь не было, не хотелось бы чтобы компания превратилась как Lucas Arts в "компанию одной игры".

7693
7 поколение и выше / Re: Советы в покупке Wii
« : 12 Февраль 2011, 23:32:41 »
Тут была тема о нюансах при покупке wii, воспользуйся поиском и найдёшь всю нужную информацию в ней.

7694
Дайджест / Re: Crysis 2 (BETA) уже в сети
« : 12 Февраль 2011, 23:28:20 »
Нет, в этом случае это не просто пиар ход, в сети полностью рабочая версия, в которой тестеры до марта планировали ещё половить баги так что там багов осталось немного ну и + возможность выбора уровня есть. То что это не пиар ход также доказывает что есть мастер ключи и редактор, уж его то точно для пиар компании фиг бы кто дал, ждите Crysis говномоды на манеру модов GTA  :)

7695
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 12 Февраль 2011, 18:56:02 »
Lee Pai-Long, диск с -> свойства -> вкладка безопасность.

Добавлено позже:
Кстати тебе можно сделать откат системы, только не спеши с ним, пока что интересно что же именно сделали твои драйвера на принтер, а откат уж ты всегда можешь сделать (ты ведь не успел его ещё отключить, правда?).

7696
Дайджест / Crysis 2 (BETA) уже в сети
« : 12 Февраль 2011, 14:13:51 »
Вчера на большинстве трекеров можно было увидеть появление раздач Crysis 2, это не шутка, а реальная бета версия которая попала в сеть.
В тот же день на оф. блоге EA появилось негодующее сообщение об этом. Фейл разработчиков также заключается в том что слили не только игру, но и компоненты для сетевой игры, мастер ключи для аутентификации, а также редактор игры (CryEngine Editor 3).
Пара игровых скринов:




7697
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 12 Февраль 2011, 13:22:11 »
Цитата: Bomfunk-MC
В свойствах диска С глянь кто владелец.
Теперь им владеет аццкий принтер, который может печатать с него всё что захочет  :)

7698
Разное / Ваше творчество
« : 12 Февраль 2011, 13:09:04 »
А мне больше на монстра из Alien 3 похож последний рисунок.

7699
Разное / Ваше творчество
« : 12 Февраль 2011, 11:55:13 »
Цитата: ALKO
На моё впечатление об игре сильно повлиял этот персонажhttp://gaygamer.net/2006/07/top_20_gayest_video_game_chara_13.html
Да причину я как фанат игры сразу понял, только он 1 же там, а ты целую пачку нарисовал  :)

7700
Hard'n'Soft / Re: Проблема с Opera
« : 12 Февраль 2011, 11:50:52 »
Photon9, у меня всё ок, иконка для ассоциации где-то у тебя теряется наверное.

7701
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 11 Февраль 2011, 23:30:02 »
Нашёл ещё вот такой вот метод вывода русского текста (пока наилучший):
// установить вручную шрифт Lucida Console в свойствах окна консоли
// и запомнить это для всех окон с этим именем
// записать в начале программы строку
 #include <windows.h>
// записать в начале функции main ( после строки с символом [B]{[/B] )
// две следующих строки
 SetConsoleCP(1251);
 SetConsoleOutputCP(1251);

7702
Цитата: Street Fighter
ну кто во что в детсве играл, тот за то и голосует. это проблема всех подобных опросов. Zero Tolerance выигрывает с большим отрывом и даже не интересно...
Ну почему, я в детстве играл не только в ZT, а и в Bloodshot и Duke Nukem 3D. В DOOM играл уже позже на дриме, но такой дум как на snes для меня с zt не конкурирует.

7703
Разное / Ваше творчество
« : 11 Февраль 2011, 18:27:07 »
Цитата: Street Fighter
самая лучшая картинка  ...  :rofl:
Смейся, смейся, сейчас попрошу автора нарисовать Kamaitachi или ещё кого из Ninja Warriors, в окружении эдиков и будешь знать  :)

7704
Разное / Ваше творчество
« : 11 Февраль 2011, 18:11:35 »
Отлично рисуешь, но за что же ты sor так то, а?

7705
Hard'n'Soft / Re: VKONTAKTE.RU
« : 11 Февраль 2011, 09:05:38 »
Цитата: Egor3
Сегодня мы возвращаемся к истокам – системе приглашений. С этого дня зарегистрироваться ВКонтакте без приглашения нельзя. Небольшое количество пользователей уже получили право приглашать новых участников; другие получат ограниченное количество приглашений с течением времени.
Охохо-ахаха. Это чтобы из "быдло сайта" перейти в статус "вип сайта", бесполезный ход.

7706
Le Taon, прикольное гнёздышко свил  :)

7707
Цитата: Razor_ua
Хак на Bare Knucke 3, который добавляет множество вырезанного контента.
Как понимать вырезанного?

7708
Цитата: Doctor Venkman
Так же прекращена разработка нового True Crime: Hong Kong.Аватарка geparа плачет.
Да ну, бред сивой кобылы Doctor Venkman'а, уже было несколько геймплейных роликов и игру отложили на сл. год со словами "хотим сделать чтобы всё было в лучшем виде, а пока игра сыровата" так что насчёт гитароидов не скажу, а вот новую часть True Crime должны выпустить и никакое сообщение уборщицы из офиса Activision в твиттере это не изменит.

7709
Цитата: evg.s
Вообще, если кто-нибудь зарегистрирован в вики, может поправит статью?
Статьи может править любой, кнопка "edit" не спроста есть.

7710
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 10 Февраль 2011, 01:19:10 »
Цитата: Sapphire
но и обычным с джойстиком, и даже геймкубовским.
Ну само собой, но адаптация под вии моут ужасная, так играть точно неудобно будет.

Страницы: Назад 1 ... 253 254 255 256 [257] 258 259 260 261 ... 431 Далее