Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 247 248 249 250 [251] 252 253 254 255 ... 431 Далее
7501
Классный выпуск. Не знал что делали в своё время вот таких вот роботов для 2х игр  :)

7502
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 03 Март 2011, 13:48:42 »
Rockman Z,ну ты хоть так сам 3д эффект зацени да напиши что да как, хочется услышать объективное мнение не заинтересованного человека, а не мнение фанатов Нинтендо.

7503
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 03 Март 2011, 13:46:32 »
pedro, ну конечно же такого не добиться, но заменить текстуры персонажей например и уже будет лучше  :) Дело в том что 3дс эмулироваться будет не скоро, а если и будет то всё равно не очень удобно будет играть на эмуляторе так что было бы неплохо в N64 версию закинуть текстурки получше.

7504
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 03 Март 2011, 12:21:22 »
Rockman Z,нет, ни о каких портах речи нет. Но много людей перерисовывали N64 версию в HD если можно так выразиться. Даже cell shading прикручивали, предположу что часть текстур можно бы и с 3дс версии грабонуть и запихнуть в N64 версию  :)

7505
Дайджест / Re: Старт продаж Nintendo 3DS
« : 03 Март 2011, 12:18:32 »
BazZz,ну так игры же и пиратили, а основной заработок с игр идёт.

7506
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 03 Март 2011, 12:02:11 »
HoRRoR, такой мысли не возникало ну и не видел чтобы так делали. Сейчас так и сделаю.
Вот, теперь main выглядит более универсально, спасибо за подсказку  :) Теперь осталось более сложное задание - динам. структуру запихнуть в класс.
Если интересно то я переделал чтобы было в main вот

7507
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 03 Март 2011, 11:57:40 »
HardWareMan,не получилось, я это первым делом попробовал, а потом уже написал.

Добавлено позже:
Цитата: DeniSS
Есть ещё команда takeown.
Это ты  к чему?

7508
Virtua Fighter,такого не припоминаю, но у меня помню игра пару раз висла потому что у меня было включено ускоренное чтение данных с флешки в прошивке, после отключения этой фишки загрузки конечно чуть длиннее были, но игра больше не висла в некоторых местах.

7509
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 03 Март 2011, 00:58:56 »
Цитата: Fly
Сделать себя владельцем и разрешить доступ к папке.
Так не получается же, винда не может отобразить владельца и поэтому не позволяет изменять владельца файла. Если бы всё было так просто.

7510
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 03 Март 2011, 00:55:06 »
Photon9,безопасный режим изменит права пользователей на файлы? Я сомневаюсь. А вот насчёт загрузки с другого диска с файл. менеджером я то думал, но вот не знаю какая будет реакция. Ну а вообще хотелось изначально разобраться с этим прямо из под 7ки  :)

7511
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 03 Март 2011, 00:47:45 »
HoRRoR, ну изначально же всё было предельно просто, добавил цикл
    for (int i=0;i<size;i++)
    {
        cout<<"Введите название товара: ";
        cin>>abc[i].name;
        cout<<"Введите название магазина: ";
        cin>>abc[i].shop;
        cout<<"Введите цену товара в грн: ";
        cin>>abc[i].cost;
        cout<<endl;
    }
и все структуры заполнены, а теперь так нельзя, хотя как я понимаю "улучшить" тот последний код что у меня есть наверное уже не получиться толком.

7512
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 03 Март 2011, 00:45:36 »
У друга скайп заглючило и теперь владельцем папки со скайпом является глюк (винда пишет что не может отобразить имя пользователя владеющего этой папкой), удалить тоже не даёт эту папку (вес папки 0 байт), пихнуть в неё файлы тоже не даёт. Есть варианты как избавиться от такого глюка?

7513
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 03 Март 2011, 00:43:18 »
Подтянули графику и правда хорошо, ждём выхода игры чтобы грабонуть её на текстуры и запихнуть в N64 версию  :)

7514
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 02 Март 2011, 23:44:14 »
HoRRoR,ну сегодня мне это логично, вчера я чего-то продолжал всё же пытаться до неё добиться с main  :)

Добавлено позже:
Такс по первому классу получилось вот такое с set функциями :
//Программа создаёт структру, запрашивает данные для её заполнения после
//чего производит поиск по структуре введённых данных

# include <iostream>
# include <iomanip>
# include <windows.h>
using namespace std;

const int size=3;

class Test
{
public:
    void setName(char a[])
    {
        strcpy(abc.name,a);
    }

    void setShop(char a[])
    {
        strcpy(abc.shop,a);
    }

    void setCost(double a)
    {
        abc.cost=a;
    }


    void search(char a[]) // Ищет есть ли в структуре элементы с нужным нам именем
    {
        if (!(strcmp(a,abc.name)))
        {
            cout<<"Нужный вам товар есть в магазине  "<<abc.shop
            <<"\nЕго цена составляет: "<<abc.cost<<" грн"<<"\n\n";
            resultOfSeach=1;
        };
    }

    static int searchs()
    {
        return resultOfSeach;//Возвращает результат поисков
    }

private:
    struct PRICE
    {
        char name[30];// название товара
        char shop[30];//;// название магазина
        double cost;// цена товара
    };
    PRICE abc;
    static int resultOfSeach;// Нужна чтобы знать был ли найден товар для хоть одного класса
};

int Test::resultOfSeach=0;


int main()
{
    SetConsoleCP(1251);
    SetConsoleOutputCP(1251);

    char search[30];
    char temp[30];
    int result=0;
    double cost;
    Test xyz;//Тестовый класс
    Test qwerty;// Тестовый класс 2
    cout<<"Введите название товара: ";
    cin>>temp;
    xyz.setName(temp);
    cout<<"Введите название магазина:";
    cin>>temp;
    xyz.setShop(temp);
    cout<<"Введите цену товара :";
    cin>>cost;
    xyz.setCost(cost);
    cout<<"Введите имя интересущего вас товара: ";
    cin>>search;
    xyz.search(search);
    if (!(xyz.searchs()))
     cout<<"Указанный товар в магазинах не найден\n";
    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}
Только мне ведь с таким кодом уже нельзя циклом организовать "заполнение" структуры ... Тоесть нужно для каждого класса вызывать все эти функции, ещё правда можно добавить конструктор, но это тоже немножко неуклюже будет. Или по другому более "красиво" и универсально сделать не получиться?
UPD: Немного изменил код, запихнул ввод данных в конструктор, вроде получше выглядит (со стороны логики и колличества строк), но помоему есть ещё вариант как упростить всё это дело  :)

7515
Разное / Re: Юмор
« : 02 Март 2011, 23:05:54 »

7516
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 02 Март 2011, 17:38:02 »
Вот слепил код воедино:
// Программа для рассчёта процентной ставки
# include <iostream>
# include <iomanip>
using namespace std;

class SavingAccount
{

public:
SavingAccount(double b)
{
    savingBalance=b;
}

void modifyInterestRate(double a)
{
    if (a>0)
    annualInterestRate=a;
}

void calculateMonthlyInterest()
{
    savingBalance+=savingBalance*((annualInterestRate/100)/12);
    cout<<"\nAfter charge % balance is: "<<savingBalance<<'\n';
}

private:
    double savingBalance;
    static double annualInterestRate;
};

int main()
{
    SavingAccount saver1 (2000.00);
    SavingAccount saver2 (30000.00);
    double rate;
    cout<<"Enter rate: ";
    cin>>rate;
    saver1.modifyInterestRate(rate);
    cout<<"Call static function for saver1: ";
    saver1.calculateMonthlyInterest();
    return 0;
}


Ошибка:
main.cpp||undefined reference to `SavingAccount::annualInterestRate'|
Это происходит при любой попытке обратиться к static элементу через функцию или же при попытке просто его инициализировать .
Хотя в этот раз добавив инициализацию до main
double SavingAccount::annualInterestRate=1;
всё получилось, я вроде вчера её в main пихал так что по сути вопрос по поводу инициализации отпал  :blush:

7517
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 02 Март 2011, 16:26:35 »
Цитата: HoRRoR
У тебя тут нет структуры в классе. Я же описывал такую проблему:
Ну я внимательный и заметил что её там нет  :) Я привёл пример структуры которую пихать буду в класс и спросил преимущества возвращения указателя, насчёт set функций это я написал предположение как бы я это делал без возвращения указателя на структуру/элемент структуры. Твой код с классом и структурой сейчас посмотрю, спасибо.

И немножко отвлечённый вопрос не имеющий отношения к структурам: а класс с static элементом можно ли написав вместе с main в одном файле инициализировать (элемент) и вообще обращаться к той static переменной? Я вчера как-то в упор не мог это сделать, выдавало что-то типа "непонятная отсылка :: annualInterestRate" (притом даже если я пытался вызвать static функцию из класса для редактирования того static элемента, а не инициализировать в начале), я потом схитрил и добавил объявление класса и его элементы в .h файл после чего перед main уже смог сделать
double SavingAccount::annualInterestRate=1; // SavingAccount - класс, а annualInterestRate его static элемент.

7518
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 02 Март 2011, 01:07:03 »
Я тебья не панимать патаму шта я изучать с++, но не знать его полнастью  :) Я пока возвращал указатели только с целью построения каскадного вызова функции, учитывая что я get с ходу применить не могу (надо бы для начала добавить элемент через set в структуру же чтобы к нему обращаться) то мне получается надо сделать кучу set функций ну и вообще получив указатель на элемент структуры я ведь не смогу узнать адрес сл. элемента так как в структуре элементы же строки... или я опять что-то не так понял.
Вот мой пример по структурам что надо пихнуть в класс теперь (динамические пока не трогаю, на обычных думаю понять тебя проще будет):
Ну моя идея в том чтобы добавить setName, setShop, setCost и потом get функции для них и всё так как в этом задании мне данные считывать по сути из main не надо, search тоже отдельно с возвратом потом результата. Длинновато конечно будет, но сносно (хотя в динам. структурах этот вариант реализовать будет сложно, я пока не представляю вовсе как). А как применить пользу возврата указателей в этом случае можешь написать? Или польза будет только в случае с динам. структурами?

7519
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 01 Март 2011, 17:05:57 »
pedro,это тоже, а ведь smd в те времена была гораздо популярнее snes

7520
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 01 Март 2011, 16:59:57 »
pedro,так я тоже вон листаю и удивляюсь, хотя ссылки на данные нормальные.

7521
pedro, так у psp же и разрешение и экран поменьше так что картинка уровня ps2 на экране psp как видишь в играх достигается  :)

7522
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 01 Март 2011, 16:34:22 »
Сисько-микс (тема раскрыта, но не до конца), наткнулся случайно на украинском трекере, думаю здесь этому видео подходящее место :D

7523
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 01 Март 2011, 15:58:23 »
Pain, не, нинтендособаки лучше продались чем марио и зельда на N64, притом больше чем в два раза. Хотя тут ещё нужно учитывать что N64 консолей не так много как nds.

Добавлено позже:
Хотя я руководствовался данными отсюда , но увидев что бестселлеры на psx по количеству проданных копий проигрывают хитам с N64 засомневался в правдивости данных, хотя ссылки присутствуют ...

7524
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 01 Март 2011, 00:22:17 »
Отложу немножко указатели, чтобы потом к ним вернуться, так как у меня тут появилось "чудное" задание: переделать лабы на структуры, но с использованием классов и структур одновременно (это если я всё правильно понял), собственно возник вопрос: если я запихну структуру в класс, то как я из main напрямую для конкретного созданного мной класса потом к ней смогу обратиться? Получается никак чтоли и мне нужно делать целую кучу set и get функций для каждой строчки структуры для того чтобы работать с той структурой в классе?  :(

7525
Разное / Re: Юмор
« : 28 Февраль 2011, 23:26:07 »
Если ты украинец и знаешь кто такой Луценко то это стоит видеть:
http://video.yandex.ru/users/qweyxc/view/883/
"что-то слишком много албанцев здесь в аэропорту"  :rofl:

7526
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 28 Февраль 2011, 20:29:29 »
Ну меня лично удивляет пока то что марио нет, это как-то не по нинтендовски.

7527
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 28 Февраль 2011, 20:28:11 »
Я всегда шифт нажимаю когда нужно удалить именно минуя корзины и это вполне удобно же.

7528
Дайджест / Re: Старт продаж Nintendo 3DS
« : 28 Февраль 2011, 20:27:10 »
DeniSS, это как же, можно ведь срубить бабла с тех кто будет покупать nds катриджи к 3дс, хоть бы проверку добавили по типу "если в корне флешки имеется вот такое вот г то не запускать этот катридж" ну или как-то так, нет же, им абсолютно пофиг.

7529
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 28 Февраль 2011, 20:15:35 »
TerraWarrior,Paper Mario это с N64 и Zelda оттудова же.

7530
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 28 Февраль 2011, 19:31:19 »
Asha,ну просто виртуалка с установленной xp это, ничего необычного, в игры старые поиграть в ней не получиться, ну а вот что-то вроде старого матлаба запустить можно, да только нафиг не надо.
Цитата: Asha
У меня таких приложений пол шкафа
Например?

Страницы: Назад 1 ... 247 248 249 250 [251] 252 253 254 255 ... 431 Далее