Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 246 247 248 249 [250] 251 252 253 254 ... 431 Далее
7471
Из эмуляторов консолей sega для обычных звонилок есть только эмулятор game gear. Из эмуляторов консолей нинтендо на яве есть gb, gbc и nes.

7472
Цитата: Combiner
gepar, наверно из-за того, что у многих были книги кодов, а там практически везде ставили этой игре Zero tolerance большой рейтинг и восхваляли как могли. Поэтому и покупали многие эту игру,ИМХО.
Странный вывод, у меня была (хотя почему была, есть ведь, лежит же до сих пор в столе) книга кодов с 220 лучшими играми и там и Bloodshot  и Дюк Нукем и Zero Tolerance и восхвалялся только umk 3 на последних ~10 страничках. Да и те же кто голосуют скорее всего играли во все эти игры так что причём тут книги кодов?

7473
Street Fighter, ну допустим, хорошо Дум откинули, но Bloodshot и Duke Nukem 3D тоже были на сеге, почему тогда за них так мало голосов?

7474
А хоть базарьте дело хоть нет - результаты опроса сразу говорят кто выигрывает с огромнейшим отрывом.

7475
Портативные / Re: Sony NGP
« : 07 Март 2011, 11:39:03 »
Цитата: Doctor Venkman
Не, ну я не понимаю нападок некоторых на еще не вышедшую консоль.
Во-во, на 3дс надо нападать она же какраз вышла  :D
Хотя тема батарейки в ngp конечно горячая, особенно после слов сони "мы не будем давать возможность использовать проц на все 100% иначе заряда хватит на 5 минут", а на половине мощности заряда батареи тогда что будет на 10-15 минут хватать или что? Вот когда моя psp держит заряд 4-5 часов то этого мне хватает, неплохо бы и для ngp чтобы было такое время работы без зарядки.

7476
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 07 Март 2011, 11:32:46 »
А почему сразу римейки? Сега пихнёт эмулятор и добавит 3д эффекты и всё, на фоне остальных 3дс игр они и так будут выглядеть на уровне.

7477
Разное / Re: Кто где учится и на кого?
« : 06 Март 2011, 18:30:53 »
У меня вот тоже практитка блин летом по моим информационным технологиям, да вот только хренов универ не предоставляет мест для прохождения практики и заставляет искать самому иначе цитирую "зачёты вы фиг получите". Прям хоть с другом ЗАО регистрируй для прохождения практики.

7478
Разное / Re: Кино
« : 06 Март 2011, 18:10:46 »
Посмотрел Hard Candy, жёсткий же триллер. И сюжет интересный + который явно невозможно предсказать. У фильма пара наград есть да и окупился он из чего делаем выводы что многие его смотрели (ну и что бюджет был не высокий, но здесь больше и не надо), советую посмотреть.

7479
Silent Hill, весело , пардон, до усрачки !
Хорошее название темы, конкретное такое.

7480
Кстати мне topos84 писал что игры из этой коллекции на его стареньком ПК идут с такими же просадками fps как и на нуле, когда обычные порты идут идеально. Как по мне так тут без эмулятора не обошлось.  ShadowFlash, дык оно тоже самое, но в профиль, отличия от оригинала минимальны.

7481
Разное / Re: Юмор
« : 05 Март 2011, 14:10:26 »
KDash,на gta 4, разве не заметно ?

7482
Разное / Re: Юмор
« : 05 Март 2011, 13:44:44 »
Мюзикл Робокоп
New Mario bros.

7483
Разное / Re: Ваши любимые ролики YouTube
« : 05 Март 2011, 11:05:40 »

7484
Общий / Re: 2D платформеры с 3D моделями.
« : 05 Март 2011, 11:01:27 »
Цитата: mariman
3D моделек тут походу нету
Это ты так думаешь.

7485
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 04 Март 2011, 23:49:06 »
Цитата: OmKol
Вот это тру комбинация. В икспях работает, а в семёрке работает, как в икспях - выдаёт сразу диспетчер задач.
Она с 95 винды ещё работает, ctrl+ald+delete потом придумали для его вызова, хотя в 7ке не совсем для его вызова.

7486
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 04 Март 2011, 20:11:56 »
Цитата: HoRRoR
Вообще не понимаю, зачем тебе класс, если он пока играет только роль пространства имён.
Это не ко мне с такими вопросами, это мне задали такое в универе, я бы сам тоже до такого изврата не дошёл  :)
За подсказки спасибо, сейчас буду учитывать и вносить изменения. Хотя чем поможет print_list как статическая функция пока не понял, сейчас методом проб и ошибок буду с ней воевать  :)
P.S Test::ListItem *a = new Test::ListItem("aa1") - хитро ты это, не знал что так можно обратиться к структуре в классе, когда у нас ни один  класс не создан.

7487
Разное / Re: Юмор
« : 04 Март 2011, 19:45:39 »
Несмотря на то что день святого Валентина уж прошёл опубликую это видео здесь так как всё забывал.
Cupid: The Awakening !


Добавлено позже:
Современным детям показывают старые вещи (телефон, coleco vision, пластинку ...) и просят ответить что это.
P.S Видео сделано в Канаде, а там помимо англ. распространён также французский так что нужно включать комментарии чтобы смотреть текст на английском.

Добавлено позже:
XXX симпсоны (пародия)


Добавлено позже:

7488
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 04 Март 2011, 15:51:53 »
Takeown тоже не взял папку со скайпом, опять же таки заматерился на то что нет доступа, хотя командная строка запущена от администратора.

7489
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 04 Март 2011, 12:16:56 »
~Scorpion-, ты сам то del попробуй нажать, она в проводнике ничего не делает, ну по крайней мере у меня.

7490
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 04 Март 2011, 10:04:49 »
BazZz, это ты не признаешься что ты мариобой. Знаешь, как человек напьётся и говорит потом "я не пьяный!" и потом начинает падать, вот и ты так  :D

7491
~Scorpion-,ну не знаю, у бутылочки эффект неожиданности есть, а тут ... с одной стороны пропагандирует групповой секс, а с другой - стукание по вимоуту да прикосновения к нему лицом сильно ли пропагандируют групповой секс?
Уж после распивания бутылочки и игра этой же бутылочкой как-то более располагает к групповому сексу  :D

7492
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 04 Март 2011, 09:38:00 »
HardWareMan, странно, у меня 7ка x64 её восприняла, у друга ещё не пробовал так как не было возможности. Проблема у друга тоже на win 7  :)
Там ещё проблема в том что наглый скайп пихает те файлы именно в ту x86 папку в любом случае, даже если выбрать установку в другую папку.

7493
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 04 Март 2011, 00:16:18 »
BazZz, слишком толсто же.

7494
Ну рейтинг от 12 это конечно жесть.

7495
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 03 Март 2011, 23:04:38 »
Я думал это только мне ошибки непонятны, а тем кто хорошо разбирается они много о чём говорят  :D
Код программы с использованием ТОЛЬКО динам. структуры (работает):
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

struct ListItem
{
    std::string data;       // Хранимые в элементе списка данные
    ListItem *prev, *next;  // Указатели на предыдущий и следующий элементы

    // Конструктор
    ListItem(const std::string data):prev(NULL),next(NULL)
    {
        this->data = data;
    }

    ListItem* getTail()
    {
        ListItem* item = this;
        while(item->next)
            item = item->next;
        return item;
    }

    ListItem* addToTail(const std::string data)
    {
        ListItem *item = new ListItem(data), *last = getTail();
        item->prev = last;
        last->next = item;
        return item;
    }

    ListItem* findLastItem(const std::string data)
    {
        ListItem* item = this, *last = NULL;
        while(item->next)
        {
            if(item->data == data)
            {
                last = item;
            }
            item = item->next;
        }
        return last;

    }
    bool insertAfterLastItem(const std::string data, ListItem* list)
    {
        ListItem* last = findLastItem(data), *next_item, *prev_item, *list_last;
        if(!last) return false;
        next_item = last->next;
        list_last = list->getTail();
        list_last->next = next_item;
        if(next_item)
            next_item->prev = list_last;
        list->prev = last;
        last->next = list;
        return true;
    }

    ~ListItem()
    {
        if(next) delete next;
    }
};

void print_list(ListItem* list)
{
    ListItem* item = list;
    while(item)
    {
        std::cout << item->data;
        item = item->next;
        if(item) std::cout << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
};

void assigned(ListItem* list)
{
    ListItem* item=list;
    while (item)
    {
        item->data.assign(&item->data[1]);
        item=item->next;
    }
};

void plus_invert (ListItem* list)
{
    ListItem *item=list->getTail();
    while (item)
    {
        list->addToTail(item->data);
        item = item->prev;
    }
};




int main()
{
    ListItem *a = new ListItem("aa1");
    a->addToTail("aa2");
    a->addToTail("aa3");
    a->addToTail("aa4");
    std::cout << "List a: ";
    print_list(a);


    ListItem *b = new ListItem("bb1");
    b->addToTail("bb2");
    b->addToTail("bb3");
    b->addToTail("bb4");
    std::cout << "List b: ";
    print_list(b);

    a->insertAfterLastItem("aa3", b);
    std::cout << "Merged: ";
    print_list(a);
    assigned(a);
    cout<<"After deleting first symbol: ";
    print_list(a);
    plus_invert(a);
    cout<<"After inverting (and append): ";
    print_list(a);

    delete a;

    return 0;
}
А вот код где я пихнул всё это дело в класс и встертился с той ошибкой:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

class Test
{
void print_list(ListItem* list)
{
    ListItem* item = list;
    while(item)
    {
        std::cout << item->data;
        item = item->next;
        if(item) std::cout << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
};

void assigned(ListItem* list)
{
    ListItem* item=list;
    while (item)
    {
        item->data.assign(&item->data[1]);
        item=item->next;
    }
};

void plus_invert (ListItem* list)
{
    ListItem *item=list->getTail();
    while (item)
    {
        list->addToTail(item->data);
        item = item->prev;
    }
};

struct ListItem
{
    std::string data;       // Хранимые в элементе списка данные
    ListItem *prev, *next;  // Указатели на предыдущий и следующий элементы

    // Конструктор
    ListItem(const std::string data):prev(NULL),next(NULL)
    {
        this->data = data;
    }

    ListItem* getTail()
    {
        ListItem* item = this;
        while(item->next)
            item = item->next;
        return item;
    }

    ListItem* addToTail(const std::string data)
    {
        ListItem *item = new ListItem(data), *last = getTail();
        item->prev = last;
        last->next = item;
        return item;
    }

    ListItem* findLastItem(const std::string data)
    {
        ListItem* item = this, *last = NULL;
        while(item->next)
        {
            if(item->data == data)
            {
                last = item;
            }
            item = item->next;
        }
        return last;

    }
    bool insertAfterLastItem(const std::string data, ListItem* list)
    {
        ListItem* last = findLastItem(data), *next_item, *prev_item, *list_last;
        if(!last) return false;
        next_item = last->next;
        list_last = list->getTail();
        list_last->next = next_item;
        if(next_item)
            next_item->prev = list_last;
        list->prev = last;
        last->next = list;
        return true;
    }

    ~ListItem()
    {
        if(next) delete next;
    }
}
    ListItem abc;
};




int main()
{
    ListItem *a = new ListItem("aa1");
    a->addToTail("aa2");
    a->addToTail("aa3");
    a->addToTail("aa4");
    std::cout << "List a: ";
    print_list(a);


    ListItem *b = new ListItem("bb1");
    b->addToTail("bb2");
    b->addToTail("bb3");
    b->addToTail("bb4");
    std::cout << "List b: ";
    print_list(b);

    a->insertAfterLastItem("aa3", b);
    std::cout << "Merged: ";
    print_list(a);
    assigned(a);
    cout<<"After deleting first symbol: ";
    print_list(a);
    plus_invert(a);
    cout<<"After inverting (and append): ";
    print_list(a);

    delete a;

    return 0;
}

Изменения только в том что во втором коде я добавил класс Test и всё запихнул туда и тут же получил целую кучу ошибок. Main пока не изменял так как пока что дело даже не в том что класс не рабочий, а в том что он теперь не компилируется.

Добавлено позже:
Я ведь имя структуры не менял, так почему же теперь функции не воспринимают объекты типа этой структуры (в этом ведь дело как я понял) ?

7496
Дайджест / Re: Игры для 3DS - оценки Famitsu
« : 03 Март 2011, 22:47:26 »
pedro, ну и ладно тогда, будем играть в то что есть на N64.

7497
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 03 Март 2011, 22:43:04 »
А что значит:
|7|error: variable or field `print_list' declared void|
?
Это случилось при попытке перенести в класс функции для работы с динам. структурой, также несмотря на то что я запихнул в класс структуру позже я создаю новую переменную abc с типом этой структуры (ListItem abc), но компилятор пишет
|99|error: `ListItem' does not name a type|
Почему это он внезапно перестал видеть существование структуры, она же лишь парой строк выше определена от того места где я создаю эту переменную abc.
Где я мог затупить есть предположения? Могу приложить полностью код с динам. структурой этой (там дополненный функциями твой код так как структуры мне так и не начали нравиться).

7498
Портативные / Re: Sony NGP
« : 03 Март 2011, 20:13:47 »
Цитата: CorvaX
я немного лулзов с него словил
Хех, и с чего словил? С того что ты в очередной раз зафейлил, ну если тебя доставляют мои сообщения тебе "+1 к фейлам" то аффтар пеши ещё.
Цитата: CorvaX
Пустозвонства нет. Я дал ссылку, спросил про шифты. А дальше обычная твоя лень.
Да-да, CorvaX в этом раунде бесспорно победил дав ссылку на новость на японском, которую не в силах сам прочесть и понять что же там так что ориентировался по картинках. Ох уж эти нитендобои.

7499
Hard'n'Soft / Re: Как вернуть Windows 7?
« : 03 Март 2011, 18:44:51 »
Lin,сразу полетит, но потом ты сможешь добавить в загрузчик 7ки запись о существовании XP и появиться менюшка выбора OS.

7500
Портативные / Re: Sony NGP
« : 03 Март 2011, 18:37:18 »
Цитата: CorvaX
Еще одна сворованная идея. It`s a Sony
http://en.wikipedia.org/wiki/Invizimals А теперь посмотри дату выхода и сделай выводы кто у кого ворует идеи, это всё маркетинг нинтендо и подача всего что есть в консолях нинтендо как "Мегаинновации". Ну и +1 к фейлам тебе, по традиции  :)

Страницы: Назад 1 ... 246 247 248 249 [250] 251 252 253 254 ... 431 Далее