Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 229 230 231 232 [233] 234 235 236 237 ... 431 Далее
6961
Разное / Re: А у нас висит ковер. А у вас?
« : 14 Апрель 2011, 11:03:08 »
У меня ковёр давно не висит, хотя малым когда был (это лет 12 назад) то висел, не знаю толком зачем его вешали (чем он лучше хороших обоев с узором?), но висел он тогда у многих.

6962
alexi86,а какой в итоге взял процессор.
Я тут ещё покопал в сторону эмулятора ps2 так вот он гад двухпоточный так что вариант с 6ядерным AMD почти отпал (пишут что грузит он его на 20% от силы вместе с виндой) + там спец. интеловские инструкции используются для эмуляции примерно процентов 10 игр, которые AMD процессоры не держат, в общем сплошное разочарование. Там вообще я слышал что интел готовит новую мамку для процессоров i9, вот думаю может подождать выход i9 чтобы цена на i7 упала и взять какой топовый (на сегодня) процессор из серии i7, ведь на i9 думаю после выпуска года полтора ещё цена будет такая что не подойти.

6963
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 14 Апрель 2011, 10:56:05 »
SabiK,Ну Blaze не может же там всё время сидеть, ей тоже иногда надо отойти развлечься, панков побить на улицах ярости и всё такое  :)

6964
Портативные / Re: Советы при покупке PSP
« : 14 Апрель 2011, 10:08:35 »
Rockman Z,ну как по мне - да (я такую же и выбирал при покупке). Хотя некоторые пользуются и 3008 с непостоянной прошивкой, но как по мне это неудобно да ещё и не на каждую хотя бы её можно поставить.

6965
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 14 Апрель 2011, 10:06:10 »
Цитата: SabiK
Maelstrom, скидка появляется, если зайти в магазин с 7 до 10 вечера, примерно.
Сколько приятных мелочей в игре  :)

6966
Цитата: totin
райман ничетак - заказал его. остальные игры, из тех что доступны, мне не нравятся.кстати, там есть несколько встроенных игр, и они весьма увлекательны. по моему они самое интересное из всего что есть на данный моментedit: ах да, ещё меня весьма увлекает идея просмотра стереовидео на приставке. после обновления в меню появился демонстрационный мувик в стерео формате(какой то клип про мужиков и собачек), вот может можно будет на ней в будущем смотреть стерео фильмы.ну и конечно стерео фотки с встроенной камеры тоже забавная штука. стерео видео она тоже вроде как будет снимать, но пока что видео она не снимает, а ещё там залочен браузер и некоторые функции связаные с интернетом, мол ждите обновлений говорит
Сырее некуда, то что камера не может снимать сраное 3gp что делал старый сименс 10 лет назад ... насчёт браузера - туда же, я просто поражаюсь как нинтендо паскудно относиться к покупателям (и списком начальных тайтлов и последующим затишием по выпуску игр, обленились так что даже марио выпускать не захотели) и как те всё равно её прославляют.
Ну и как-то то что ты поиграл в одну игру и то не свою да ещё и не долго так что тебе пришлось теперь  заказать катридж с ней сложно связать с
Цитата: totin
у меня от 3DS глаза и голова не болит, жена тоже играется и не жалуется.
Цитата: totin
черные "экраны смерти"  пока не обнаружились. чудо?
в одной игре за 15 мин ты их хотел увидеть чтоли, я не понимаю.

На фото замечен картридж от N64 что собственно объясняет почему 3дс тебе понравилась  :)

6967
Портативные / Re: Советы при покупке PSP
« : 13 Апрель 2011, 20:59:05 »
Цитата: Rockman Z
А вот насчет толстых моделей, что? На них более новые игры не запустишь?
Запустишь, прошивай и запускай, но fat жырнее больше чем на треть и тяжелее где-то на 1/4. Жрёт батарейку ещё slim умереннее ну и видео выход ещё у неё есть. Ммммм ... в fat ещё есть irda. Ну в общем slim это как улучшенная fat была выпущена.

6968
Цитата: KAGE-008
У меня есть редкая версия J2ME этого, и трудно найти.
Ну залей тогда, не слышал о такой.

6969
http://notabenoid.com/book/17409/57250/ready?algorithm=0&untr=o&format=h - выглядит не айс да и кто-то вставляет коды, а кто-то нет (я не вставлял), так надо их вставлять или нет и если надо то почему бы при нажатии на кнопку перевода им не появляться сразу чтобы можно было только вписывать перевод где надо в зависимости от их положения.

6970
Попросил бп у друга и протестировал пк всё же (пока друг открывал пк штук 20 тараканов в ужасе выбежало из него, а какраз над бп у них походу сходка была и там 10ок жирных таких сидело, у меня глаза округляются когда вспоминаю. Ну блин, тараканы живущие в пк, правда из бп что я взял на меня злостно смотрел жирный такой таракан, но это не помешало запихнуть бп в мой пк (таракан был жирный и я не уверен сможет ли он оттуда вылезти, больше похоже на то что он туда маленьким залез и его другие тараканы кормят принося ему еду и бросая через дырки,а сам он там как в тюрьме, ну да что это я всё о тараканах да о тараканах ...), а помешало то что бп на пару мм "толще" так что я его не крепил. В общем пк опять вырубился на загрузке и я методом тыка провытаскивал всё что можно и когда решил прочистить кулер на процессоре получше то сняв его заметил что пара конденсаторов (1800, 6.3) немного вздулись. Всего таких конденсаторов на материнке 9 и примерно половина выглядят немного подозрительно, а 1 так и совсем раздулся так что думаю что это они виноваты. Хотя заменить я их всё равно сам не смогу и придётся везти материнку домой брату у которого есть оборудование для пайки таких вещей и он говорил что это он легко сделает. Осталось теперь только найти такие же конденсаторы.
Хотя когда собрал пк то было веселее: он включался, пищал 5 раз и потом после перерыва циклически пищал до выключения (У меня Phoenix BIOS, нигде не читал о циклических писках), а иногда и вовсе сходу циклически пищал и пищал. Как определил потом виноват был слот для ОП. Но здесь я тоже не понял в чём секрет: если включить планку оп в 1 слот - пк включится, а если потом вставить оп и во 2 слот - пк циклически пищит. За 10 разом рокировок и действия "фууууууу" в слот пк принял обе планки, но вытягивать лишний раз оп наверное не буду. Собственно интересно почему бы пк было не увидеть первый слот оп и не забить на второй слот, а вот именно начинать циклически пищать.

6971
Ну я вообще никогда игры до этого не переводил вот в таком виде, преподше по английскому мои переводы текстов всегда нравились, но там немного другие тексты были ну да в общем попробую если что. Только почему текст немного рандомно идёт? Ну вот идёт сплошной кусок текста из 4х кусков, а потом внезапно  игровые опции идут (звук и т.д), почему так? Ну и + ,как я уже писал, когда не играл то сложно определить кому речь принадлежит: м или ж.

6972
Перевёл десятка полтора фраз анонимно, только боюсь когда будет много переводчиков то получиться что-то вроде " Мама говорила ... Мамуля взяла ... Маман пошла .... Мом сделала" или тот же предмет будет называться по разному и где-то одну вещь будут называть камнем, изумрудом и смарагдом в нескольких предложениях например. Ну и вообще "стили" перевода разные же, однозначного перевода ведь нет как ты сам понимаешь, так что получиться адская смесь в итоге.

Добавлено позже:
Блин, сложно с полом решиться часто, кого там больше м? ж? с?  :)

6973
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 12 Апрель 2011, 23:54:48 »
Цитата: tizelius
Фанаты зацините тему http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1482659
Ну на эму форуме никого этим не удивишь  :)
OpenBOR games

6974
Разное / Re: Юмор
« : 12 Апрель 2011, 21:06:40 »


Добавлено позже:

6975
Цитата: Smooth criminal
ЗЫ еще бесит случайные встречи с врагами.ИМХО,явно лишняя фича.
Я тоже от этого не фанатею в финалках, но здесь не совсем случайные встречи с врагами: здесь расставлены квадраты с врагами, которых не видно, я когда играл и не хотел встречаться с врагами прокладывал маршруты под стеночкой и можно было пробежать почти без боёв ну и если ты победил врага на одной клетке то когда ты будешь проходить по ней то второй раз враг тебе не встретиться что ещё нормально. Вот в старых финалках когда тупо рандом крутится и ты сколько по одному и тому же месту не ходи, а враги будут появляться и не появляться - вот это меня особенно бесит.
Цитата: Smooth criminal
ЗЫЗЫ Несмотря на все "-" Кризис Кор стала одной из моих любимейших игры на зызу.
Мне тоже очень понравилась, сюжет очень классный, а ролики реально впечатляющие. Ещё от сквары KH мне понравилась - несмотря на то что она ориентрирована на младшее поколение прокачка и возможности в игре - будь здоров, ну и миров много разнообразных. Ещё игра сделана немного в другом стиле и бои с врагами начинаются сразу же (не надо ждать загрузок и полётов камеры над полем боя), мне игра вообще на dmc похожа, только с персонажами из ff и с сказочным сюжетом  :)

6976
Портативные / Re: Sony NGP
« : 12 Апрель 2011, 18:45:19 »
pedro,продажи 3дс в Японии уже упали (ниже чем psp даже, а ведь psp уже лет да лет), в Европе она только появилась так что кото-собаки ещё продаются.

6977
Цитата: Smooth criminal
Прошел Кризис Кор часов за 17,при этом выполнив только 8% миссий.Чтоб 100% набить как раз нужна вечность.
Я прошёл процентов на 70, вечности не понадобилось.
Цитата: Smooth criminal
Очень "весело",когда в миссии убей 1000 солдат,у меня внезапно стала 1 хп,-ладно феникс спас,активировал второй-такая же история,третьего феникса не было((а учитывая,что перед этим я долбил эту миссию овер 9000 часов,было неприятно.
Меня где-то после 4х сотень это задолбало и я вышел, слишком скучно, с жизнями проблем не было, но через силу сидеть час задротить и рубать врагов не интересно же.

6978
Портативные / Re: Советы при покупке PSP
« : 12 Апрель 2011, 17:32:08 »
Цитата: Rockman Z
тьфу ты ступил показалось ты хочешь купить новую и продать старую
Не знаю как это тебе показалось, я просто смотрю что играю по выходных и то не всегда вот и решил продать, но тут вышла парочка крутых игр от сквары так что когда пройду их тогда и буду продавать, покупать go не собираюсь конечно.

6980
Портативные / Re: Sony NGP
« : 12 Апрель 2011, 16:55:33 »
Сквара давно собиралась обновить 7 финалку (даже ролик начальный было показывали на одной из выставок), возмжно они решились для какой платформы её делать, ну это очень и очень неплохая игра для старта продаж будет (если будет), уж получше собак от нинтендо на 3дс, нинтендо видать думала что люди сильно обрадуются сиквелу, но тупости ведь тоже есть предел  <_<

6981
Smooth criminal,тоже вариант, я о нём не подумал сразу.
Ютуб в честь дня космонавтики праздничное лого прикрутил даже

6982
Портативные / Re: Советы при покупке PSP
« : 12 Апрель 2011, 16:34:47 »
Rockman Z,
1000 - все прошиваемые, но оп меньше в два раза (на загрузках отражается) ну и толстая она
2000 - прошиваемые не все, тонкая, в карман впихнётся без проблем
3000 - прошиваемых нет (только виртуальная прошивка и то не для всех), тонкая, развёртка экрана не такая как у прошлых psp (многих это очень бесит так как картинка выглядит "полосато", при 16 битных текстурах сильно заметно), экран ярче
Go - то же что и 3000, но без umd привода и слайдер. Появился bt, через него можно сосать инет например с мобильника.
Ну думаю понятно что где и как. Я кстати подумываю о продаже своей прошитой psp 2008 piano black с кабелем для тв и флешкой на 8 гб  (правда после того как поиграю в финалку и пройду Parasite eve 3 :) ), хотя тебе ведь прямо сейчас наверное надо, хотя ты ведь из России вроде, хотя есть же почта :)

6983
Разное / Re: Юмор
« : 11 Апрель 2011, 23:28:01 »
Real world IN 3D

6984
Реальные Angry birds

6985
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 11 Апрель 2011, 20:53:20 »
HoRRoR, блин, я понял магию цифр, это пишется количество символов в имени типа, а мы тут гадаем  :) Ну тогда 100500 точно не будет, да и больше двух цифр тоже не будет :)

Добавлено позже:
HoRRoR,а можно вопрос, а что у нас C++ Builder собой являет? Я предварительно в википедии почитал, но до конца так и не понял в чём отличие его от обычного компилятора? В этой drag-and-drop возможности аля дельфи и всё?

Добавлено позже:
Алгоритм сортировки (с подтанцовкой)  :)

6986
SergeCheb,ты о MS mobile impact ?

6987
А зачем GOW держать на psp? Его один раз прошёл, получил удовольствие и удалил, ну ещё может потом захотеться пройти на hard, но мне не захотелось. Кстати в gow ghost of the sparta я застрял: там место есть такое где я вылезаю на мини башню по лестнице справа и как я понял нужно запрыгнуть налево, но Кратос пытается это сделать,но у него ничего не получается и я падаю опять вниз и опять лезу по лестнице ... плохо наверное правда описал, но если кто понял где это то подскажите как пройти. Впереди там тупик так что обойти никак.

6988
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 11 Апрель 2011, 18:53:06 »
HoRRoR,спасибо, учту на следующий раз, но я упёртый и проверку в этот раз уже править не буду  :) Ну хотя бы потому что судя по выводу оно цифры как-то рандомно добавляет, ну вот сам посмотри оно выдаёт 6Circle для объекта класса двухмерных фигур, 6Square (для объекта того же класса) и 6Sphere для объекта другого класса трёхмерных фигур. Максимальное число оно выдаёт перед одним из классов 11, но у меня только 6 классов  и 6 объектов.

6989
А вот пк не помогло  :( Все те же признаки, другой бп что у брата взял хотел подключить, но обнаружил что на нём нет питания отдельного для usb 2.0, а мой пк пока его не подключишь картинку на монитор не даёт (кстати где связь?), включается, работает, но монитор говорит что источника сигнала нет  :(

6990
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 11 Апрель 2011, 02:33:38 »
Цитата: HoRRoR
Ну значит компилятор по дефолту использует нужные либы.
Ну он у меня хитрый, exit тоже если помнишь без cstdlib работает.
Цитата: HoRRoR
Цифр может быть и больше. А вообще, используй мою функцию и сделай так:Код:char real_name[256];strcpy(real_name, getName(typeid(...).name()));
Больше 2х и меньше 1го пока ни разу не было так что я вот и решил что здесь подойдёт и такая проверка.
Ну а в char массиве я уже помню как копировать начиная с нужного символа, просто хотел и здесь как-то схитрить чтобы было копирование начиная с заданного символа посредством директивы <string>.

Добавлено позже:
Получилось в итоге сделать вот так:
    for(int i=0;i<shape.size();i++) //цикл по всем элементам вектора
    {
        Thshape *temp=dynamic_cast<Thshape*> (shape[i]);
        char abc[10];
        cout<<"Figure ";
        strcpy(abc,typeid(*shape[i]).name());
        if (isdigit(abc[1]))
         strcpy(abc,&abc[2]);
        else if (isdigit(abc[0]))
         strcpy(abc,&abc[1]);
        cout<<abc<<" Area: "<<shape[i]->getArea();
        if (temp) //если фигура трёхмерная
         cout<<" Volume: "<<temp->getVolume();
        cout<<endl;
    }
Хотя я всё сомневался поймёт ли меня strcpy, как оказалось поняла и сделала тот сдвиг что я и хотел  :)
Спасибо за подсказку, с string и её фишками чуть потом разберусь, по Дейтелу дальше шаблоны идут, хотя лабу ещё нужно бы сделать по с++ ту что сдавать на наследование, ато я всё по Дейтелу задачки решаю. Да вот только лаба что сдавать нужна в борланде с++, а он такой гадостный, а его библиотека graphick.h тупая и неудобная + этот борланд код любит портить, после написания в текстовом редакторе он вечно какие-то символы испортит и потом из него приходиться править до этого работающий код, не удивительно что его компилятор не популярен.

Страницы: Назад 1 ... 229 230 231 232 [233] 234 235 236 237 ... 431 Далее