Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 228 229 230 231 [232] 233 234 235 236 ... 431 Далее
6931
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 17 Апрель 2011, 00:04:07 »
Цитата: Sapphire
Кстати кто нить видел супер у Эша, вместо вызова полиции.... Готовтесь морально и физически....
А что там ? И о каком именно супере вместо вызова полиции речь?

6932
Vivi the Black Mage,так там пол игры гонки и есть.

6933
AjaxVS,дай курнуть.

6934
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 16 Апрель 2011, 19:32:40 »
Я о том что здесь сложность с уровнем повышается, в оригинале панки например ведут себя на любом уровне одинаково, здесь же на сл. уровнях они становятся подвижнее и умнее.

6935
Hard'n'Soft / Re: Посоветуйте нетбук
« : 16 Апрель 2011, 19:13:23 »
10 дюймовый экран и мини клава - зло, уж поверь мне. А так я делал курсовую на тему рынка нетбуков так вот по соотношению цена/ качество у меня получился лучшим ... блин, на ноутбуке не осталось копии этой презентации, в пн. напишу что у меня там на первых местах было. Анализ рынка нетбуков делал перед НГ так что он вполне "свежий"  :)

6936
Уж железо то тут ни причем  ;) Скачай другую версию эмулятора или попробуй удалить (можно предварительно скопировав их) конфиг файлы в этой чтобы mame создал стандартные и может с ними всё будет нормально работать.

6937
Блин, опять. Ну была же тема где всё жевали-пережевали, там Хардыч ещё писал что и как.

6938
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 16 Апрель 2011, 18:29:53 »
А за включение того что я куплю в магазине после прохождения очки снимать будут или нет?

Добавлено позже:
Ещё заметил что враги резко умнеют с каждым уровнем, те первый я прохожу практически получив 1-2 удара за весь уровень, а вот на 2м уже побольше ударов пропускаю, ну а дальше на сл. уровнях уже и жизни в ход идут.

6939
Цитата: Nereid-sama
Да вроде бы был там такой, его не пропустишь. В офигенном мире, нарисованным карандашами :3
Не было там такого.

6940
Цитата: Nereid-sama
и чел, который может во врагов превщараться, запоминая их.
Это ты о ком сейчас?

6941
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 15 Апрель 2011, 22:00:30 »
Vivi the Black Mage,ну как не хочет, они же когда в 1992 году собирали группу для разработки игры вкладывали в это деньги с рассчётом что игра будет потом приносить деньги. С чего бы им бесплатно раздавать сейчас игру? Другое дело в том что они уже отбили за игру более чем прилично денег, но всё же это не повод раздавать игру бесплатно + на разработку эмулятора для iphone они тоже потратились так что ... вполне логично что они её не раздают, а продают. 2 $ для стран с норм. зарплатами как для тебя 10 рублей так что насчёт того что сега наживается там прямо аж ты не беспокойся.

6942
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 15 Апрель 2011, 20:54:00 »
Цитата: Vivi the Black Mage
Зачем за это платить деньги?
Потому что сега не может бесплатно раздавать игры.

6943
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 15 Апрель 2011, 20:49:04 »
SUPER_ROBOT,там в новости написано ремейк, но там никакой не ремейк, а просто эмулятор + ром.

6944
Разное / Re: А у нас висит ковер. А у вас?
« : 15 Апрель 2011, 20:02:28 »
Цитата: Silver_Shadow
погуглил на счет ковров, этот по-лучшее остальных выглядетСпойлер
У деда такой высел  :)

6945
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 15 Апрель 2011, 20:00:48 »
Цитата: Maelstrom
Поиграл сейчас в v4, она даже в семёрке запускаться не хотела, пришлось в хп ребутиться.
Там есть патч.

6946
OmKol,ну какое-то новое рпг, ну да почему бы и нет? Для nds же делали новые рпг так почему бы не сделать для новых мобильников, их ведь тоже много так что продастся.

6947
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 15 Апрель 2011, 00:21:08 »
Цитата: Sumac
Вобще с их стороны это скотство - ведь за СОРР никто никаких денег не просит. Сега от этого ничего не теряет. Но корпоративная жадность и гордость возымели над логикой вверх. Увы, очень жаль.
Ну так они от разработчиков денег в виде штрафа и не требуют.

6948
Rumata,никто ничего не ждал, просто сега решила что халявный ремейк будет частично мешать продаваться первым частям sor в стиме за $ и когда он вышел уже то через пару дней запретила его распространять, фейл был бы если бы разрабы не выпустили final версию, а так всё ок и игру теперь фанаты распространяют по сети. Ты сам попробуй поиграть, игра же хорошая получилась, ато как я понял ты не знаешь о чём именно идёт речь  :)

6949
Цитата: Rumata
Чего??? Сколько - сколько? А что они делали всё это время? Мегадрайв столько не прожил, а они одну игру "разрабатывали, но не разработали"
Дык фанатский проэкт же, первые версии были ущербны, а вот последняя уже по праву может считаться ремейком и разрабы и сами написали сразу final, хватит мол уже.

Добавлено позже:
Happy-man,ну так в свободное время же всё это делалось, между прочим движок с редактором получился ничем не хуже bor по возможностям, а вот по юзабилити сравнивать не буду.

Добавлено позже:
Хотя последнее это я наверное уже загнул, ну да редактор в sor тоже очень и очень неплох  :)

6950
Piratt,они на дрим пробовали уже, выглядело ущербно. Ещё на сатурне есть какая-то игра, которую многие называют такой, какой бы был sor в 3d, забыл название игры только ...

6951
Бомбергеймс не зря дописали приставку "final", они чувствовали что сега больше не даст игру делать.

6952
Не помню писал ли я в этой теме о Зове Ктулху, советую всем так как игра страшная и жуть какая интересная, хоть и сложная. И ещё Отряд Иерихон из последних страшилок что я играл ничего был, хотя последний не особо то и пытается пугать, но играть интересно и сама атмосфера готичная такая.

6953
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 14 Апрель 2011, 23:08:06 »
HoRRoR,я читал, но оно ругалось страшно и длинно  :)
Цитата: HoRRoR
Нет.
Блин, хотя я изначально думал что и название класса не получиться вот так просто получить.

Добавлено позже:
Начал читать о шаблонах. Удобно пользоваться, но не удобно объявлять так как объявление не совсем логично выглядит.
Допустим я в .h файле сделал вот так
template <typename T>
class Stack
{
public:
    Stack(int =10);
    ~Stack()
    {
        delete [] stackPtr;
    }

    bool push(const T&);
    bool pop(T&);
    bool isEmpty() const
    {
        return top==-1;
    }
    bool isFull() const
    {
        return top==size-1;
    }

private:
    int size;
    int top;
    T *stackPtr;
};

Так чтобы потом функции написать по этим прототипам нужно же писать
template <typename T>
bool Stack<T>::push(const T &pushValue)
что имхо не логично - класс же у меня Stack и если я и так уже написал что это класс с использованием шаблона то почему бы дальше не написать просто
bool Stack::push(const T &pushValue) ?
Класс у меня просто Stack ведь называется, зачем тогда придумали дописывать ещё и <T>? Я ведь и так предыдущей строчкой обязан напомнить о шаблоне так зачем же дважды это делать?   :-\

6954
alexi86,небось же и охлаждение пришлось докупать хорошее?

6955
У нас 348 $ он, это больше чем 10 000 в рублях.

6956
Цитата: HardWareMan
Аппарат. Уважаю. Хабра тоже помнит.
Стильно выглядит.

6957
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 14 Апрель 2011, 11:41:35 »
Мне вообще эти мелочушки все напоминают Shenmue (только мелочи, ничего более) так как это была первая игра в которой много мелочей всяких было вот и здесь. Версия 4.0 ещё была близка к обычному качественному моду на игру, но 5 версия может заслуженно называться ремейком всех вышедших sor.

6958
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 14 Апрель 2011, 11:35:57 »
А почему я не могу сделать вот так:
    Account a(5); // Базовый класс, остальные его наследуют (public)
    SavingAccount b(5,2);
    CheckingAccount c(5,1);
    SavingAccount d(10,3);
    CheckingAccount e(7,2);
    vector <Account*> acc(4);
    acc[0]=&b;
    acc[1]=&c;
    acc[2]=&d;
    acc[3]=&e;
    for (size_t i=0;i<acc.size();i++)
    {
        SavingAccount *f=dynamic_cast<SavingAccount*>(acc[i]); //Нельзя преобразовать если в базовом нет виртуальных функций
        if (f)
         cout<<"Interest: "<<f->calculateInterest();
    }
те: я не могу использовать преобразование если в моём базовом классе нет ни одной virtual функции (пусть и не обязательно полностью виртуальной( =0 ))? Я по ходу плохо понял как именно оно делает динам. преобразование в ходе выполнения программы.

Добавлено позже:
И ещё можно как-то получать не только название класса, но и ещё какой именно это класс. Ну чтобы было не просто возвращено CheckingAccount, а CheckingAccount  a например.

6959
BaNdiT,так а что я сделаю когда мне фанатов нинтендо не понять, если уж NDS хоть огромным колличеством игр выезжала по продажам то здесь же вообще тупо сырая консоль выпущенная с мыслью "мы наклейку НИНТЕНДО сделаем побольше и люди и так купят".

6960
Lost Soul, я так понял он составляет список во что поиграть  :)

Страницы: Назад 1 ... 228 229 230 231 [232] 233 234 235 236 ... 431 Далее