Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 227 228 229 230 [231] 232 233 234 235 ... 431 Далее
6901
Doctor Venkman,это я помню, но ssf и на моей корке что сейчас себя не плохо чувствует  :)

6902
Evgeniy,а, тут важен не граф. интерфейс, а сетевая игра ... Ну тогда пусть всё же попробует поставить .NET Framework, хуже от этого не будет и он ему ещё пригодиться если что.

6903
Wind,ну продолжай думать что демуль идеален, я ведь в тему зашёл написать сообщение, а не сидеть и доказывать что глупо сравнивать настроенный демуль с ненастроенным макароном без фильтрации, ну да мне то что в принципе, я только написал что макароны нужно уметь "готовить", а не кушать их "не варенными"  :) Или ты и правда думаешь что я отложу всё и буду делать скриншоты и записывать видео с демуля и макарона чтобы тебе что-то доказать? Уж как-то я не расположен сегодня этим заниматься, да ты и сам знаешь слабые места демуля, к чему мне на них давить. Эмулятор хорош, но далеко не идеален и это я повторяю 100ый раз наверное, но ты всё не воспринимаешь это. Снял бы розовые очки что ли, и цвета меньше бы искажались когда на демуле игры запускаешь (пропал бы розовый оттенок у всех цветов) :) Ну да это уже офтоп пошёл, думаю хватит мерять сколько см у демуля, а сколько у других эмуляторов.

Добавлено позже:
Цитата: Evgeniy
У меня норма с Nvidea.
Так вот потому и норма же потому что Nvidea.

6904
Asha,самому mame они и не надо, а вот для морды -  вполне может быть нужен, его часто в таких вещах используют.
Joral,а может ты бы просто запускал из командной строки игры и всё? Там ничего сложного в принципе, ещё есть вот такой вот mame с граф. интерфейсом, я им в последнее время пользуюсь когда завелось много аркадных игр.

6905
mikola87,так все вкусности для эмуляторщика двухпоточные :( Я бы купил amd x6 1100, но почитав англоязычные форумы по эмуляции увидел что эмуляторы грузят его не больше чем на 25% и фулспида даже в эмуляторе psx2 нет. Написано 56-60 фпс так что почти фулспид и то с натяжкой , а хотелось бы эмулировать gc/ps2/wii всё же нормально ну и с красявостями в виде фильтров да и игры тоже в основном двухпоточные идут поэтому i7 сейчас выигрывает. Вот для серверов хороши процессоры от amd ну а для эмуляции имеем что имеем. Хотя в будущем я думаю приложения всё же будут использовать все ядра, но когда это будет, ведь 4х ядерники уже очень давно есть, а приложения всё равно в основном двухпоточные.

6906
Wind,я бы с удовольствием померялся пипис скринами, но для этого же надо здесь качать эмуляторы, образы игры, сидеть ждать в Шенмуе пока наступит утро (в демуле в Шенму помню все становятся такими прозрачными и играть становиться удобнее - можно смотреть через гг на окружающих, прикольно так, ну и тени странно ведут себя в демуле в Шенму, можете винить нвидию опять же но не знаю как это у вас удалось так сделать чтобы на amd видеокартах с тенями проблем не было, а у нвидиа были. Для этого надо талант наверное. Вспоминается разве что SH Homecoming где были такие же проблемы у владельцев нвидиа, ну и форумы конами с кучей мата, но здесь не коммерческий проэкт так что матов в теме не будет, хотя нет ... есть же.

Добавлено позже:
Аяяяй, не сбалансированные скобки у меня получились, ну да можете закрыть где-то по своему усмотрению при чтении сообщения.

6907
Я в воскресенье заменил уже конденсаторы у брата с его паяльной станцией ну и подсказками насчёт температуры чтобы выпаивать, когда дырки потом пробивал как все выпаял заговорился и пробил больше чем было до этого конденсаторов, ну да будет теперь больше (место конечно же под них и рассчитывалось, но  китайцы наверное экономили так что там и для других кондеров есть свободные места). Включается теперь с первого раза и всё ок, ставил конденсаторы по 2200 (на 1800 не нашёл). Кстати перед тем как менять померяли общую ёмкость тех кондеров что были по цепи так вот было 10 000 с лишним (вместо 9x1800 = 16200). Ну проблема теперь решена практически без затрат, о апгрейде буду продолжать думать, но оно какое-то время "неапгрейдное" помоему. Вот думаю может подождать немного пока выйдут i9 и может тогда i7 подешевеют и можно будет взять топовый i7 хотя может i9 будут настолько хороши что и из их серии можно будет что брать, в общем не знаю как оно будет дальше, а Ванга в своих предсказаниях рынок процессоров не упоминала же  :)

6908
Mein,мсье, вы не умеете готовить макароны :)

Добавлено позже:
Цитата: ~Scorpion-
Поэтому на нём я проходить всю игру даже не пытался. На Demul встречаются некоторые проблемы, но скорее ввиду того, что у меня карта NVIDIA. Прозрачные границы в волосах присутствуют все равно. Удается уменьшить их количество, но избавиться не получается, к сожалению.
Во-во, владельцев nvidia обижают ,что довольно странно. Эмуляторы обижающие многоядерность и работающие лишь в два потока часто встречаються, а вот привязанных к видяхе других не знаю. Может с DX 11 что и изменится, хотя сейчас же DX одинаковый что для Nvidia что для AMD, так что тогда не знаю чего может измениться с приходом DX 11, но наверное Wind'у тут уж виднее.

6909
doom_sun,копировать с форматированием же специально для таких целей есть

6910
Asha,faq здесь могут редактировать только модераторы да и у 7ки нет никаких проблем из-за 11 директрикса (сомневаюсь что gui этот у mame вообще его использует), не выдумывай, два монитора тоже не причина.Joral, . NET Framework ставить не пробовал ?

6911
А у гамелофта новые игры для андроида я смотрю неплохие получаются

6912
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 19 Апрель 2011, 16:31:04 »
HoRRoR,ага, вот так оно расценило моё условие, теперь понятно.
Цитата: HoRRoR
Деление числа с плавающей запятой на ноль - не ошибка и даёт infinitiy.
Я думал деление на 0 хоть int, хоть double будет приводить к ошибке при выполнении, а оно во как. Спасибо, буду знать.

6913
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 19 Апрель 2011, 16:27:03 »
15 лет писали ту книженцию, это сколько же у людей выдержки и фантазии хотя о содержимому буквально по первым 3м страницам судить не буду.

6914
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 19 Апрель 2011, 01:16:49 »
Цитата: HoRRoR
Во-первых, это присваивание.
А я то и не заметил  :). Я нашёл эту ошибку о чём и написал, но мне стало потом интересно почему же программа не вылетала каждый раз с кодом ошибки 100.
HoRRoR,тоесть оно присвоит p значение 0, но тем не менее будет идти как false? Но в таком случае оно дальше бы должно делить на 0 и вылететь всё равно с ошибкой.

6915
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 19 Апрель 2011, 01:10:32 »
Подвижный японский диджей, особо двигаться начинает после 30й секунды.

6916
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 19 Апрель 2011, 00:33:47 »
Я тут создаю свой класс вектор и в итоге получаю вот такое:
C:\c++\Projects\Vector\Vector.cpp|137|error: cannot declare member function `static int Vector::getCount()' to have static linkage|Собственно в первый раз с такой ошибкой встречаюсь,в чём может быть проблема?
В классе Vector в private есть
static int count;// колличество созданных классовНу а функция по возврату этого значения выглядит как
static int Vector::getCount()
{
    return count;
}

Так в чём же тогда может быть проблема?

Добавлено позже:
Тьфу, static же  в cpp файле не надо было писать уже, я и забыл.

Добавлено позже:
Почему при делении на число получается 1.#INF в выводе, когда я допустил ошибку (вместо равно в проверке условия написал присваивание)? Программа ведь должна была вылететь с кодом ошибки 100
Собственно .h файл
# ifndef VECTOR_H
# define VECTOR_H

#include <iostream>
using std::ostream;
using std::istream;

class Vector
{
    friend ostream &operator<<(ostream&,const Vector&);
public:
    Vector();
    Vector(const Vector&);
    ...
    void operator/ (double);
    static int getCount();


private:
    int size; //количество элементов
    int now;// состояние
    double *vect;//сам вектор
    static int count;// количество созданных классов
};

#endif

И функция деления:
void Vector::operator/ (double p)
{
    if (p=0)
     exit(100);
    if (size==1)
     *vect/=p;
    else
     for (int i=0;i<size;i++)
      vect[i]=(double)vect[i]/p;
}

Почему работа продолжается при такой ошибке, я ведь явно указал выход с ошибкой 100 и никаких или.

6917
Там много граней есть, например та же история в аське подделывается на раз-два так что в суде это доводом не будет (если история не хранилось на каком-то источнике к которому нет свободного доступа для её подмены, квип например хранит свою историю или если у обоих переписчиков нашли на ПК историю эту в аське). При устных договорах должны быть свидетели чтобы вы потом могли хоть что-то требовать потом в случае чего.

6918
Hard'n'Soft / Re: вопрос по флагам процессора
« : 17 Апрель 2011, 21:54:24 »
ALEX_230_VOLT, CF/OF это флаги переполнения, флаг также используется при логических операциях, как ты думаешь что делать если процессор не может ничего сравнивать, можно ли его заменить ? Можно ли такой процессор назвать процессором?
Хотя я не такой уж фанат asm'а посему могу где и ошибаться с регистрами, ну и написанное мной касается intel only, можешь ещё у Хардыча спросить для убедительности.

Добавлено позже:
Прогуглил (с рассчётом может что забил  за пол года  :) ): переполнение - OF, перенос - CF.

Добавлено позже:
Об их использовании читай здесь.

6919
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 17 Апрель 2011, 21:39:58 »
Цитата: HoRRoR
Проблема в том, что у тебя этот оператор внутри класса описан не как шаблонная функция.
Ну это я с самого начала заметил в виде предупреждений компилятора, но не знал как исправить это.
Так работает, спасибо за помощь. Но тут ещё хотелось бы хоть косвенно понять почему так .
Вот зачем было дописывать вот так например
  friend ostream &operator<< <T>( ostream &, const Array<T> & );в итоге получается при вызове
  friend ostream &operator<< int ( ostream &, const Array<int> & );что непонятно как работает (зачем int перед аргументами?)
Ну и почему надо было дружественные функции писать перед тем как их использовать (я же попробовал специально оставить их в конце - фигушки, так не получается).Ну хотя бы в двух словах.

6920
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 17 Апрель 2011, 20:36:11 »
Цитата: HoRRoR
Ты основы вообще изучал? В частности - порядок вычисления выражения. Сначала вычисляется функция (в ней срабатывает вывод), а уже затем только вывод в main с результатом вычисления функции.А буквы в конце констант вообще стыдно не знать. L - long, U - unsigned, F - float. 10ULL - unsigned long long, к примеру.
Ну я первый раз увидел чтобы вот так можно было дописать после цифры буквы в конце и компилятор это понял.

Добавлено позже:
А вот запихнуть всё в .h файл по отношению к шаблонам тоже не получилось, ну точнее в итоге я всё равно дохожу до ошибки как не извращаюсь...
Array.cpp||undefined reference to `operator<<(std::ostream&, Array<int> const&)'|
Посмотри пожалуйста.

6921
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 17 Апрель 2011, 20:14:39 »
Ну я пробовал перенести перегрузку ввода и вывода в .h файл, но это не помогло, сейчас попробую всё перенести туда.
Ну и маленькая программка для разминки из примера преподши (я добавил только вывод в каждой функции чтобы было видно что запускается)
#include<iostream>
using std::cout;
//Перегрузка abs() тремя способами
int abs(int n);
long abs(long n);
double abs(double n);

int main()
{
cout<<"Absolute -10: "<<abs(-10)<<'\n';
cout<<"Absolute -10L: "<<abs(-10L)<<"\n";
cout<<"Absolute-10.01: "<<abs(-10.01)<< "\n";
return 0;
}
//abs() для целых
int abs(int n)
{
    cout<<"NORMAL!!!!!";return n<0?-n:n; }

// abs() для длинных целых
long abs(long n)
{
    cout<<"LONG!!!!!";return n<0?-n:n; }
// abs() для вещественных двойной точности

double abs(double n)
{cout<<"DOUBLE!!!!!";return n<0?-n:n; }
Собственно как это вообще работает?  o_0 Судя по выводу (и по тому что для функцию int abs(int n) можно удалить) для int эта функция abs не используется вообще. Дальше каким это образом компилятор принимает -10L как аргумент функции, там же после цифры буква. Ну и почему идёт странный вывод в итоге: печатается сначала то что на вывод в потоке в функции я отправил, а потом уже что отправлено в поток в main  o_0
Ведь по идеи должно печатать сначала Absolute -10L: из main'а, потом то что в функции на вывод отправлено LONG!!!!!, а потом уже число после обработки которое возвращает функция так почему же всё происходит совсем не так?

6922
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 17 Апрель 2011, 18:33:12 »
Переделываю старую программу которая была что-то вроде искуственного массива, так вот там раньше была перегрузка в классе объявлена вот так в .h файле:
const Array &operator=( const Array & ); // assignment operatorи вот так потом в cpp файле
const Array &Array::operator=( const Array &right )Когда я создал свой шаблон с этим классом для template <typename T> то я теперь не знаю как в cpp файле указать что функция пренадлежит шаблону, я уже и так и эдак, а оно всё равно ошибки сыплет.

Добавлено позже:
Уже разобрался, тип же тоже меняется так что надо было писать
template <typename T>
const Array<T> &Array<T>::operator=( const Array &right )


Добавлено позже:
И всё равно не смог я всё подружить с шаблоном, перегрузка операций ввода и вывода у меня говорят что объявляю я их криво , посмотрите пожалуйста.
P.S main находится в Array.cpp.

6923
Портативные / Re: Sony NGP
« : 17 Апрель 2011, 17:33:38 »
Так у них же nds и psp по прежнему продаются, а вот продажи 3дс упали в разы. Странно их трясёт тогда.

6924
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 17 Апрель 2011, 16:34:33 »
А почему нельзя так
double printArray( const T *array, int count, int low=0, int high=count )Count у меня здесь количество элементов в массиве, low - первый элемент который нужно печатать, high - последний элемент который нужно печатать.
И как в таком случае тогда поступать?
Здесь я хочу чтобы на печать отправлялся полностью массив если функции передано два аргумента, и не полностью если 3 или 4 аргумента.

Добавлено позже:
Нет, я конечно могу сделать так чтобы вместо count  сразу был high
double printArray( const T *array, int high, int low=0)И это в данном случае подойдёт но мне на будущее, так сказать, хотелось бы знать что делать когда я хочу необязательному аргументу функции присвоить значение обязательного аргумента вот как здесь я писал.

6925
Photon9,почему сразу поганить, phantasy star у сеги с онлайном хорошая получилась, другое дело что это не фанатский проэкт и её делали заинтересованные в успехе игры люди.

6926
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 17 Апрель 2011, 14:34:15 »
Werton, народ требует халявы, только в совсем наглой форме, так смотри и в магазине потребуют отдать им кофе нескафе (как пример) бесплатно, ато видишь ли жирная пиндоская Нестле и так заработала много денег так что нечего просить деньги за продукт которому сотни лет (кофе давно придумали употреблять же)  :)
Я не имею ничего против пиратства, но пиратить и обижаться на то что разработчики за свои игры хотят денег это же совсем нагло.

6927
Tarantul,ты тоже заметил строку возраст: 15 в профиле BArt___1995  :) BArt___1995,а в какой программе игрушку собираешься делать?

6928
Цитата: Nereid-sama
Sprigg. Можете не благодарить.
А, точно, я вспомнил как я потом пробовал превращать его в врагов чтобы посмотреть какие у них есть атаки, но пользы с этого было мало.

6929
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 17 Апрель 2011, 00:29:27 »
Sapphire,что-то я начинаю понимать твои намёки что там, ладно, открою Эша тогда так как он у меня сейчас закрыт ещё.

6930
Nereid-sama,пиши уже какой там был чудо персонаж и мы на gamefaq с Pain'ом будем смотреть в случае чего, я игру проходил и тоже не помню там такого.

Страницы: Назад 1 ... 227 228 229 230 [231] 232 233 234 235 ... 431 Далее