Kostey D.,так а что, разбор полётов и правда какой-то получился странный.
Во время прогулок по городу игрок может разговаривать с жителями, которые рассказывают о насущном, повторяя предыдущие мысли по многу раз.
в рпг тех времён (да и в новых то собственно мало что изменилось, теперь повторяют две мысли вместо одной) так всюду было.
На самом деле в игре нет единого инвентаря, вместо этого будет несколько десятков инвентарей по четыре слота в каждом. Только главный персонаж может открывать сундуки вне битвы, и каждый раз вы должны перемещать найденную вещь другому персонажу, потому что более четырёх вещей держать нельзя. Процесс передачи вещей требует несколько шагов. Открываем главное меню, идём в Item, выбираем Give, выбираем персонажа, выбираем вещь, и выбираем, кому отдать.
Ну а чего ждать от 16 битной рпг, drag-and-drop?

А теперь представим, что главный герой нашёл топор, который сам не может использовать, а персонаж, что может, уже имеет четыре вещи. Тогда вам нужно проделать эту процедуру дважды, потом идти через несколько меню, чтобы нацепить новое оружие, а потом идти ещё через несколько меню, чтобы избавиться от старого оружия, и это не считая просмотра кандидатов, кому отдать излишек. И такую нудную процедуру приходится проделывать ПОСТОЯННО.
Если я не ошибаюсь то при передаче предмета если выбрать заполненную ячейку то произойдёт обмен вещами.
Взять хотя бы команды talk и search – это же примитивизм.
Это чтобы доп. предметы по кустам не так просто было искать, бегать и всё время жать одну кнопку любой дурак сможет

покупая отдельную вещь в магазине, вас потом дважды спросят:- “это всё?”- “да”- “это всё?”- “да”
Это для выхода из первого подменю и со второго, может ты хочешь взять вещь другого типа.
“The spell doesn’t work” – вот и весь эффект, который можно ожидать со 100% гарантией
Тут надо было правильно применять как писали выше.
В Shining Force нет никакого баланса: магия действует на всех врагов одинаково,
Да ничего подобного, у каждого из типов врагов свой иммунитет к разным выдам магии.
Последние из врагов даже уворачиваются в среднем от четырёх из пяти атак, что раздражает.
Если ты о летающих мышах то на то у них и жизней мало да и обычно надо просто заклинание ловкости применить (или как там его называют) и по мышам будешь попадать лучше.
Обычно, если у персонажа есть собственное имя, мы ожидаем, что у него будет какой-нибудь характер или индивидуальность, но в Shining Force большинство из них говорят одну строчку за всю игру и замолкают, как только присоединяются к вам.
Ну это не новая финалка, а старая рпг, тогда завязка шла на геймплей, а сейчас на сюжет, катсцены и видеовставки типа как в KH.
Также непонятно почему советуется Warsong, да это хорошая игра, но если смотреть с твоего ракурса то в ней недостатков больше чем в sf: сюжета почти нет (Король посылает вас за помощью, часто его валят пока вы уходите. И что вы думаете происходит после того как его завалили? А ничего, всем пофиг и вы и дальше играете и спешите за подмогой), новые персонажи там вообще присоединяются сразу (даже не спрашивают надо ли они мне), магии накупить
нельзя, оружия тоже накупить
нельзя, всяких вещиц для защиты или просто лечилок накупить
нельзя, погулять по городу и потрепаться с другими персонажами
нельзя, когда наступает ход врага можно сходить поставить чаю, взаимодействовать между главными героями тоже
нельзя. Боевая система аля рандом - то везёт то нет, особенно вначале от неё многое зависит так как если уж дальше можно накупить войска и не жалея подсовывать его врагам то в начале у тебя его почти нет так что особо им не разгуляешься.
Это я для примера что во времена 16биток хороших tactic rpg не было же. Ну а gba и psx это уже более новые платформы.