Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 226 227 228 229 [230] 231 232 233 234 ... 431 Далее
6871
Цитата: Pain
Здрасте. Шининги и варсонг хорошие.
Да, они хорошие и обе мне нравятся, это я попробовал проанализировать  warsong со стороны автора и если их сравнивать с более новыми tactic rpg то конечно в них будут минусы вроде описанных автором, это как придираться к первым частям марио мол он кроме как прыгать,приседать и стрелять больше ничего не умеет .
А вообще чего я это разжёвываю, я же сразу об этом написал, ты хоть бы пост весь осилил чтоль, ато теперь приходится ещё и краткое содержание выделять, это ведь не многотомная "Война и мир", а мааааленький пост, чтобы потом тебе главное ещё выделять и  ты мог понимать о чём там написано, ох и обленился же народ ...
Цитата: Pain
boom boom в нём.
Это слова песни, мой юный меломан N2.
Цитата: Аким
Ну а про Warsong ты отзываешься примерно так же, как Kostey D. о Shining Force.
Да твою же ***, как вы ******* читаете, ну *** **** *******.
Цитата: gepar
Также непонятно почему советуется Warsong, да это хорошая игра, но если смотреть с твоего ракурса (РАКУРСА Kostey D.!!!) то в ней недостатков больше чем в sf:



Добавлено позже:
Заодно выделяю главное из моего последнего поста специально для тех кто не любит много буков:
Мне непонятно почему Kostey D. закатывает в г Shining Force потому что в ней много чего не хватает и советует Warsong, когда последней не хватает того же чего ему не хватает в Shining Force + ещё n вещей.
Чтобы показать это я и провёл аналогию и перечислил чего нет.

6872
Kostey D.,так а что, разбор полётов и правда какой-то получился странный.
Цитата: Doctor Venkman
Во время прогулок по городу игрок может разговаривать с жителями, которые рассказывают о насущном, повторяя предыдущие мысли по многу раз.
в рпг тех времён (да и в новых то собственно мало что изменилось, теперь повторяют две мысли вместо одной) так всюду было.
Цитата: Doctor Venkman
На самом деле в игре нет единого инвентаря, вместо этого будет несколько десятков инвентарей по четыре слота в каждом. Только главный персонаж может открывать сундуки вне битвы, и каждый раз вы должны перемещать найденную вещь другому персонажу, потому что более четырёх вещей держать нельзя. Процесс передачи вещей требует несколько шагов. Открываем главное меню, идём в Item, выбираем Give, выбираем персонажа, выбираем вещь, и выбираем, кому отдать.
Ну а чего ждать от 16 битной рпг, drag-and-drop?  :)
Цитата: Doctor Venkman
А теперь представим, что главный герой нашёл топор, который сам не может использовать, а персонаж, что может, уже имеет четыре вещи. Тогда вам нужно проделать эту процедуру дважды, потом идти через несколько меню, чтобы нацепить новое оружие, а потом идти ещё через несколько меню, чтобы избавиться от старого оружия, и это не считая просмотра кандидатов, кому отдать излишек. И такую нудную процедуру приходится проделывать ПОСТОЯННО.
Если я не ошибаюсь то при передаче предмета если выбрать заполненную ячейку то произойдёт обмен вещами.
Цитата: Doctor Venkman
Взять хотя бы команды talk и search – это же примитивизм.
Это чтобы доп. предметы по кустам не так просто было искать, бегать и всё время жать одну кнопку любой дурак сможет  :)
Цитата: Doctor Venkman
покупая отдельную вещь в магазине, вас потом дважды спросят:-   “это всё?”-   “да”-   “это всё?”-   “да”
Это для выхода из первого подменю и со второго, может ты хочешь взять вещь другого типа.
Цитата: Doctor Venkman
“The spell doesn’t work” – вот и весь эффект, который можно ожидать со 100% гарантией
Тут надо было правильно применять как писали выше.
Цитата: Doctor Venkman
В Shining Force нет никакого баланса: магия действует на всех врагов одинаково,
Да ничего подобного, у каждого из типов врагов свой иммунитет к разным выдам магии.
Цитата: Doctor Venkman
Последние из врагов даже уворачиваются в среднем от четырёх из пяти атак, что раздражает.
Если ты о летающих мышах то на то у них и жизней мало да и обычно надо просто заклинание ловкости применить (или как там его называют) и по мышам будешь попадать лучше.
Цитата: Doctor Venkman
Обычно, если у персонажа есть собственное имя, мы ожидаем, что у него будет какой-нибудь характер или индивидуальность, но в Shining Force большинство из них говорят одну строчку за всю игру и замолкают, как только присоединяются к вам.
Ну это не новая финалка, а старая рпг, тогда завязка шла на геймплей, а сейчас на сюжет, катсцены и видеовставки типа как в KH.
Также непонятно почему советуется Warsong, да это хорошая игра, но если смотреть с твоего ракурса то в ней недостатков больше чем в sf: сюжета почти нет (Король посылает вас за помощью, часто его валят пока вы уходите. И что вы думаете происходит после того как его завалили? А ничего, всем пофиг и вы и дальше играете и спешите за подмогой), новые персонажи там вообще присоединяются сразу (даже не спрашивают надо ли они мне), магии накупить нельзя, оружия тоже накупить нельзя, всяких вещиц для защиты или просто лечилок накупить нельзя, погулять по городу и потрепаться с другими персонажами нельзя, когда наступает ход врага можно сходить поставить чаю, взаимодействовать между главными героями тоже нельзя. Боевая система аля рандом - то везёт то нет, особенно вначале от неё многое зависит так как если уж дальше можно накупить войска и не жалея подсовывать его врагам то в начале у тебя его почти нет так что особо им не разгуляешься.
Это я для примера что во времена 16биток хороших tactic rpg не было же. Ну а gba и psx это уже более новые платформы.

6873
Цитата: jeffcartman
а, что нужно сделать, чтобы загрузиться с этого диска без загрузки ос? его нужно купить или можно, где-то скачать и записать на флешку?
У др.веба же на сайте валяется, качаешь, пишешь на диск (с флешки он работать у меня не захотел), там дистрибутив на основе линукса, вот с него можно загрузиться и просканировать всё.

6874
Пока играл меня всё устраивало, абсолютно всё и желания забросить игру не возникало ни на минуту.

6875
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 25 Апрель 2011, 14:50:11 »
Продолжаю покорение потоков. На этот раз непонятно почему второй раз ввод в поток происходить не будет:
int main()
{
    char a[10];
    cin.get(a,10,'.');
    cout<<a<<endl;
    cin.getline(a,10,'.');
    cout<<a<<endl;
    cout<<"WHY?";
}
Тоесть я печатаю символы (10 штук либо ограничиваю их точкой), они печатаются 1 раз, происходит перевод каретки 1 раз, потом второй и печатается текст в конце. Почему так? И почему если поменять местами getline и get то будет два раза считывание в поток как изначально и хотелось мне. Хотя я вообще это сделал потому что Дейтел пишет мол через get ограничивающий символ отбрасываться не должен был, но что-то это нифига не так  <_<

Добавлено позже:
Заодно пока повторял потоки заметил что то чем не пользовался и выучил вначале я уже и забыл (setw, setfill) и никак не мог вспомнить какие же там были манипуляторы потока эти, помнил что можно так, помнил какие аргументы, но не мог вспомнить слова.

Добавлено позже:
И ещё очему вот так
    cout<<setw(8)<<setprecision(3)<<1024.98765;идёт печать в научном стиле? Я ведь всего-то хотел чтобы после запятой было 3 цифры, а оно мне выдало тут
1.02e+003
Или это в зависимости от компилятора?

Добавлено позже:
И вопрос N3: у меня тут курсовая по созданию класса "Матрица", думаю понятно что он будет делать, так вот я делал что-то подобное где в реализации у меня был одномерный массив, HoRRoR, как думаешь стоит ли переделывать с реализацией в виде массива массивов (угу, указателя на указатель) ради того чтобы вид был получше (в реализации в виде одномерного массива идёт высчитывание же сколько надо выделить ячеек в одномерном массиве чтобы реализовать матрицу ну и во всех операциях я тогда делал те или иные операции чтобы работало это всё как двухмерный массив (ведь матрица двухмерный массив же)) или вид с этими двойными указателями будет ещё хуже чем с доп. расчётами? Я собственно хочу добиться того чтобы код выглядел максимум красиво, а в той моей реализации по сути есть костыли же в виде перерасчётов. Балл за курсовую то в диплом пойдёт ну и на стипендию влиять будет так что конечно же хотелось бы 5  :)

6876
Общий / Re: Zelda
« : 25 Апрель 2011, 13:49:24 »
Dizzy,это я тоже помню, но это уже чисто посмеяться сделано, а вот когда в игре на полном серьёзе такое пишут это веселее  :)

6877
Общий / Re: Zelda
« : 25 Апрель 2011, 12:08:49 »
Не, snes не тру, надо с ориганльной nes версии начинать. В snes не хватает этого:

6878
jeffcartman, и всё же тебе стоило бы с диска dr.weba загрузиться - так он проведёт сканирование без загрузки твоей OS что даст ему возможность почистить всё и вся, а так после загрузки OS твой вирус где-то прячется блокируя доступ к себе как к системному исполняющемуся файлу наверное .

6879
Цитата: doom_sun
Я смотрю все Web'а советуют - а тем временем у ВСЕХ антивирусных вендеров есть бесплатные сканеры (будь то online или скачиваемые). не Web'ом един интернет
Так все и советуют именно бесплатный сканер Dr.Web'а Cure it, никто и не говорил что нужно сам Dr.web ставить.

6880
Цитата: jeffcartman
Ребята, ваш сайт посоветовал один хороший человек, сказал, что могут здесь мне помочь). Какой-то бред с моим компом творится.
Звучит как :
Здравствуйте, это канал об аниме? Как мне пропатчить KDE2 под FreeBSD?
 :D
Название у вируса хорошое, он сам намекает что это 32х битная версия "каки". Можешь просканировать др. вебом и почистить пк, для этого скачай образ recovery диска на сайте др. веба , запиши его на диск и загрузись с него. Ну а дальше потом просканируй пк. Ну можно также и через CureIt! для начала попробовать.

6881
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 24 Апрель 2011, 20:28:50 »
А как бы его избавиться от пробелов в этом случае
    char abc[80];
    cin.getline(abc,80,EOF);
? Вычитал что есть некаю skipws, но что-то никак не придумаю как бы её подпихнуть во входной поток.

6882
Портативные / Re: Sony NGP
« : 24 Апрель 2011, 18:47:36 »
Цитата: Andr3w
 Ну незнаю как вам но что там можно выкинуть: заднею камеру - а как же снимки фото и всякое такое
Да никак, это портативка, а не мыльница.
Цитата: Andr3w
переднею камеру - а как же скайп и общение во время игры  щас же это в моде
Игра на мощной портативке с включённым выдеозвонком по скайпу через wi-fi? Тут без машинного акамулятора не обойтись.
Просто видеозвонки через портативку думаю баловство, у меня телефон и сеть (а также скайп для symbian смартфонов) тоже их поддерживает, думаешь хоть раз пользовался? Одно дело видеозвонок за пк, а другое в пути.
Цитата: Andr3w
задний тач  - так это новая фишка  вроде прикольно будет ( ласкать киску) играть пальчиками не заслоняя экран, сенсорный экран - так вроде мы в 21 веке живём щас это хит сезона.
Вот тут не знаю, я как-то кисок в играх не глажу (надеюсь ты о тамагочи-играх  сейчас написал).

Добавлено позже:
OmKol,сони в самом начале говорила что-то вроде "поддержки psp игр не будет, но мы обязательно портируем и адаптируем под новое управление хиты с psp". Думаю в порте игр с psp в GOW например добавят возможность почесать Кратосу лысину и всё такое чтобы тач экран применить.

6883
Портативные / Re: Sony NGP
« : 24 Апрель 2011, 18:18:03 »
Rockman Z,по железу и качеству игр уничтожит, а вот цена со всеми этими наворотами ... уж не знаю как вам, а как по мне так часть наворотов надо было выбросить чтобы удешевить консоль, например камеру/ы и тач на задней крышке. Портативка по цене ноутбука не очень то будет продаваться же и я думаю сони это понимает. Ну да подождём пока объявят цену.

Добавлено позже:
Цитата: Andr3w
надо будет искать свет бегая по городу))
А почему по городу? По всей стране ещё предположи   :D

6884
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 24 Апрель 2011, 18:01:23 »
Читаю о манипуляторах потоков и тут тоже возникли некоторые вопросы.
Есть ли разница между
# include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    char *abc="word";
    cout<<abc<<'\n';

 cout<<static_cast<void*> (abc); // и cout<<(void*) abc;
}

6885
Разное / Re: Поздравляю!!! ;)
« : 24 Апрель 2011, 10:34:29 »
С праздником, однофорумчане! Все уже по паске скушали? :)

6886
Прочие эмуляторы / Re: Эмуляция на Symbian OS
« : 23 Апрель 2011, 13:55:44 »
Цитата: Photon9
а потом при необходимости отрубать взлом
А это ещё зачем? Приложений у которых аллергия на взлом раз, два и обчёлся. Сомневаюсь что ими многие пользуются.

6887
Прочие эмуляторы / Re: Эмуляция на Symbian OS
« : 23 Апрель 2011, 13:28:52 »
Pain, это только если срок действия сертификата истёк тогда можно угадав с датой установить приложение, а если приложение не подписано вообще и ему нужен высокий уровень доступа то тогда чтобы предоставить его ему нужно взломать смартфон (приложение получит ~<100% уровень доступа) или подписать его (получит ~80% уровень доступа).

6888
Прочие эмуляторы / Re: Эмуляция на Symbian OS
« : 23 Апрель 2011, 13:03:00 »
Взлом смартфона, если смарт новый то зайди завтра (там завтра появится ещё одна ссылка по поводу взлома любого нового смарта Nokia), если нужен личный сертификат - напиши Imei.

6889
Я просто оставлю это здесь

6890
Half Life будет сложно заэмулировать - она и на железной консоли глючила  :)

6891
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 23 Апрель 2011, 10:57:43 »
shiningforce, Mad, поздравляю.

6892
Разное / Re: Кино
« : 23 Апрель 2011, 01:31:20 »
Цитата: Romanchik
и глянул Я плюю на ваши могилы или как там в рус версии перевели? Жесткие фильмы все таки
Не то слово, гиперэкстензия над ванной это вообще жесть! Только сам сюжет был понятен с первых секунд фильма (название как бы намекает на развития сюжета изначально).

6893
А когда это Мега Мен научился бегать по стенкам как в каой-то мультиплатформенной игре недавно выходившей, забыл название, где можно бегать по городу, летать, забираться по стенкам зданий и разбрасывать машины налево и направо.

6894
Игры на консолях 5-6 поколений / Re: [DC] Shenmue
« : 21 Апрель 2011, 21:34:01 »
Не так всё плохо с эмуляцией Шенмуе, по крайней мере с сейвами. Suchender, на какой именно погоне виснет и какой у тебя эмулятор?

6895
Цитата: OmKol
Не порт, а сиквел.
Я о зельдах да марио всяких.

6896
Hard'n'Soft / Re: Ваши отзывы о китайских Iphone
« : 21 Апрель 2011, 20:15:06 »
Цитата: SazanOFF
ну да в принципе с понтофоном  согласен. раньше был уменя noki n95  то еще говно.
Не жди особых отличий при покупке пародии на iphone, там будет тоже самое, но в корпусе под iphone, а не под N95.

6897
Цитата: Unit2k
Уровень графики Н64.Добавлено позже:Ну чуть лучше.
Так а те скрины разве не с N64 ?
P.S А все орали "графика уровня wii, графика уровня wii! А все порты с N64 идут, тоже мне некстген портативный  <_<

6898
Мне тоже интересно в чём отличия.

6899
doom_sun,это послденяя официальная АС, она не обновлялась сто лет, лучше не официальную скачай на основе последней оперы.

6900
aptyp,а ещё можно зафиксировать вкладку, при этом она сдвинется влево на панели вкладок и будет занимать min размер (только иконка сайта).
doom_sun, у меня Opera AC, поставь и себе чтобы были доп. фичи изначально, дополнения для оперы на оф. сайте я такого не встречал.

Страницы: Назад 1 ... 226 227 228 229 [230] 231 232 233 234 ... 431 Далее