6841
Цитата: Mystery Person
Переозвучка фильмовКлассно сделано, понравилось.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Я вообще с борландовской график.х работал только на уровне нарисовать пару геом. фигур да подвигать их да поудалять, в общем там всё было уровня "белые полосы на чёрном фоне".
Если эти фильмы уже есть на ДВД, то ты можешь отмазаться мол возить диски накладно, я записал на компТы и правда думаешь что такую отмазку послушают?
~Scorpion-,да нагугли ты уже в инете информацию о том кто провозил пк через границу и проверяли ли у него там что-либо или нет.
А я без сохранений в него рубаю, с функцией перемотки назад - они не нужны)Мне вот очень нравиться её реализация в эмуле nes для psp, а нет ли для ПК эмулятора чтобы она тоже так была реализована. Я в snes видел перемотку, но там она тупо реализована автосохранениями каждые 4-5 сек, а вот на psp в эмуляторе nes перемотка назад выглядит действительно как перемотка.
# ifndef MATRIX_H
# define MATRIX_H
class Matrix
{
friend ostream &operator<<(ostream &output, Matrix &);
friend istream &operator>>(istream &input, Matrix &); // Пока не знаю какой придумать ввод матрицы
public:
Matrix(int, int); //конструктор с указанием количества столбцов и строк
Matrix(int, int, double) //конструктор с указанием количества столбцов и строк
//а также элемента которым будет инициализирована матрица
Matrix (const Matrix &); // конструктор копии
double det(); // детерминант матрицы
Matrix inverse(const Matrix); // возвращает инвертированную матрицу
double &operator()(int a, int b); //возвращает запрошенный элемент
double &operator()(int a, int b) const;
Matrix &transposed(const Matrix); // транспонирование матрицы
Matrix &operator*(const double); // возвращает матрицу умноженную на число
Matrix &operator*(const Matrix, const Matrix); //возвращает матрицу умноженную на другую матрицу
Matrix &operatro/(const Matrix, const Matrix); //деление матрицы на матрицу, будет через реализовано через функцию умножения матриц
Matrix &operator+(const Matrix, const Matrix); //возвращает сумму матриц
Matrix &operator-(const Matrix, const Matrix); //возвращает разницу матриц
private:
bool isCorrect(Matrix,Matrix); // проверка что матрицы совместимы, понадобиться для * и прочих мат.операций с двумя матрицами
int row; //количество строк
int column; //количество столбцов
double *ptr; //указатель на данные самой матрицы
};
#endif
Пока решил что данные будет просто указатель , ну а потом в конструкторе будет что-то вроде ptr= new double [row*column+1].
В связи с тем, что многие пользователи использовали один и тот же пароль как для доступа в Сеть, так и для входа в личную почтуа ещё они использовали этот же пароль для фейсбука, твиттера, ebay, какой-нибудь платёжной системы и для того чтобы залогинится на пк + скорее всего этот пароль - дата рождения.
По мнению экспертов издания, взлом базы данных игровой сети Sony может считаться «электронным ограблением века». Они сравнивают «ограбление» Sony со взломом клиентской базы маркетинговой компании Epsilon.Да-да грандиозное ОГРАБЛЕНИЕ ВЕКА сравнимое с другим ОГРАБЛЕНИЕМ ВЕКА фирмы ... какой там фирмы?
Тогда все игры 3D. Соник проходит мимо дерева, загораживая его. Значит дерево за ним, значит 3D . Это бред.Так до этого уже и дошло что тема переросла в назови какую-нибудь игру и найди что в ней можно назвать 3д, будь это заставка, заднее стекло в авто, крутящаяся какая ерунда встречающая в игре и прочее.
кстати замечали что по пути SOR2 в DOWNTOWN там есть два donovan с трубой вылезающие из люков - за каждого дают 10 000. Когда идёшь в двоём один хавает жизнь в начале, другой убивает этих двух и тоже получает жизнь.Получает жизнь может потому что за тех двух очков много добавляют вот и накапливается какраз на жизнь, а не за то что он их убил.
надо следить за двумя орепандами и одним битом чтобы засечь это самое переполнениеНаверное всё же операндами, а вообще круто у тебя кр работы сдавать можно, вторая неделя уж пошла.
Я прошёл всю игру.Ну это не аргумент как-то, и я прошёл игру, и те кто здесь в теме писали что игра не такая уж и плохая тоже её прошли (иначе бы не писали), хотя на это можешь не отвечать если тебя так бесит критика. Тут вообще-то форум и все пишут своё мнение, никто не виноват что с твоим мнением по поводу этой игры мнение остальных не совпадает, если не хочется чтобы другие писали какой хороший/плохой обзор то стоит создавать тему с обзором и тут же закрывать её чтобы никто ничего не писал.
Я думаю, что пойдут по пути Xperia Play: будет поддержка специально созданных игр, и их будет штук 10-20. Да и то аркадки и гоночки.Ну они изначально подобное заявление и сделали о чём я писал выше. Я тоже думаю что они не будут ещё и железо с psp пихать туда чтобы добавить поддержку старых psp игр, хотя в nds же gba пихали и консоль от этого толще сильно и не стала но gba то относительно слабенький, а вот железо psp запихнуть дополнительно к железу ngp и оставить консоль компактной будет сложно.