Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 225 226 227 228 [229] 230 231 232 233 ... 431 Далее
6841
Разное / Re: Юмор
« : 29 Апрель 2011, 21:07:42 »
Цитата: Mystery Person
Переозвучка фильмов
Классно сделано, понравилось.

6842
Разное / Re: Юмор
« : 29 Апрель 2011, 18:18:35 »


6843
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 29 Апрель 2011, 16:39:20 »
HoRRoR,так вот отрисовка меня и волнует в первую очередь, сделанное с использованием OpenGL ведь не заведётся под dos, да? А вообще с OpenGL работать сложно? Я до этого граф. интерфейс в программах только в делфи делал и то немного, буквально штук 5-10, там всё просто было.

Добавлено позже:
Вообще конкретно это задание делать не надо, это вообще курсовые моих одногрупников там есть и сделать аналог paint'а чтобы можно было рисовать и делать заливку разными цветами, рисовать надо чтобы можно было и мышкой и кнопками направления с клавы и это всё тоже под DOS. Но такую курсовую однокурсник уже где-то оплатил (заплатил кстати 500 грн что будет под 2 000 русских рублей) так я вот и задумался насколько это сложно, так я в принципе вроде когда читаю задания то могу сделать что там написано, но всё кроме графики. Вот и думаю лезть в дебри этой графики под DOS и ускоренно учить её или это бесполезное дело и так быстро всё не получиться выучить  :) Я вообще с борландовской график.х работал только на уровне нарисовать пару геом. фигур да подвигать их да поудалять, в общем там всё было уровня "белые полосы на чёрном фоне".

6844
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 29 Апрель 2011, 16:11:18 »
По ходу дела ещё хотел спросить:
часть курсовых заданий идут по типу "Сделать класс полигон. Полигоны - разноцветные многоугольники на экране , закрашенный и с заранее неизвестным количеством узлов. Узлы можно редактировать. Полигон этот должен быть как динамический двунаправленный список. Работать это должно в граф. режиме VGA 640x480x16 и сделано это должно быть для MS DOS".  Ну и есть ещё задания где сделать программу чтобы можно было создавать "окна", ну тоесть графическую всякую ерунду. Я так понимаю это задания с расчётом на borland c++ с его специфическими графическими библиотеками? Если да то насколько сложно сделать такой вот класс полигон например?
Иными словами используя какие классы или ещё что (я так понимаю из состава borland c) делают вот такие вот программы с графикой под DOS?/b]
P.S Хорошо что у меня курсовое задание находится в той части списка где нет вот этого всего по типу нарисуйте калькулятор, сделайте аналог paint, сделайте класс полигон и т.д  :)

6845
А мне кастельвании понравились, но они мне всюду нравятся.

6846
Цитата: Pain
Если эти фильмы уже есть на ДВД, то ты можешь отмазаться мол возить диски накладно, я записал на комп
Ты и правда думаешь что такую отмазку послушают? :D ~Scorpion-,да нагугли ты уже в инете информацию о том кто провозил пк через границу и проверяли ли у него там что-либо или нет.

6847
Я вообще фильмы не коллекционирую особо, штук 5 есть и хватит. Когда хочу что-то посмотреть ищу в сети в хорошем качестве, скачиваю, смотрю и удаляю. Пересматривать тот же фильм тянет редко, а если и тянет то через год как min.

6848
~Scorpion-,неужто так редки фильмы/ игры что ты их потом не найдёшь где скачать когда они понадобятся тебе?

6849
SergeCheb,и это при том что psp стоит  5 тысяч рублей  :)

6850
А в ssf я так понял fps посмотреть нельзя? И ещё я не понял как это он умудряется переключить регион на японский с европейским биосом?

Добавлено позже:
И в Astal кто-то пробовал играть? У меня чёрный экран после лого сега.

6851
GManiac,так то оно так, но тем не менее на границах всегда проверяют что тянешь именно с собой и им пофиг что значительно проще залить файл в сеть зашифрованный и запароленый.

6852
Цитата: SergeCheb
А я без сохранений  в него рубаю, с функцией перемотки назад - они не нужны)
Мне вот очень нравиться её реализация в эмуле nes для psp, а нет ли для ПК эмулятора чтобы она тоже так была реализована. Я в snes видел перемотку, но там она тупо реализована автосохранениями каждые 4-5 сек, а вот на psp в эмуляторе nes перемотка назад выглядит действительно как перемотка.

6853
Вообще довольно неплохо, только слегка эээ квадратно, напоминает psx игры немного.

6854
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 28 Апрель 2011, 01:49:21 »
Посмотрел на свой старый класс и решил что наверное с нуля будет проще написать всё же курсовую эту, мне ещё повезло что у меня тема курсовой матрица, у некоторых надо создать в борланде класс Кисточка, чтобы им можно было рисовать фигурки и потом делать их заливку разными цветами и всё это работало под DOS.
В общем я тут подумал-подумал и вижу что смысла делать шаблонной её (матрицу) нет, а можно делать просто в реализации указатель на double (или нет?) да и всё. В общем-то набросок в виде .h файла, если есть предложения, комментарии в виде конструктивной критики то пишите, сам рабочий класс уже буду завтра доделывать или даже более вероятно послезавтра.
# ifndef MATRIX_H
# define MATRIX_H

class Matrix
{
friend ostream &operator<<(ostream &output, Matrix &);
friend istream &operator>>(istream &input, Matrix &); // Пока не знаю какой придумать ввод матрицы
public:
    Matrix(int, int);    //конструктор с указанием количества столбцов и строк
    Matrix(int, int, double)  //конструктор с указанием количества столбцов и строк
                         //а также элемента которым будет инициализирована матрица
    Matrix (const Matrix &); // конструктор копии
    double det(); // детерминант матрицы
    Matrix inverse(const Matrix); // возвращает инвертированную матрицу
    double &operator()(int a, int b); //возвращает запрошенный элемент
    double &operator()(int a, int b) const;
    Matrix &transposed(const Matrix); // транспонирование матрицы
    Matrix &operator*(const double); // возвращает матрицу умноженную на число
    Matrix &operator*(const Matrix, const Matrix); //возвращает матрицу умноженную на другую матрицу
    Matrix &operatro/(const Matrix, const Matrix); //деление матрицы на матрицу, будет через реализовано через функцию умножения матриц
    Matrix &operator+(const Matrix, const Matrix); //возвращает сумму матриц
    Matrix &operator-(const Matrix, const Matrix); //возвращает разницу матриц



private:
    bool isCorrect(Matrix,Matrix); // проверка что матрицы совместимы, понадобиться для * и прочих мат.операций с двумя матрицами
    int row; //количество строк
    int column; //количество столбцов
    double *ptr; //указатель на данные самой матрицы
};

#endif
Пока решил что данные будет просто указатель , ну а потом в конструкторе будет что-то вроде ptr= new double [row*column+1].

6855
О сайте Emu-Land.net / Re: Jabber конференция (Чат)
« : 28 Апрель 2011, 00:15:20 »
Добавьте пожалуйста Ge*@jabber.org

6856
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 27 Апрель 2011, 23:08:36 »
MetalliC,наверное, я собственно внимание обратил только сегодня когда 50 гб раздел "покраснел" и появилась надпись что свободно только 500 мб, до этого на нём было 8 гб свободно, которые куда-то резко делись за сегодня, при том что ничего не ставил ведь, подозреваю что часть памяти ушла в эту winsxs. Конечно же на разделе с системой ещё и программ куча стоит среди которых автокад, матлаб , vs и офис из самых увесистых, но всё же одна папка windows занимает 24 гб что имхо жирновато для неё.

6857
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 27 Апрель 2011, 22:21:43 »

А может лучше DLLhell? 50 гб диск же забит уже  :(

6858
Цитата: Shen Ling
В связи с тем, что многие пользователи использовали один и тот же пароль как для доступа в Сеть, так и для входа в личную почту
а ещё они использовали этот же пароль для фейсбука, твиттера, ebay, какой-нибудь платёжной системы и для того чтобы залогинится на пк + скорее всего этот пароль - дата рождения.
Цитата: Shen Ling
По мнению экспертов издания, взлом базы данных игровой сети Sony может считаться «электронным ограблением века». Они сравнивают «ограбление» Sony со взломом клиентской базы маркетинговой компании Epsilon.
Да-да грандиозное ОГРАБЛЕНИЕ ВЕКА сравнимое с другим ОГРАБЛЕНИЕМ ВЕКА фирмы ... какой там фирмы?

6859
Общий / Re: Игры с дождем
« : 27 Апрель 2011, 16:18:35 »
Headhunter DC

6860
Цитата: p_star
Тогда все игры 3D. Соник проходит мимо дерева, загораживая его. Значит дерево за ним, значит 3D . Это бред.
Так до этого уже и дошло что тема переросла в назови какую-нибудь игру и найди что в ней можно назвать 3д, будь это заставка, заднее стекло в авто, крутящаяся какая ерунда встречающая в игре и прочее.

6861
Разное / Re: Кино
« : 26 Апрель 2011, 23:28:39 »
Цитата: bumer
Последний фильм с женой, которые смогли посмотреть, это "Выкрутасы"Жене понравилось, а мне не очень..Не люблю Миллу Йовович.
Интересно как это они её в такой фильм вообще заманили.

6862
Cool-Spot, не знаю оно ли, но выгугливается  быстро и больше кроме него ничего другого в выдаче и нет.

6863
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 26 Апрель 2011, 22:25:54 »
Цитата: sky245
кстати замечали что по пути SOR2 в DOWNTOWN там есть два donovan с трубой вылезающие из люков - за каждого дают 10 000. Когда идёшь в двоём один хавает жизнь в начале, другой убивает этих двух и тоже получает жизнь.
Получает жизнь может потому что за тех двух очков много добавляют вот и накапливается какраз на жизнь, а не за то что он их убил.

6864
Разное / Re: Юмор
« : 26 Апрель 2011, 22:24:28 »
Long,видео где поёт повеселило, круто сделано.

6865
Hard'n'Soft / Re: вопрос по флагам процессора
« : 26 Апрель 2011, 22:05:03 »
Цитата: ALEX_230_VOLT
надо следить за двумя орепандами и одним битом чтобы засечь это самое переполнение
Наверное всё же  операндами, а вообще круто у тебя кр работы сдавать можно, вторая неделя уж пошла.

6866
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 26 Апрель 2011, 18:57:49 »
Demon, не забудь зайти ещё в "изменить доп. параметры общего доступа" и там "донастроть" ещё некоторые настройки.

6867
Цитата: Kostey D.
Я прошёл всю игру.
Ну это не аргумент как-то, и я прошёл игру, и те кто здесь в теме писали что игра не такая уж и плохая тоже её прошли (иначе бы не писали), хотя на это можешь не отвечать если тебя так бесит критика. Тут вообще-то форум и все пишут своё мнение, никто не виноват что с твоим мнением по поводу этой игры мнение остальных не совпадает, если не хочется чтобы другие писали какой хороший/плохой обзор то стоит создавать тему с обзором и тут же закрывать её чтобы никто ничего не писал.

6868
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 26 Апрель 2011, 18:40:45 »
Demon,а выделить IPv4 и нажать свойства это по твоему что-то новое в 7ке? В xp так же было.

6869
Insane, там сама игра колоритная и с многими поворотами сюжета. В последний раз у меня неожиданностью была последняя версия ремейка sor. Удивила игрушка выбором маршрута в первую очередь же, ну а дальше фанаты уже знают чего там нового  по сравнению с предыдущей версией и оригинальной серией sor вообще :)

6870
Портативные / Re: Sony NGP
« : 25 Апрель 2011, 23:15:54 »
Цитата: geek
Я думаю, что пойдут по пути Xperia Play: будет поддержка специально созданных игр, и их будет штук 10-20. Да и то аркадки и гоночки.
Ну они изначально подобное заявление и сделали о чём я писал выше. Я тоже думаю что они не будут ещё и железо с psp пихать туда чтобы добавить поддержку старых psp игр, хотя в nds же gba пихали и консоль от этого толще сильно и не стала но gba то относительно слабенький, а вот железо psp запихнуть дополнительно к железу ngp и оставить консоль компактной будет сложно.

Страницы: Назад 1 ... 225 226 227 228 [229] 230 231 232 233 ... 431 Далее