6811
Эмуляторы консолей 5 поколения / ePSXe - эмулятор Sony PlayStation
« : 01 Май 2011, 20:48:57 »
leon-crow, File->Change disc.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Тогда это вобще, по симптомам, смахивает на перегрев видеокарты...Да ну, какой же тут перегрев от одной только загрузки программы. Тогда почему бы и от загрузки винды у пк не получаться перегреву
Больше смахивает на какую-то системную ошибку (небось винды сборка какая стоит, зверь СД или ещё что) в следствии чего идёт сразу отказ от работы. Раньше пк просто перезагружался, теперь же когда ты поменял настройки и запретил ему это делать в следствии сбоя видеодрайвер (вероятно) вырубается и винда честно выводит синий экран и ждёт пока ты перезагрузишь пк да только не увидишь ты синий экран без видеодрайвера то.

double Matrix::det() const
{
Matrix copy(*this); // Копия исходной матрицы
double result = 1.0; // Результат
unsigned dim = copy._rows; // Размерность матрицы
int sign = 1; // Знак определителя
bool key = true; // Вспомогательная переменная - индикатор,
// была ли найдена строка с ненулевым элементом
// в k-ом столбце
// Дальнейшие действия выполняются, только если
// исходная матрица - квадратная
if (copy._rows == copy._cols)
{
// Проходим по строкам матрицы (назовём их исходными)
for (unsigned k = 0; k < dim; ++k)
{
// Если элемент на главной диагонали в исходной
// строке - нуль, то ищем строку, где элемент
// того же столбца не нулевой, и меняем строки
// местами, а так же (исходя из свойства 2
// определителя), меняем знак результата на
// противоположный, или, если такую строку
// найти не удалось - определитель равен нулю
// и функция завершает работу
if (copy._matrix[k][k] == 0.0)
{
// Изначально устанавливаем индикатор
// в положение "Не найдено"
key = false;
// Идём по строкам, расположенным ниже исходной
for (unsigned i = k + 1; i < dim; ++i)
{
// Если нашли строку, где в том же столбце
// имеется не нулевой элемент
if (copy._matrix[i][k] != 0.0)
{
// Устанавливаем индикатор в положение "Найдено"
key = true;
// Меняем найденную и исходную строки местами
swap(copy._matrix[k], copy._matrix[i]);
// Меняем знак результата
sign *= -1;
break;
}
}
}
// Если на каком-то этапе не нашли столбца с ненулевыми элементами
// ниже k-ой позиции - определитель равен нулю
if (!key)
return 0.0;
// Идём по строкам, которые расположены ниже исходной
for (unsigned i = k + 1; i < dim; ++i)
{
// Запоминаем множитель - отношение элемента очередной
// строки, расположенного под диагональным элементом
// исходной строки, к диагональному элементу исходной
// строки (для того, чтобы постепенно формировать
// верхнетреугольную матрицу, ведь на каждом шаге
// внешнего цикла по k внутри данного цикла будет
// зануляться столбец элементов, расположенных
// ниже диагонального)
double multi = copy._matrix[i][k] / copy._matrix[k][k];
// Отнимаем от очередной строки исходную, умноженную
// на сохранённый ранее множитель
for (unsigned j = 0; j < dim; ++j)
copy._matrix[i][j] -= multi * copy._matrix[k][j];
}
// Добавляем к результату очередное вычисленное значение
// на главной диагонали, поскольку оно больше не изменится
result *= copy._matrix[k][k];
}
}
else
return 0.0;
// Окончательно формируем результат с учётом получившегося знака
return sign * result;
}
Разнообразие? Ну тогда туда б ещё водный мотоцикл без соперников пихнуть туда, потом тетрис трехмерный или тенис какой-нибудь с одним игроком против стенки. Будет ещё большее разнообразие.Мы обсуждаем добавление гонок в гонки, а не тетриса в гонки.
Лучше никак, чем так.Ну не скажи, разнообразие всё же.
Они висят на одном ядре в основном потоке рендера.А почему так? Эмулятор же сам мультипотоковый так почему фильтрация висит только на 1 ядре?
Могу предположить что лыжа или самсунг, у них довольно часто такое разрешение встречаетсяНу да, но всё же. Могу предложить как для первого так и для второго: http://mr.jambo.ru/game.php
Давно можно прикрутить, как блиттеры, так и шейдеры.Что-то те что в шапке темы прикрутились плохо - скорость упала раза в два.
Ну или как вариант почисть реестр от его настроек.
Да. А какой уж там тюнинг! Настоящие детали. Не то что та блевотина из НФС.Но вот только про МC:LA уже никто не вспоминает, хотя игра в принципе уничтожила Подковер (хе-хе)Как-то по тихому она его уничтожила, EA небось то и не в курсе.
На сколько я помню,для этой игры нужна активации опции "Enable SH2 Cache".Помогло, спасибо.
Отлично катит. Европейский регион только в настройках выбериА это у тебя образ изменён чтобы был для другого региона помимо японскоого и игра сама на японском?
и даже игровое видео где Blaze приходит, к Mr. X её там избивают, всячески насилуют и даже убивают вконце под смех Мр. X. - "нихера себе концовка" - кашмар!!!
перфект дарк на н64 лучше сморитьсяЛучше чем на чём?