Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 224 225 226 227 [228] 229 230 231 232 ... 431 Далее
6811
leon-crow, File->Change disc.

6812
SUPER_ROBOT,не туда ты клонишь. Вот например многим людям нравиться аниме, но смотрят они его в переводе на англ/рус., часть из них ноет мол "уууу, не перевели последний сезон YYY". С одной стороны чего уж там: голова есть и у тебя и у него и у вон того парня что делает переводы с японского так почему бы тебе не выучить японский да и не перевести аниме/ не смотреть в оригинале. На деле же фигушки оно всё так просто и кто-то любит аниме и не любит  учить японский язык вот и здесь так: одно дело любить эмулировать zzzzzz и играть в игры на этой консоли, а другое писать самому эмулятор. Не обязательно оба действия будут интересны, а когда что-то не интересно то и получается это плохо.

6813
Цитата: Demon
Тогда это вобще, по симптомам, смахивает на перегрев видеокарты...
Да ну, какой же тут перегрев от одной только загрузки программы. Тогда почему бы и от загрузки винды у пк не получаться перегреву  :) Больше смахивает на какую-то системную ошибку (небось винды сборка какая стоит, зверь СД или ещё что) в следствии чего идёт сразу отказ от работы. Раньше пк просто перезагружался, теперь же когда ты поменял настройки и запретил ему это делать в следствии сбоя видеодрайвер (вероятно) вырубается и винда честно выводит синий экран и ждёт пока ты перезагрузишь пк да только не увидишь ты синий экран без видеодрайвера то.
Но это моё предположение только, в частности есть несходства -  монитор просто должен был потухнуть в таком случае (перейти в режим энергосбережения), а не писать что нет сигнала так как ты ведь видео кабель не отключаешь от пк, а нет сигнала он должен писать только когда кабель не подключён. Или всё же монитор переходит в ждущий режим сразу после надписи нет сигнала?

Добавлено позже:
Rambo,та же проблема при старте игры или загрузке оболочки?

6815
SUPER_ROBOT, ну я же уже выше писал что одного желания недостаточно, многие в детстве хотели стать космонавтами ну и как? На форуме хоть один космонавт есть?

6816
Разное / Re: Юмор
« : 01 Май 2011, 18:19:29 »

6817
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 01 Май 2011, 17:10:40 »
Внезапно определил что детерминант то посчитать не так то просто когда матрица может быть n размера, ни у кого наработок не завалялось?  :blush:

Добавлено позже:
Хотя вот чего-то нашёл, надо теперь проверить.
double Matrix::det() const
{
    Matrix copy(*this);        // Копия исходной матрицы
    double result = 1.0;       // Результат
    unsigned dim = copy._rows; // Размерность матрицы
    int sign = 1;              // Знак определителя
    bool key = true;           // Вспомогательная переменная - индикатор,
                               // была ли найдена строка с ненулевым элементом
                               // в k-ом столбце

    // Дальнейшие действия выполняются, только если
    // исходная матрица - квадратная
    if (copy._rows == copy._cols)
    {
        // Проходим по строкам матрицы (назовём их исходными)
        for (unsigned k = 0; k < dim; ++k)
        {
            // Если элемент на главной диагонали в исходной
            // строке - нуль, то ищем строку, где элемент
            // того же столбца не нулевой, и меняем строки
            // местами, а так же (исходя из свойства 2
            // определителя), меняем знак результата на
            // противоположный, или, если такую строку
            // найти не удалось - определитель равен нулю
            // и функция завершает работу
            if (copy._matrix[k][k] == 0.0)
            {
                // Изначально устанавливаем индикатор
                // в положение "Не найдено"
                key = false;

                // Идём по строкам, расположенным ниже исходной
                for (unsigned i = k + 1; i < dim; ++i)
                {
                    // Если нашли строку, где в том же столбце
                    // имеется не нулевой элемент
                    if (copy._matrix[i][k] != 0.0)
                    {
                        // Устанавливаем индикатор в положение "Найдено"
                        key = true;

                        // Меняем найденную и исходную строки местами
                        swap(copy._matrix[k], copy._matrix[i]);

                        // Меняем знак результата
                        sign *= -1;

                        break;
                    }
                }
            }

            // Если на каком-то этапе не нашли столбца с ненулевыми элементами
            // ниже k-ой позиции - определитель равен нулю
            if (!key)
                return 0.0;

            // Идём по строкам, которые расположены ниже исходной
            for (unsigned i = k + 1; i < dim; ++i)
            {
                // Запоминаем множитель - отношение элемента очередной
                // строки, расположенного под диагональным элементом
                // исходной строки, к диагональному элементу исходной
                // строки (для того, чтобы постепенно формировать
                // верхнетреугольную матрицу, ведь на каждом шаге
                // внешнего цикла по k внутри данного цикла будет
                // зануляться столбец элементов, расположенных
                // ниже диагонального)
                double multi = copy._matrix[i][k] / copy._matrix[k][k];

                // Отнимаем от очередной строки исходную, умноженную
                // на сохранённый ранее множитель
                for (unsigned j = 0; j < dim; ++j)
                    copy._matrix[i][j] -= multi * copy._matrix[k][j];
            }

            // Добавляем к результату очередное вычисленное значение
            // на главной диагонали, поскольку оно больше не изменится
            result *= copy._matrix[k][k];
        }
    }
    else
        return 0.0;

    // Окончательно формируем результат с учётом получившегося знака
    return sign * result;
}

6818
Портативные / Re: PSP и интернет.
« : 01 Май 2011, 15:43:43 »
GalaxyBot,нереально потому что новые версии флеш плеера надо, а новых то для psp не выходило с тех пор как выпустили для psp свой флеш плеер.

6819
Цитата: ~Scorpion-
Разнообразие? Ну тогда туда  б ещё водный мотоцикл без соперников пихнуть туда, потом тетрис трехмерный или тенис какой-нибудь с одним игроком против стенки. Будет ещё большее разнообразие.
Мы обсуждаем добавление гонок в гонки, а не тетриса в гонки.

6820
Цитата: ~Scorpion-
Лучше никак, чем так.
Ну не скажи, разнообразие всё же.

6821
Портативные / Re: PSP и интернет.
« : 01 Май 2011, 14:49:00 »
У меня кириллицу отображает и с этим нет никаких проблем, может это прошивка у тебя такая. Ну или в настройках браузера посмотри кодировку.

6822
Убери из автозагрузки приложений и служб свой принтер.

6823
Ну так мотоциклы же там были не изначально, это просто дополнение.

6824
EdHell,так а почему макароновские фильтры например так не тормозят? Или они другого типа?

6825
Цитата: EdHell
Они висят на одном ядре в основном потоке рендера.
А почему так? Эмулятор же сам мультипотоковый так почему фильтрация висит только на 1 ядре?

6826
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 01 Май 2011, 11:21:53 »
Манга делает этот мир добрее

6827
Цитата: Photon9
Могу предположить что лыжа или самсунг, у них довольно часто такое разрешение встречается
Ну да, но всё же. Могу предложить как для первого так и для второго: http://mr.jambo.ru/game.php

6828
Цитата: EdHell
Давно можно прикрутить, как блиттеры, так и шейдеры.
Что-то те что в шапке темы прикрутились плохо - скорость упала раза в два.

6829
Можно ведь сделать вот так если будет приложен файл и хочется сразу послушать и не сохранять.


Добавлено позже:
Я о выборе "открыть" вместо сохранить, это если кто не заметит что оттенок на этом пункте немного другой и он сейчас выделен.

6830
Street Fighter,какой-то глюк/существует комбинация клавиш на отключение звука. Покопайся в настройках, пришло время  :) Ну или как вариант почисть реестр от его настроек.

6831
Yaranga, да это я заметил, я всё ещё таил надежду тогда что есть где-то версия на английском полностью. Игра замечательна я но ничего же не понятно при разговорах персонажей. С другой стороны за Марию там и переговоров за те пол часа что поиграл не было, они там у неё вообще будут? Ну а обычную версию я на psx уже проходил.
Кстати фильтров к эмулятору не прикручивали дополнительных пока я не следил за эмуляцией сатурна? Того одного фильтра не всегда хватает, в кастельвании например есть ещё куда замыливать на фулскрине  :)

6832
Дайджест / Re: Need for Speed: The RUN
« : 01 Май 2011, 10:22:54 »
Цитата: Rockman Z
Да. А какой уж там тюнинг! Настоящие детали. Не то что та блевотина из НФС.Но вот только про МC:LA уже никто не вспоминает, хотя игра в принципе уничтожила Подковер (хе-хе)
Как-то по тихому она его уничтожила, EA небось то и не в курсе.

6833
Дайджест / Re: Need for Speed: The RUN
« : 30 Апрель 2011, 20:24:36 »
Ну будет новый nfs и пусть, между прочим как бы он в говно не скатывался, а всё же он остаётся играбелен, других же хороших гонок от других разработчиков что-то не видно. Попыток много конечно, но вот чтобы именно хороших попыток мало же.

6835
Hard'n'Soft / Re: вопрос по флагам процессора
« : 30 Апрель 2011, 19:29:45 »
ALEX_230_VOLT,что зависит?

6836
Разное / Re: Юмор
« : 30 Апрель 2011, 15:18:10 »
Vivi the Black Mage, было  :)

6837
Yaranga,заценим-с, а где сами игры можно брать? Я встречал лишь в парочку, но их наверняка должно быть уже много.

6838
Цитата: paul_met
На сколько я помню,для этой игры нужна активации опции "Enable SH2 Cache".
Помогло, спасибо.
Цитата: Yaranga
Отлично катит. Европейский регион только в настройках выбери
А это у тебя образ изменён чтобы был для другого региона помимо японскоого и игра сама на японском?

6839
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 30 Апрель 2011, 13:19:06 »
Цитата: sky245
и даже игровое видео где Blaze приходит, к Mr. X её там избивают, всячески насилуют и даже убивают вконце под смех Мр. X. - "нихера себе концовка" - кашмар!!!
0_0

6840
Цитата: Insane
перфект дарк на н64 лучше смориться
Лучше чем на чём?

Страницы: Назад 1 ... 224 225 226 227 [228] 229 230 231 232 ... 431 Далее