Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 217 218 219 220 [221] 222 223 224 225 ... 431 Далее
6601
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 24 Май 2011, 17:13:37 »
Кстати если кто не в курсе то Реанимедиа провела акцию Народная лицензия, когда чтобы был выпущен и переведён мульт на опред. территории нужно насобирать денег (деньги кстати собрали ровно за две недели, хотя начальный срок сбора суммы был 3 месяца). Подробнее - здесь. Мне вот больше всего их локализации нравятся, профессионально работают, Волчица вообще супер озвучена была.

6602
ParagonUnits,а ещё в странах СНГ любят smd и у многих ли она есть до сих пор?

6603
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 24 Май 2011, 14:33:29 »
Kos,Креш 1 линейный же, бежишь и бежишь в одну сторону, а вот в марио 64 есть свобода на уровнях ну и в выборе уровня.

6604
Сервис сони So-net также был взломан (и украдено аж 1200$ по словам сони, наказали рублём так сказать   :D), также был взломан сервис Sony BGM Greece откуда тоже сворованы персональные данные, логины, пароли и адреса электронных ящиков.

6605
Leprikon,а на демуле разработчики эмулятора утверждают что всё идеально, а так ли это проверяй сам. Раз уж надумал эмулировать дримкаст то попробуй все эмуляторы.
Размышления в слух: все так любят ps2, ps2 так хороша по сравнению с дримом и все утверждают что ps2 намного круче да только почему же эмулятор ps2 только один разрабатывается? Если консоль столь любима во всём мире то почему эмуляторов дрима 4 (+ икарус), а ps2 только один, не думаю что по всеми любимой ps2 меньше документации чем по дриму.

6606
Я вот прочитал тему и тоже захотелось поиграть. Продолжение планировалось, но так и не вышло. В английской вики написано что наработки были применены в игре Blood Omen 2: Legacy of Kain.

6607
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 24 Май 2011, 12:40:56 »
Неплохая стать по комбинациям клавиш, можно узнать что-то новое. Я например узнал что для новой папки есть ctrl+shift+n и что для переноса на второй монитор окна тоже есть комбо клавиш и не надо было ставить мне доп. по, хотя та программа что я поставил добавила на оба монитора панель задач что средствами виндовс мне сделать не удалось.
Теперь бы ещё комбо клавиш на создание текстового документа ...

6608
Цитата: EdHell
gepar, научись пользоваться датниками.
А где же эти датники брать?

6609
Silver_Shadow,а что за ожерелье? Я такого не находил, вот думаю перепройти игру чтоль ...

6610
Цитата: ParagonUnits
gepar, для fba нужны свои ромы!
Я так понял нужны хитро названные ромы, полную коллекцию игр для smd никто бы специально не передампливал под fba  ;)

6611
А как в нём сеговские ромы загружать? Не могу разобраться как называть, ну вот например первую часть sor. При выборе в списке он пишет что не находить g_sor.zip. Ну упаковал я ром в этот архив, но он всё равно ничего внутри не находит, как же мне узнать какое должно быть имя у рома в архиве чтобы эмулятору понравилось?

6612
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 23 Май 2011, 11:26:14 »
HoRRoR,аааа, ясно. А что с запихиванием данных назад в поток? Или так нельзя?

6613
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 22 Май 2011, 22:25:34 »
DeniSS, это ты так тонко пошутил, да?  :lol:
Уж после того как мне полгода читали курс с++ я как-то заметил уж, поначалу не верил, но потом заметил тождество что каждый раз когда его пишу так и идёт отрицание  :D
К чему отрицание применять чтобы сразу проверить и badbit и failbit? Переводчик видать пропустил.

6614
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 22 Май 2011, 22:07:04 »
Тааак, задам экстремальный вопрос:
В общем была себе перегрузка оператора ввода в одном примере, рассчитана на ввод 14 символов и их сохранение в разных переменных, а теперь вот захотелось мне добавить изначально проверку содержимого, но хитро - так чтобы предыдущий написанный код не редактировать. Так вот проверку входящего потока я пририсовал, а вот теперь хочу чтобы если всё хорошо с потоком то из моего символьного массива всё запихивалось в поток на ввод, те: создать для программы впечатление что во входящем потоке уже есть 14 символов из моего массива и теперь при следующем cin>> оно сначала сжевало мои запихнутые 14 символов, а потом уже принималось за ввод с клавиатуры. Можно так?  :)
Изначально вообще код был такой
istream &operator>>( istream &ainput, PhoneNumber &number )
{
   ainput.ignore(); // skip (
   ainput >> setw( 3 ) >> number.areaCode; // input area code
   ainput.ignore( 2 ); // skip ) and space
   ainput >> setw( 3 ) >> number.exchange; // input exchange
   ainput.ignore(); // skip dash (-)
   ainput >> setw( 4 ) >> number.line; // input line
   return ainput; // enables cin >> a >> b >> c;       
}; // end function operator>>

Теперь такой
istream &operator>>( istream &ainput, PhoneNumber &number )
{
   char c[15];
   ainput.get(c,14);
   if (ainput.gcount()<14)
    ainput.clear(ios::failbit);
   if (c[1]==1 || c[1]==0)
    ainput.clear(ios::failbit);
   if (c[2]!=0 && c[2]!=1 )
    ainput.clear(ios::failbit);
// ВОТ ЗДЕСЬ НАДО БЫ КАК-ТО ПОДПИХНУТЬ В ПОТОК СОДЕРЖИМОЕ МАССИВА СИМВОЛОВ C, НУ КРОМЕ СИМВОЛА '\0' КОНЕЧНО ЖЕ
   if (!(ainput.fail()))
   {
   ainput.ignore(); // skip (
   ainput >> setw( 3 ) >> number.areaCode; // input area code
   ainput.ignore( 2 ); // skip ) and space
   ainput >> setw( 3 ) >> number.exchange; // input exchange
   ainput.ignore(); // skip dash (-)
   ainput >> setw( 4 ) >> number.line; // input line
   return ainput; // enables cin >> a >> b >> c;       
   }
}; // end function operator>>

Добавлено позже:
Написал тут очередное задание по Дейтелу и удостоверился что для проверки данных уходит слишком много усилий. Если интересно

Добавлено позже:
И ещё один вопрос:
В Дейтеле как-то косвенно упомянута хитрая возможность, вот текст
Элемент-функция operator! из basic_ios возвращает true, если установлен
или badbit, или failbit, или оба бита. Элемент-функция operator void * 
возвращает false (О), если установлены badbit и/или failbit. Эти функции удобны
при обработке файлов, когда в операторе выбора или повторения проверяется
условие true/false.
К чему применять оператор ! и что приводить к указателю на void чтобы узнать установлен ли badbit и failbit вместе? Помоему переводчик что-то пропустил, в книге уже такое было не раз, но раньше я дешифровывал что же написано не так, а тут не могу. Подскажите же пожалуйста  :)

6615
Maelstrom,локализация - адаптация, перевод - дословное значение.

6616
Общий / Re: Sonic Generations
« : 22 Май 2011, 19:34:32 »
Цитата: 2DDarkKnight
Razor_ua, чорт, отличные новости! Давненько Соник на PC не захаживал.
Порт же дримовского был (очередной) ну и сега гонки где был соник тоже выходили недавно.

6617
Цитата: Lipetsk
Тот кто победит, того Segaman и вставит.
Что вот так прям фото форумчанина? Круууууто.

6618
Разное / Re: Ваши рабочие столы
« : 22 Май 2011, 19:26:59 »
Xott@Bb!4b,а что же в архиве не док файл со вставленным скриншотом сделанного принтскрином?

6619
У шеф-нета отличный перевод, то что там есть неточности не переведённые, а скорее локализированные то это авторы и не скрывают.

6620
Цитата: Mystery Person
В первом посте не понравилось, что в "Mickey mania" на "SNES" отстутствие пленки - недостаток. Мне как раз наоборот
А как же эффект ретро?

6621
paul_met, не, эти строки сразу бы подсказывали какое именно комбо клавиш на сохранение и загрузку, когда я  и так знаю какое теперь комбо клавиш на сохранения данные строки мне не нужны.

Добавлено позже:
Rayman в SSF не заводится. Включение SH2 кеша не помогает. После заставки юбисофт вылетает ошибка и эмулятор как-будто ставится на паузу.


6622
Цитата: Segaman
И кстати на экране выбора ментатов (сам лазил в рам) у курсора есть и гор.скорость, и вер.скорость.
А зачем это делали? Изначально же были все варианты в один ряд.

6623
Разное / Re: N-Gage 2 для Nokia N91
« : 22 Май 2011, 13:52:11 »
Цитата: SazanOFF
Resident Evil Degeneration тоже запустил, все летает. Прохожу 1 миссию.
И все игровые менюшки и кнопки не по пол экрана?

6624
Разное / Re: N-Gage 2 для Nokia N91
« : 22 Май 2011, 12:22:41 »
Цитата: SazanOFF
Out of RAM Memory
Так понятнее?
Цитата: SazanOFF
НУ вот, после изнурительных поисков я смог запустить игру Metal Gear Mobile работает шустро не лагает.
Это потому что её разработчик не затачивал уже под 240x320 так как тогда одно время были планы  сделать версию n-gage 2 и для разрабатываемых нокиевских тачфонов с другим разрешением экрана, собственно bounce ещё хитростью можно заставить работать в не родном разрешении экрана.
Освободить ram память можно ещё запуском телефона в режиме зарядки и последующего запуска n-gage 2 чтобы никакие другие приложения больше не работали (даже телефония) и не кушали ram, но вот Resident Evil Degeneration помоему выпускался "заточенным" под 240x320 так что все эти хитрости наверное не помогут.

6625
Разное / Re: N-Gage 2 для Nokia N91
« : 21 Май 2011, 21:12:05 »
У тебя экран 176x208, а у n-gage 2 игр у всех 240x320. Я на 3250 добивался запуска, но всё равно же играть невозможно. Так что забей на эту затею и лучше скачай себе эмулятор вроде vbag да поиграй в gba.

6626
Дайджест / Re: PSN снова работает
« : 21 Май 2011, 21:02:18 »
В странах СНГ psp популярна явно не из-за psn  :) Ну а вообще если psn недоступен для ps3 то вероятно он недоступен и для psp.

6627
Цитата: Roadkill
Между прочим, в англоязычных переводах JRPG такое часто можно увидеть
All your base are belong to us!

6628
Общий / Re: Zelda
« : 21 Май 2011, 20:45:32 »
Тоже вот думаю поиграть, наверное начну с snes версии, версия на nes страшновата.

6629
Проголосовал что не призывал, не помню я никаких таких призывов, может надо было несколько раз пройти? Там я знаю можно Лавосу навалять за первым разом при повторном прохождении и может что новое сказали бы в итоге.

6630
Alexei,тебе бы в руки вместо джойстика да книгу грамматики (не обижайся только). Надмозг же получается, особенно вместе с двойными многоточиями (таких вообще в грамматике нет).

Страницы: Назад 1 ... 217 218 219 220 [221] 222 223 224 225 ... 431 Далее