Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 215 216 217 218 [219] 220 221 222 223 ... 431 Далее
6541
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 01 Июнь 2011, 01:38:19 »
Оживлю тему: как же в дебагере понаблюдать за состояниями потоков? Я нашёл как следить за переменными, а за потоками как? Иначе мне не видно что я запихнул в поток через putback или другую подобную функцию.

Добавлено позже:
И ещё мааленький вопрос: когда я выбрасываю исключение стандартного класса exception то как его назвать (ну код или текст там) чтобы потом через exception.what() оно выводило этот текст/код? Естественно exception.what()  я уже буду применять к конкретному обьекту класса exception, надеюсь понятно выразился.

6542
Дайджест / Re: BloodRayne: Betrayal
« : 01 Июнь 2011, 01:27:32 »
На ПК бы.

6543

Сотрудник Microsoft Research Йоханнес Копф (Johannes Kopf) совместно с профессором Дани Лисчински опубликовали научную работу (narod.ru) с описанием нового алгоритма депикселизации, который значительно превосходит все существующие методы. Разница в качестве действительно колоссальна.

 По иллюстрации вверху можно примерно оценить, насколько лучше работает новый метод (среднее изображение) по сравнению с самыми лучшими из конкурентов (правое изображение в каждой троице). Более тщательное сравнение на десятках разнообразных изображений находится здесь.

 Судя по всему, алгоритм лучше всего приспособлен для депикселизации рисованной графики старых компьютерных игр. По крайней мере, все примеры принадлежат именно к этому классу. В таком случае, его можно использовать для «реанимации» этих культовых игр, то есть для создания эмуляторов с гораздо лучшим качеством графики, вплоть до HD. Например, вот видеоролик эмулятора старой игры Mario, переведённой в высокое разрешение с помощью этого алгоритма. Выглядит очень современно. Наверное, старые игры могли бы снова стать хитами на iPad и Android-устройствах.
Неправильный youtube urlСейчас авторы работают над оптимизацией кода, чтобы алгоритм можно было использовать в эмуляторах в реальном режиме времени.

 Свою работу исследователи собираются представить на конференции SIGGRAPH в августе 2011 года.
Взято с http://habrahabr.ru/blogs/image_processing/120324/#comments

6544
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 01 Июнь 2011, 01:10:41 »
А можно как-то выйти с сохранением прогресса? Не всегда есть время вот так сходу всю игру пройти, а вот уровня 4 прошёл бы. Точнее я прохожу, выхожу и потом снова надо начинать.

6545
GalaxyBot,все игры на open BOR унылы - такой рейтинг подойдёт? Вот реально, вроде и в те игры откуда персонажей выдрали не играл, и задники бывает классно сделаны, и история какая-никакая есть, а всё равно когда играешь думаешь быстрее бы пройти либо чтобы быстрее континиусы закончились.

6546
Цитата: sonvin
Проц лучше чем у конкурентов: и ядер нормально 4 штуки самое то (я боялся что тупо возьмут как у бокса 360) и частота 3,5ггц.
8 ядерный 3.2 От ps3 VS якобы 4х ядерный 3.5 от Нинтендо. Оба от IBM по той же технологии. Сони выпустила консоль в 2006, а Нинтендо выпускает консоль в 2012.
Цитата: sonvin
И ещё странно что оперативки у приставки всего пол гига.
Ты не поверишь, но она для игр на консолях не столь важна, в ps3 её 256 мб.

6547
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 31 Май 2011, 23:17:11 »
Кстати по поводу японцев, вот такую вот рекламу встретил:
Теперь мне понятно откуда берутся всякие фразы на упячке вроде "пыщь пыщь пыщь".

6548
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 31 Май 2011, 22:58:23 »
Цитата: TerraWarrior
Ну, в общем-то я предполагал, что найдется недалекий человек, не понимающий смысла сообщения, но не предполагал, что так быстро. Ладно, заканчиваю оффтопить, это глупо подобные вещи разъяснять.
Как-то плохо ты шлангом прикинулся  :)
Цитата: Evil LiR
Господа, а если углубиться в суть вопроса, то мы забыли указать, что есть сёнен-ай - где ахтунги любят друг друга чисто духовно, а есть яой - где тоже любят, но не только духовно. Ну вы поняли.
Фигасе, японцы ещё и так разделяют, надо же какая честь геям у них то.

6549
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 31 Май 2011, 22:32:41 »
TerraWarrior,я не считаю что он может хорошим либо плохим, я считаю что он эдицкий и всё так что смотреть его могут только Эдики и сравнивать соответственно они же, я сравнивать не могу.

6550
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 31 Май 2011, 22:29:34 »
Цитата: TerraWarrior
gepar, а ты считаешь, что если ничего не смотрел, то подобных выводов сделать нельзя?
Ну а как же иначе можно сравнивать аниме? Бей его сильнее чтобы не возражал!  :D

6551
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 31 Май 2011, 22:20:45 »
Цитата: TerraWarrior
Это взаимоисключающие параграфы. 
Он сделал такие выводы значит он пересмотрел много аниме такого жанра.
Бей его тоже!  :lol:

6552
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 31 Май 2011, 22:08:16 »
Бей его!  :lol:

6553
Ну у меня вот после старта винт показывал 32 ну а теперь вот мееедленно ползёт, за пол часла доползло до 40. Это при использовании оперы. AjaxVS,ну тогда я ещё мультиметр возьму да пощупаю, хотя не думаю что он меня обманывает. Там ещё как бы тот кулер над винчестером если что хз как прикручивать. Корпус mATX то .

Добавлено позже:
Почитал информацию об охлаждении здесь и разочаровался, неужели кулер/пассивное охлаждение скинет температуру всего лишь на 4 градуса?

6554
Разное / Re: Юмор
« : 31 Май 2011, 21:28:05 »
ALEX_230_VOLT,прикольно, я не думал что "Большая разница Украина" смогут сделать что-то интересное. Слова во время ударов "честность, справедливость..." какраз в тему  :)

6555
EdHell,типа надо бы ему кулер прикрутить? Вообще винт уже верой и правдой отслужил год 5.

Добавлено позже:
Тем не менее почему он так сильно стал греться или он и раньше вероятно жил с такой температурой летом?

6556
Цитата: GalaxyBot
это сони ,  а это нинтендо. В wii есть совместимость с кубом,  в NDS есть совместимость с геймбоями
Которую тут же вырезали в lite.


Добавлено позже:
P.S
Let console wars Begin!

Добавлено позже:
Желаю нинтендо с треском провалиться, железо хорошее, но в принципе ничем не перепрыгивающее текущее поколения. Интел вон такие же процы штампует да ещё и с мультитредингом, видеопамять непонятная то что можно подключить винт это как-бы не новость (ну если ты не истерический фанат нинтендо который читая строки восклицал "О Боже, этоже ****ная возможность подключения SATA!!!! Твою *** да это же возможность крутить BD диски!".
Желаю кстати провалиться нинтендо с их тачскриновыми джойстиками, ненавижу когда тач пихают куда-попало лишь бы на вид красиво было не думаю о практичности. Вон у меня на мониторе тач кнопки, красиво - да, но с обычными я значительно быстрее мог бы менять яркость/контрасность/режимы и регулировать настройки.

6557
Ну вот и мне topos84 говорит что мол выше 40 это плохо. Бумажек к винту нет поэтому хотелось бы услышать от того кто точно знает высокая это температура для винта или нет.

6558
А какова оптимальная температура комплектующих пк? Я понимаю что для разного железа она разная будет.
Ну вот моё железо:
athlon x2 dual  39(ЦП1) и 37(ЦП2) цельсия
ge-force 8600 gt 57-59 градусов (зимой было под 45, а вот теперь такая температура). Видеокарта работает с монитором 1920x1200 тоесть нагрузка есть, хотя это и без игр такая температура.
WD на 250гб 46 градусов
С приходом лета температура значительно поднялась (раньше проц был вообще помню 24 градусов, а вот на винт не обращал внимание). Информацию взял в евересте. Интересует вопрос не плохо ли видяхе и особенно винту при таких температурах ну и верить ли евересту или стоит самому мультиметром перепроверить температуру (на винчестере по крайней мере, на видеокарте же толком не проверишь, хотя когда раньше баловался то заметил что мультиметр показывает на поверхности видяхи на 9-10 градусов меньше чем тот же еверест ) ?

6559
Rockman Z,очень хорошая оптимизация у игры, ты хотел другой ответ услышать? Убавляй разрешение, убивай тени и т.д и т.п пока не добьёшься нормального fps, если не добьёшься - дальше в напряжённых моментах врагов уже не победишь. Игра скучная, по началу разрабы лихо закрутили всё и создаётся впечатление что дальше будет очень интересно, но момент "интересно" так и не наступает, тоже не советую игру.

6560
mc1death,это для автоматов на железе дрима.

6561
А в чём смысл насильной оптимизации эмулятора под i7? Он же и на двухядерниках стареньких отлично себя чувствует.

6562
Разное / Re: Юмор
« : 30 Май 2011, 20:50:09 »

6563
Общий / Re: Sonic Generations
« : 30 Май 2011, 19:42:57 »
А как по мне так соник что на ds что на wii (colors) что на psp слишком однообразен и геймплей сужается до того чтобы зажать кнопку вправо/влево и держать её весь уровень нажимая иногда какую-то кнопку чтобы соник сделал прыжок либо какой финт в прыжке. Хотя выглядит это и не столь плохо, но всё же слишком однообразно.

6564
Мне вообще lumines и lumines 2 больше всего на psp из всех игр нравятся.

6565
Цитата: Romanchik
А мне кажется yabause лучше, в ssf так только вообще смог две игры запустить и то которые мне даже не понравились.
А чем лучше ? Я на последних версиях ssf всё запускал, ну кроме реймана, которому нада старая версия ssf.

6566
mc1death, ssf не плох, yabause хуже значительно.

6567
Цитата: Silver_Shadow
Еще вопрос по выбору. Что эффективнее брать, лунное платье отражает 1/3 магии, или 3 шлема которые защищают состояние?
А это где и когда было?  o_0

6568
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 28 Май 2011, 14:47:56 »

6569
Цитата: Happy-man
Не чего удивительного нет,Sony в последнее время вообще только и знает что на*бывать своих пользователей,вот почему и перешел на сторону майков
Цитата: pedro
Французский портал 01.net

Страницы: Назад 1 ... 215 216 217 218 [219] 220 221 222 223 ... 431 Далее