Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 214 215 216 217 [218] 219 220 221 222 ... 431 Далее
6511
Цитата: roadkillll
Благотворительность???
Запуск не предназначенных взломанных/сдампленных игр на PC благотворительностью назвать сложно  :) Хотя со стороны тех кто пользуются эмулятором то его написание и усовершенствование - дело хорошее.

6512
Мне что-то подсказывает что защита на всех сайтах у них та же вот хакеры на каждом сайте сони и лезут в ту же дыру.

6513
Hard'n'Soft / Re: проблема с "uTorrent"ом
« : 03 Июнь 2011, 14:56:18 »
Некоторые провайдеры любят блочить, при некотором рейтинге на разных файлопомойках убивают скорость до такой. Причин много может быть.

6514
Дайджест / Re: Превью игр PS Vita (ex-NGP)
« : 03 Июнь 2011, 14:50:57 »
Цитата: TerraWarrior
Про вита-жизнь предположение логичное.
Это же чем название "Портитивная игровая станция Жизнь" логичное ? Так только в советском союзе любили называть вещи.
Цитата: Demon
Может  это отсылка к Майкрософту? Windiws Vista.
Вооот оно что.

6515
Дайджест / Re: Превью игр PS Vita (ex-NGP)
« : 03 Июнь 2011, 13:42:17 »
Вообще для любителей поумничать: Vita с латыни переводится не только как жизнь.
Цитата: TerraWarrior
Вита - это никак не виктория.
Ну я же на русском вам трактую, разве сони говорила что слово латинское? Может дочку у кого из разрабов Вита зовут, никто же не объяснял откуда такое название  :)

6516
Дайджест / Re: Превью игр PS Vita (ex-NGP)
« : 03 Июнь 2011, 11:19:13 »
Цитата: TerraWarrior
Ну может тем, что там явно одной буквы для этого не хватает?
Кде не хватает?

6517
Дайджест / Re: Превью игр PS Vita (ex-NGP)
« : 03 Июнь 2011, 11:16:10 »
Цитата: goodkoph
Vita - жизнь (латынь), а не победа.
Вита - Виктория - виктори - чем тебе не нравиться такая расшифровка?  :)

6518
Дайджест / Re: Превью игр PS Vita (ex-NGP)
« : 03 Июнь 2011, 01:13:03 »
Цитата: 3DSchumacher
Жаль название не суровое... тоже мне, Вита... Еще бы Ритой назвали
Это они типа виктори (победа над нинтендА)  :D

6519
Цитата: qefsxcdgsd
не пойму  что за бред - какой ущерб может быть из за украденной беты или демо версии- что за фигня?,бред какой то- кто покупает игры тот их и будет покупать
Мышление некоторых людей для меня останется тайной.

6520
Цитата: Demon
это на PC уже практически достигнут "предел совершенства".
И в чём это выражается?

6521
У нас на трекере со вчера валяется.

6522
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 02 Июнь 2011, 14:16:45 »
HoRRoR,да, я не учёл что переменная всё равно то сразу же удаляется.

6523
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 02 Июнь 2011, 13:12:06 »
Цитата: HoRRoR
Советую вернуться в основам и ещё раз внимательно перечитать об областях видимости переменных.
Да нет, я об этом:
int abc(int x)
{
if (x>=0)
 int z=5;
else
 int z=2;
return z;
}

6524
mikola87, спец. охлаждения в виде кулера сзади чтобы всё вытягивал нету.

6525
Он в другой рубашке потому и не похож на себя, все привыкли видеть его в белой рубашке.

6526
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 01 Июнь 2011, 22:41:58 »
Только что столкнулся с тем что переменная которую будут возвращать должна быть явно объявлена, притом не в каком-то условии
int abc(double a)
{
    if (a>0)
     int x=3;
    else
     int x=4;
    return x;
};
Странно, я раньше думал что с++ даёт больше свободы.

Добавлено позже:
Странно, Дейтел упорно пишет что catch-обработчики double и int бессмысленны и всегда будет использоваться catch-обработчик double (через приведение типа). Но вот моя тестовая программа показала другое
int main()
{
    int x;
    cin>>x;
    try
    {
        if (x>10)
         throw 5;
        if (x<10)
         throw 2.33;
    }

    catch (double)
    {
        cout<<"Get double";
    }
    catch (int)
    {
        cout<<"Get int";
    }
    return 0;
}

это как понимать?  o_0

6527
Цитата: Rockman Z
из темы "В Сеть попали характеристики новой консоли Nintendo" в тему "Вся правда о 8-ми ядрах"
Так надо же обсудить новое железо, других новостей то по поводу консоли нет вот железо и обсуждаем, да и где срач? Ты наверное срача то и не видел когда один период NDS обсуждали вот то был срач, да.

6528
А у меня sor 1,2 из старого ромсета (взято с эму-ленда) на новом mame не запускается и вообще ромы с эму-ленда на новом mame редко запускаются, что они там наменяли?

6529
Дырявая картинка - в меморис!

6530
Цитата: ~Scorpion-
Не думаю, что у кого-то тормозить будет, разве что на компе 2000 года конфигурации.
Ну он на HQ4X похож,а требования у HQ4X высокие.

6531
А в марио он выглядит неплохо так что свою нишу он тоже найдёт, только я не понял насколько он требователен к ресурсам.

6532
Цитата: ~Scorpion-
Посмотри на скрине из Golden Axe, мышечный рельеф пропадает нафиг, будто парень зажирел слегка от чипсов и пончиков. Хуже смотрится.
В pdfнике где картинки покрупнее видно что мышцы есть.

6533
sonvin,я дополнил,  а не отрицал.
Цитата: sonvin
И что? Ты бы ещё сказал что pentium 2 и core i7 одинаковы, ведь у них тоже одна архитектура (архитектура x86).
Ты слишком поверхностно сравниваешь, оба процессора серии Power6. Это как два проца i7 sandy bridge, а не ты архитектуры взялся сравнивать, ты бы ещё по гулу кулера для охлаждения свёл бы их на один уровень.

6534
Цитата: sonvin
даже в пс3 в своё время была очень быстрая память
В ps3 была просто XDR.

6535
Ну судя по списку от тайто на дримкасте 4 игры.

6536
Цитата: Mad
Golden Axe Myth
Ага, вот это он последним боровским проэктом у меня был. На картинках - супер, задники - класс, персонажи похожи на старых, но перерисованны - отлично, враги тоже похожи на старых - тоже хорошо. И ... и на первом же уровне мне захотелось чтобы континиусов было меньше. Но попробовать игру стоит, видно что разрабы работали над ней много.

6537
Я тоже назначал, но нигде не заработали. Надо наверное от тайто игры попробовать, вон на их чудо-джойстике кнопка с есть (http://www.dreamcast.ucoz.ru/forum/3-8-1)

6538
Цитата: Mad
очень милая игрушка Maplevania
Вот тоже самое, вроде и ново, и всё хорошо, а всё равно ждёшь пока континиусы побыстрее закончатся. Я вот так сколько obor'овских игр не качал смотря на скрины и видео из игры и всегда разочаровывался. ПОследним разочарованием был golden axe какой-то боровский.

6539
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 01 Июнь 2011, 13:39:26 »
Vivi the Black Mage,ага, попробую. Спс.

6540
Цитата: ~Scorpion-
Жаль, что всё это оказалось нереализованным! То, что начала Сега, развили конкуренты.
Угу, и удочка превратилась в "инновационный виимоут от нинтенда".

Страницы: Назад 1 ... 214 215 216 217 [218] 219 220 221 222 ... 431 Далее