6181
Дайджест / Re: Дебютный трейлер Resident Evil Revival Selection
« : 04 Июль 2011, 14:33:11 »
Ну так игру же дожны и для PC выпустить + веронику теперь на русском озвучат на русском нормально если локализировать надумают.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
случаем в продолжение Ghoul Patrol не играл? хотелось бы узнать про достоинства и недостаткиМне нудным показалось, там игру "перенаправили" если можно так сказать. Видать хотели как лучше, а получилось ... а получилось то что получилось. Пробуй в общем, но не особо ничего не ожидай от игры.
480х272=130560 пикселей960х544=522240 пикселей522240/130560=4 разаА если брать отдельно по вертикали и горизонтали, то в два раза.Кхм, а когда это у нас количество пикселей на единицу длины стало одинаковым на всех экранах да так что его можно было бы просчитать под что угодно?
#ifndef CLIENTDATA_H
#define CLIENTDATA_H
#include <string>
using std::string;
class ClientData
{
public:
//конструктор по умолчанию который устанавливает
//номер =0, имя = пустой строке и баланс =0
ClientData(int=0,string="",double=0.0);
void setID(int);
int getID() const;
void setName(string);
string getName() const;
void setBalance(double);
double getBalance() const;
private:
int ID; //номер
char name[15]; //имя
double balance; // баланс
};
#endif
#include <string>
using std::string;
#include <cstring>
#include "ClientData.h"
ClientData::ClientData(int i, string n, double b)
{
setID(i);
setName(n);
setBalance(b);
}
void ClientData:: setID(int i)
{
ID=i;
}
int ClientData:: getID() const
{
return ID;
}
void ClientData:: setName(string n)
{
const char* lname=n.data();
int length=n.size();
length=(length<15 ? length : 14);
strncpy(name,lname,length);
name[length]='\0';
}
string ClientData:: getName() const
{
string ret(name);
return ret;
}
void ClientData:: setBalance(double b)
{
balance=b;
}
double ClientData:: getBalance() const
{
return balance;
}
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <fstream>
#include "ClientData.h"
using namespace std;
void newRecord(fstream&);
int menu();
void print(fstream&);
void print2(fstream&);
int main()
{
//создаю объект типа ClientData
ClientData client;
//открываю файл для чтения и записи в бинарном режиме
fstream file("trans.dat",ios::binary|ios::in|ios::out);
if (!file)
cerr<<"Error";
//записываю 10 моих объектов в файл
for (int i=0;i<10;i++)
file.write(reinterpret_cast<const char*>(&client),sizeof(ClientData));
}
Пробовал писать на программерских форумах - что-то не могут они подсказать в этом вопросе ...
И еще пара кутешных библиотек метров на 50, удаление любой ведет к отказу от запуска. На запуск собранного ругается, так что я не исключаю и кривизны рук сборщика.А чего же вы хотели, нет.фрейморк не один такой что написанные проги на нём требуют кучи библотек, qt ничем не лучше (в этом соотношении)
Купил ты себе игру в рашке, уехал в америку, тебя по айпи пропалят и не поиграешь ты в русскую игру.Об этом уже писали, проверять не надо.
Сообщение появилось единожды.Какое сообщение? "CMOS checksum error - defaults loaded"? Тогда как ты смог ответить что нажатие F1 не помогло его пропустить когда я тебе об этом написал уже после того как проблема произошла
Не как в Стиме, игра за 60 баксов, несмотря на то, что у нас она стоит 20 в лучшем случае. Но подождем 4 июля, посмотрим, будут ли скидки в русском ориджине.Так в стиме же тоже есть региональная политика когда русские версии некоторых игр для наших регионов дешевле стоят.
тогда нельзя будет подмигиватьЯ об этом подумал, но сейчас тоже подмигивать нельзя - глаза у тех зверушек всё время мигают не синхронно оставляя впечатление подмигивания. А для подмигивания пусть задержку поставят побольше ну тоесть чтобы подмигнуть нужно пару секунд подержать закрытым один глаз.
Жаль что дома на лето проводной до меня не дотягивается, а с телефона сидеть не ухты (120-160 килобит) и это тоже за 370 в рублях, ну да я всякого г накачал вот на лето так что только серфить веб с него собираюсь, тем не менее плохой инет не есть хорошо.