Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - gepar

Страницы: Назад 1 ... 203 204 205 206 [207] 208 209 210 211 ... 431 Далее
6181
Ну так игру же дожны и для PC выпустить + веронику теперь на русском озвучат на русском нормально если локализировать надумают.

6182
Портативные / Re: Sony NGP
« : 04 Июль 2011, 14:31:13 »
Так яблокофон же не рассчитан так сильно на игры, а консоли обычно работаю со своим допустимым разрешением, игры на ящик и ps3 ведь не в 640x480 выходят, хотя поиграл я тут в gta4 на ps3 и было чувство что реально 640x480 там.

6183
Цитата: Street Fighter
случаем в продолжение Ghoul Patrol  не играл? хотелось бы узнать про достоинства и недостатки
Мне нудным показалось, там игру "перенаправили" если можно так сказать. Видать хотели как лучше, а получилось ... а получилось то что получилось. Пробуй в общем, но не особо ничего не ожидай от игры.

6184
Разное / Re: Фильм из игры
« : 04 Июль 2011, 03:03:23 »
Le@N,да не, она к программированию относится  :D

6185
Портативные / Re: Sony NGP
« : 04 Июль 2011, 02:55:44 »
Цитата: OmKol
480х272=130560 пикселей960х544=522240 пикселей522240/130560=4 разаА если брать отдельно по вертикали и горизонтали, то в два раза.
Кхм, а когда это у нас количество пикселей на единицу длины стало одинаковым на всех экранах да так что его можно было бы просчитать под что угодно?

6186
Hard'n'Soft / Re: Програмирование на C++
« : 03 Июль 2011, 21:16:39 »
Не могу разобраться с записью объекта созданного мною класса в файл, видать мой класс для этого до конца не подходит (с каждым запуском скомпилированной версии программы пишутся в файл разные символы, точнее первый символ тот же, а остальные - меняются каждый раз ). У меня у моего класса есть 3 поля данных: номер, имя и баланс, так вот номер я так понимаю сейвит в файл оно нормально (вот это и есть тот первый символ при просмотре текстовым редактором что не меняется), а вот имя и баланс перекручиваются почему-то. Помогите добиться полной статичности класса чтобы каждый раз при его записи данные при просмотре текстовым редактором были одинаковые, ато когда оно каждый раз по новому получается то я потом дальше не могу считать данные корректно.

ClientData.h (Заголовочный файл к классу)
#ifndef CLIENTDATA_H
#define CLIENTDATA_H

#include <string>
using std::string;


class ClientData
{
public:
    //конструктор по умолчанию который устанавливает
    //номер =0, имя = пустой строке и баланс =0
    ClientData(int=0,string="",double=0.0);

    void setID(int);
    int getID() const;

    void setName(string);
    string getName() const;

    void setBalance(double);
    double getBalance() const;


private:
    int ID; //номер
    char name[15]; //имя
    double balance; // баланс
};

#endif

ClientData.cpp (реализация самого класса)
#include <string>
using std::string;

#include <cstring>
#include "ClientData.h"

ClientData::ClientData(int i, string n, double b)
{
    setID(i);
    setName(n);
    setBalance(b);
}

void ClientData:: setID(int i)
{
    ID=i;
}

int ClientData:: getID() const
{
    return ID;
}

void ClientData:: setName(string n)
{
    const char* lname=n.data();
    int length=n.size();
    length=(length<15 ? length : 14);
    strncpy(name,lname,length);
    name[length]='\0';
}

string ClientData:: getName() const
{
    string ret(name);
    return ret;
}

void ClientData:: setBalance(double b)
{
    balance=b;
}

double ClientData:: getBalance() const
{
    return balance;
}

main(совершаю только запись в файл 10 объектов типа ClientData
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <fstream>
#include "ClientData.h"
using namespace std;
 
void newRecord(fstream&);
int menu();
void print(fstream&);
void print2(fstream&);
 
int main()
{
    //создаю объект типа ClientData
    ClientData client;
   
    //открываю файл для чтения и записи в бинарном режиме
    fstream file("trans.dat",ios::binary|ios::in|ios::out);
    if (!file)
     cerr<<"Error";
 
    //записываю 10 моих объектов в файл
    for (int i=0;i<10;i++)
     file.write(reinterpret_cast<const char*>(&client),sizeof(ClientData));
}
Пробовал писать на программерских форумах - что-то не могут они подсказать в этом вопросе ...

6187
Street Fighter,ага, даже фоны разные + на сеге надбавляли столбов да стенок всяких, видать хотели уразнообразить.

6188
Портативные / Re: Sony NGP
« : 03 Июль 2011, 19:54:24 »
Сони опять железом будет брать, ну да оно и к лучшему, нечего игры железом ограничивать, лучше дать волю разрабам чтобы хорошие игры делали.
Кстати разрешение экрана писали какое будет? Мне интересно.

6189
Hard'n'Soft / Re: Материнская плата умерла?
« : 03 Июль 2011, 19:51:59 »
MihailP,сочувствуем, ну да воспринимай это как повод обновить железо на новенький i7  :)

6190
Цитата: EdHell
И еще пара кутешных библиотек метров на 50, удаление любой ведет к отказу от запуска. На запуск собранного ругается, так что я не исключаю и кривизны рук сборщика.
А чего же вы хотели, нет.фрейморк не один такой что написанные проги на нём требуют кучи библотек, qt ничем не лучше (в этом соотношении)  :)

6191
Hard'n'Soft / Re: Материнская плата умерла?
« : 03 Июль 2011, 19:18:14 »
mariman,периодически это наверное после выключения и отключения от сети, а когда просто перезагрузится то не было, да?  :)

6192
Эмулятор может и без биоса работать, но часть игр глючить будет из-за этого, биос можно использовать один, а регионы переключать вручную в менюшке эмулятора.

6193
Это же её Нерд хаял помнюна nes.

6194
Hard'n'Soft / Re: Материнская плата умерла?
« : 03 Июль 2011, 03:44:48 »
Ну сама ошибка значит что биос находит в себе изменения и потому матерится, кому-то помогает загрузка посл. удачной конфигурации в биосе, кому-то вытащить батарейку, а кому-то прошиться. Попробуй как писал Yaranga хоть железо подоставать частично, начни с оп.

6195
Я вот недавно взял себе Zalman Z9 plus корпус, в нём 4 кулера 120 + реобасс, удалось сбить температуру комплектующих на 10 градусов с новым корпусом, на винчестеры даже чуть больше "сдуло". Цена ~2500 рублей.

6196
Цитата: Doctor Venkman
Купил ты себе игру в рашке, уехал в америку, тебя по айпи пропалят и не поиграешь ты в русскую  игру.
Об этом уже писали, проверять не надо.

6197
Hard'n'Soft / Re: Материнская плата умерла?
« : 02 Июль 2011, 14:47:21 »
Нет, давайте разберёмся.  Надпись "CMOS checksum error - defaults loaded" означает что биос определили что чексума его самого не совпадает + самотестирование же идёт сначала , а потом уже идёт возможность входа в биос, конфигурация загрузки и прочее.
Цитата: MihailP
Сообщение появилось единожды.
Какое сообщение? "CMOS checksum error - defaults loaded"? Тогда как ты смог ответить что нажатие F1 не помогло его пропустить когда я тебе об этом написал уже после того как проблема произошла  :wacko:

6198
Hard'n'Soft / Re: Материнская плата умерла?
« : 02 Июль 2011, 14:19:24 »
MihailP,тогда я вообще ничего не понимаю, как же ты добрался до биоса чтобы сбросить настройки на стандартные? Или под этим сбросом ты имел в виду то что ты батарейку вытащил?

6199
Цитата: Doctor Venkman
Не как в Стиме, игра за 60 баксов, несмотря  на то, что у нас она стоит 20 в лучшем случае. Но подождем 4 июля, посмотрим, будут ли скидки в русском ориджине.
Так в стиме же тоже есть региональная политика когда русские версии некоторых игр для наших регионов дешевле стоят.

6200
Hard'n'Soft / Re: Материнская плата умерла?
« : 02 Июль 2011, 14:13:15 »
И нажатие пробела тоже не пускает продолжить проверку?

6201
Hard'n'Soft / Re: Материнская плата умерла?
« : 02 Июль 2011, 13:24:34 »
F1 нажми чтобы пропустить  :)

6202
Портативные / Re: Sony NGP
« : 02 Июль 2011, 13:19:23 »
Цитата: Insane
тогда нельзя будет подмигивать 
Я об этом подумал, но сейчас тоже подмигивать нельзя - глаза у тех зверушек всё время мигают не синхронно оставляя впечатление подмигивания. А для подмигивания пусть задержку поставят побольше ну тоесть чтобы подмигнуть нужно пару секунд подержать закрытым один глаз.

Добавлено позже:
Ох уж эти сравнения, постоянно сравнивают то что ещё не вышло да и вообще все эти сравнения не объективны потому что тот кто делает фанатское сравнение явно чем-то фанатеет из того что сравнивает.

6203
Я так посмотрю мой инет в виде 50 мегабит за 370 рублей что у меня в городе это просто золотой тариф  :) Жаль что дома на лето проводной до меня не дотягивается, а с телефона сидеть не ухты (120-160 килобит) и это тоже за 370 в рублях, ну да я всякого г накачал вот на лето так что только серфить веб с него собираюсь, тем не менее плохой инет не есть хорошо.

6204
MetalliC,ну тогда хорошо, забью на это дело раз щелчки не повторяются.
Ну и раз уж создал тему по щелчкам и шуме то спрошу здесь: чем кулера смазывают?На процессоре (80) при больших оборотах тарахтит да и так шума издаёт больше чем 3 кулера 120 в корпусе. В инете написано что некоторые используют силиконовую смазку какую-то, а что вообще у нас есть специально чтобы смазывать кулера?

6205
sonygod,почти всё запускает, я когда для сатурна игры качаю то на список совместимости даже не смотрю. Из всего что качал только рейман не заработал потому как ему нада более старая версия эмулятора и не европейская версия игры, а так все игры любых регионов у меня всегда запускилсь.

6206
Hard'n'Soft / Re: Не грузится Винда
« : 02 Июль 2011, 03:06:05 »
Photon9,винда проверенная? Есть винда с кряком, когда кряк применяется после первого запуска, кряки универсальными не бывают так что может это результат его работы. Для начала попробовал бы ты лучше восстановление с диска с 7кой, там есть автом. поиск проблем.

6207
Может быть ничего и нет?
Перевёз на лето пк домой (уж больно мне не нравиться температурный режим ноутбука в виде 50 градусов при жаре) и вот включив дома через 5 минут услышал щелчок, сначала решил что это стабилизатор питания в соседней комнате так как раньше такого не было да и пк работал нормально. Но вот после перезагрузки услышал его опять (сравнимый с тем щелчком когда обесточиваешь пк выдернув кабель с розетки) один раз, а через время начав копировать на старый винт данные второй раз и при этом копирование зависло. Как-бы локализировать место откуда шли щелчки удалось. Собственно после этого винчестер достал из креплений и переподключил, щелчков теперь нет, копирование на старый винт 20 гб данных прошло нормально без щелчков и других каких-либо проблем.
Собственно вопрос в том были ли эти щелчки из-за возможно плохого подключения или щелкает винт только когда к нему подбирается пушной зверь и никак иначе? Сейчас пк проработал несколько часов после переподключения и пока всё хорошо, но я не знаю что мне делать: забить на этот случай или в панике копировать важные данные с того винта, я их там почти не держу, но всё же.

Добавлено позже:
Щелчок довольно громкий как серпом по яйцам как переключение у стабилизатора напряжения, как-то громковато как если бы головка черкнула по диску.

6208
Портативные / Re: Sony NGP
« : 01 Июль 2011, 14:06:00 »
Глаза мигают странно, им стоит сделать чтобы оба глаза зверушки синхронно мигали.

6209
G0rin,ну так поиграй под виндой тогда  :)

6210
Andr3w,дело вообще-то не только в процессоре.

Страницы: Назад 1 ... 203 204 205 206 [207] 208 209 210 211 ... 431 Далее