Раньше отдал 100 баксов (в России 50) и можешь плодить генераторы карточек сколько душе угодно. А теперь за каждый релиз 100 баксов отдай, карточки из него будут выпадать когда Валв заблагорассудится, поэтому перспектива создавать дешёвых надойных карточных коров для фермеров обламывается и производство треша в особо больших масштабах не окупается.
Некоторые особо хитрые студенты сбивались в кучи, делали себе лейбл и релизили по 10-20-30 игр оптом, авось какая-то выстрелит получше и вот ту начинали доить. Такая вот тактика была у доморощенных разработчиков и мамкиных бизнесменов.
Причём до этого падки даже вполне взрослые люди, например автор игры ГирГанс, если коротко, то это "коловдьюти на танках для бедных".
http://store.steampowered.com/app/526250/GEARGUNS__Tank_offensive/Игра в общем-то где-то даже неплохая, напоминает японский трешак из серии Earth Defence Forces, только эпичнее и зрелищнее. Но оно не отполировано, поэтому играется уныло. Так вот, автор на стал париться с тем что бы сделать ещё один проект лучше, а решил наклепать побольше и попроще, авось какой трешак выстрелит. При том этот гражданин 15 лет отпахал в геймдеве дизайнером, моделлером и ещё кем-то связанным с артом (код ему программер знакомый для игр пишет). И он туда же, наделать трешачка побольше, чем одну игру отполировать и довести до ума.
http://steamcommunity.com/profiles/76561198272793540/myworkshopfiles/?section=greenlightВот такие вот тенденции теперь будут не вполне выгодны т.к. по 100 баксов за каждую такую игрулину, за год косарь наберётся.