1891
Игры на консолях 1-4 поколений / [SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформенных игр
« : 27 Июль 2016, 07:58:50 »Stargate не в пользу Сеги, где на Снес есть дополнительный уровень, да и само управление лучше сделали.Вместо музыки на Снес какофония полная, местами с бубнами папуасов, в то время как на Мегадрайв отличное и атмосферное техно (ибо Снес в техно не умеет). Уже одно это делает невозможной игру в Снес версию. Музыка что в игре, что в фильме 60% атмосферы, если не больше.
Думал, что миф о том, что на Снес одни лишь РПГ и платформеры давно в прошлом, однако, находятся люди, которые вообще не удосужились толком изучить ее библиотеку: полно на Снес и....., и великолепных РПГешек, и суперских платформеров,WAT&?!

и 10 игр, подобных Contra Hard CorpsНа Снес тоже лишь одна Контра (и далеко не лучшая), зато действительно много-много рпг. Вот на СМД рпг мало - это факт.
Добавлено позже:
и хороших beat-em-up'овЭммм. Ну, назови на уровне Улиц Ярости 2 и 3 и Золотой Секиры 3 хотя бы один. ээээ Бэтман возвращается, и всё? И то он по гемплею, механике игры и продолжительности где-то уступает Улицам Ярости 2 (не говоря уже о том что ГГ там один, а в SoF2 целых 4) и безоговорочно уступает Улицам Ярости 3 - считай эталонный битемап на СМД.
Добавлено позже:
Adventures of Batman and Robin я считаю равнозначными проектами, даже снесовская версия нравится больше"Я считаю" это конечно аргумент, ага.
Один Джаспер Кид на Мегадрайв укладывает на лопатки всю игру на Снес, так на МД ещё и геймплей ураганный и по хардкору имеется. 
Добавлено позже:
Aladdin - cчитаю равнозначными проектами.Это как сказать что МК Альтимейт или Аркадную Рестлманию "считаю равнозначными проектами".
Одну версию делали японцы, а другую создатели Червяка Джима вместе с Диснеем. Кто сделает Аладдина аутентичнее, японцы или Дисней с Дэвидом Перри и Ником Брутти, да ещё когда на клавишах Томми Таларико? Странный вопрос. Три подсказки надо?

При этом не говорю что на Снес плохая версия, нет, она хорошая. Но на СМД объективно наиболее аутентичная и близкая к первоисточнику версия Аладдина.
Добавлено позже:
это, по мне, ограниченные сеговские утята

Добавлено позже:
в начале жизненного цикла клепались ущербные порты с аркадных автоматомЭто классика, которая даже на Спектруме выходила и ещё на множестве систем, а не ущербные порты. Сега всегда славилась своими аркадными хитами. Во многом новаторскими и определяющими направление движения всей игровой индустрии.
Супер Ханг Он, Оут ран - пример того, как надо делать гонки на открытой местности.
Гэлакси Форс, Фандер Блейд и Афтебёрнер - аркадная классика боевиков, вышедших в 80-х, при том даже в 90-е не многие до этого уровня дотягивали.
Line Of Fire - пример того, как надо делать рельсовые тиры на спрайтовых технологиях.
Виртуа Файтер - серия, положившая начало всем трёхмерным файтингам.
Виртуа Рейсинг - считай до сих пор наглядное пособие в плане того, какая механика должна быть у трёхмерной гонки со сменой видов и повторами с разных ракурсов после завершения заезда. Все остальные гонки просто скопировали этот момент и до сих пор делаются по этим самым лекалам.
Виртуа Коп - считай эталон трёхмерных рельсовых тиров.
В 80-е и 90-е Аркады двигали игровую индустрию вперёд. Тот же Дримкаст потом многие брали из-за множества отличных портов с аркад потому что на других домашних системах того времени они были урезаны (исключение система от SNK, но она сама по себе исключение, причём довольно дорогое).




