наличие отдельной шкалы под спецудары
А то отдельной шкалы суперудара в СОР3 нет?!
В СОР3 есть смешлы без оружия, есть отдельные спешлы с оружием, есть своя фишки со спешиалами у отдельных персонажей (например у Зана спешлы с оружием кардинально отличаются от других, он в боулинг энергетическими шарами играет). Опять же, три уровня прокачки суперудара - это три уровня мощности супера, считай те же самые ультра-спешлы (если так угодно). Есть несколько вариантов броска и возможность маневрировать в при ударе в прыжке с разворотом. Есть несколько вариантов уйти от захвата или от захода противника за спину.
Да банально скорость в СОР 3 выше, чем в Ghost Chaser Densei. Это не говоря уже о том как они выглядят, звучат и играются. Ну и про количество персонажей и дизайн уровней тоже не стоит забывать. Достаточно параллельно геймплей этих двух игр запустить и всё становится ясно.
А какой в СОР3 ми-ми-ми котик, который вылезает из помойки когда заколачиваешь противника головой в асфальт во время выполнения броска?! Уже одно это укладывает на обе лопатки Ghost Chaser Densei.

И в каком ещё битемапе реализована физика ветра которая оказывает непосредственное влияние на геймплей?
СОР 3 - эта такая ультимативная игра на СМД, как тот же Роад Раш 3 или Комикс Зон, которые СНЕС крыть просто нечем.
Так же у СНЕС есть тот же Хроно Триггер или Финалка 6-я и другие ЖРПГ, на которые у СМД ничем ответить. Или уникальная серия Донкей Конга.