Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - SEGADreamFAN

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 205 Далее
1771
Hard'n'Soft / Humble Indie Bundle
« : 25 Август 2016, 10:31:32 »
А такое ничем не чревато?
Нет, ничем не чревато. Сам заводил американские и японские аккаунты, дабы полазить по ассортименту тех магазинов. Причём ассортимент на ПС3 отличался, даже в плане демоверсий.

1772
Hard'n'Soft / Humble Indie Bundle
« : 24 Август 2016, 21:05:44 »
у нас - нельзя.
Можно, но на американский аккаунт. Раньше многие заводили, что бы за 2300 игры не покупать. Тогда курс рубля к доллару был другой. Ещё в США частенько случались распродажи "всё по 5 баксов", потом и российский ПСН подтянулся в плане скидок.

1773
Общий / Во что сейчас играем?
« : 24 Август 2016, 10:13:37 »
Продолжаю в новый Дум. Прям игра-игра! Стоять на месте некогда, демоны по всем палатам бегают. Вчера колбы энергетические ногами топтал дабы энергетический портал закрылся. Вот так шутеры надо делать!

1775
Дайджест / Playstation 4
« : 22 Август 2016, 21:06:24 »
Ну некоторые тут еще в Frames Per Seconds и текстурки играют да ничего.
Можно ещё в повышение цены за мультиплейер сыграть.
В М-Видео  пока акция (2400р на год). В Штатах и Канаде уже официально повысили ценник.

1776
Hard'n'Soft / Steam
« : 22 Август 2016, 12:52:08 »
4 (самый экзотичный вариант). Играть в них.
БрРрррр... Как только Стим установил, даже попробовал. Больше что-то не тянет. :)
За редким исключением (есть и хорошие инди), они все мне не интересны. Лучше уж в Дум или МГС5.
Раньше вступал на СГ ради интереса и карточек, выиграл штук 20-ть наверное, больше не вступаю.

1777
Hard'n'Soft / Steam
« : 22 Август 2016, 12:10:21 »
А в Стиме можно подарить кому-нибудь игру из своей библиотеки?
Из библиотеки нельзя. Вот если игру в виде гифта купишь и в инвентарь положишь, тогда можешь дарить. Причём хоть себе дари (активируй на свой аккаунт), хоть другим.

1778
Дайджест / Playstation 4
« : 22 Август 2016, 08:26:23 »
Мало того, что выйгрыш в размерах у этой консоли почти никакой, так она ещё и уродливее.
Выходит теперь Боксован С симпатичнее?

1779
Разное / Жадные игроделы
« : 20 Август 2016, 15:26:15 »
Не удивлюсь, если они заанонсят аддон
Он (хипстер с бородой из видео) обещал бесплатные ДЛЦ, а сейчас говорит что не выходит каменный цветок и ДЛЦ будут платными. :D

и добавляет мультиплеер,
В Дестини же были ДЛЦ которые стеночки приподнимали (контент и так в игре был). Но то Дестини, там одни скайбоксы уделывают весь Ноу Мен Скай.

1780
Разное / Жадные игроделы
« : 20 Август 2016, 12:25:55 »
Конами, что ты делаешь?! Прекрати! :lol:

Добавлено позже:
Финальный вердикт.

1781
Разное / Жадные игроделы
« : 19 Август 2016, 21:53:27 »
намекнул, что без него серия начала скатываться в Snake's Revenge.
Дык Кодзимыч тот ещё тро-ло-ло. :D

1782
Общий / Во что сейчас играем?
« : 19 Август 2016, 21:49:35 »
а мне похер, что игра у меня есть и на PS3 и на PC, эту игру не жалко купить и третий раз.
Вот из-за кого на ПС4 эпоха ремастеров. :wow:

1783
Там чуть больше знакомых лиц:
Там ещё Мель и Омкол, который кружил всем голову. :)

Добавлено позже:
Ребят, вот серьезно, неужели вас так волнует чужая личная жизнь?
Конечно их волнует, даже целый сайт сделали. Только сегодня узнал о его существовании. :)

1784
Дайджест / Xbox One
« : 18 Август 2016, 14:47:44 »
стыдоба, с таким то графеном и даже стабильных 30 фпс нет
Что ты разволновался? На ПК и 60 будет. :)

1785
Hard'n'Soft / Steam
« : 18 Август 2016, 07:58:59 »
Unit2k, у меня в ленте друзей народ до сих пор играет, скрины выкладывают.

1786
Дайджест / Playstation 4
« : 17 Август 2016, 20:48:43 »
13 не за что хвалить кроме дизайна. Кусок говна :3
А за что тогда хвалить 15-ю? :D

1787
Hard'n'Soft / Steam
« : 17 Август 2016, 20:45:05 »
Самое смешное, что теперь Nier в отмазах фанатиков будет второсортным ненужным гавнищщем.
:D

Добавлено позже:
То ли еще будет, когда FFXV утечет.
Это уже считай вышло на ПК. Только вот кому оно там надо?

1788
Разное / Жадные игроделы
« : 17 Август 2016, 11:45:12 »
О! Конами открывает доильню.

У меня только одна ассоциация с увиденным возникает:
Metal Gear Survive
Residen Evil Umbrella Corps

Добавлено позже:
Вот ещё одна новость, уже про No Man Sky.
Цитата
Шон Мюррей (Sean Murray) очень гордился тем, что его команда будет делать только бесплатные дополнения для No Man's Sky. Видимо, что-то пошло не так и он поменялся во мнении о таком щепетильном вопросе.
Сегодня Шон дал интервью сайту Daily Star. В своей речи геймдизайнер обмолвился, что, возможно, его высказывания были слишком амбициозны, а сам он был слишком наивен. Реальность такова, что Hello Games придется взимать плату с игроков за реализацию определенных функций и новый контент. Впрочем, обычные патчи с косметическими изменениями продолжат выходить и никуда не денутся. Например, первое такое обновление выйдет совсем скоро для PS4 и PC. Это не первый раз, когда разработчикам приходиться признавать, что деньги нужны всем и кушать тоже хочется.
Выпустить инди-игру за фулпрайс, наобещав три бочки арестантов и бесплатные ДЛЦ, а потом врубить заднюю передачу и продолжить стричь купоны дальше.

1789
Дайджест / Playstation 4
« : 17 Август 2016, 11:14:16 »
- Игра будет продаваться по фуллпрайсу,
Любят они по два раза одну и ту же игру продавать. Хоть бы скидку 50% сделали тем, у кого Драйвклаб уже есть.:)

1790
Дайджест / Playstation 4
« : 17 Август 2016, 08:48:54 »
Боёвка выглядит плавающей и вялой, оупенворлд напоминает MGSV.
И ещё No Man Sky. :)

Мы прошли первые пять часов Final Fantasy XV. Наши впечатления от версии для PS4

Добавлено позже:

1791
Дайджест / Playstation 4
« : 16 Август 2016, 22:43:36 »
Жду пятую Персону. Она точно не разочарует.
:thumbup:

Добавлено позже:
но выглядела и выглядит она завораживающе
Что верно, то верно. 13-я была хотя бы красивая.

1792
Разное / Жадные игроделы
« : 16 Август 2016, 21:09:32 »
и Рокстар в ГТА5, между прочим, тоже отмечали за то, что конечная игра выглядит хуже первого тизера.
А можно с примерами, дабы не голословно?

Добавлено позже:
Рендер-таргеты всегда были в индустрии, но только сейчас из-за сплетников в интернете всю эту хрень раздувают до невиданных масштабов.
Ну да, ну да. Когда был наивным школьником, то видя в журнале пререндеренные (тогда не знал что это пререндер и вообще что такое пререндер) картинки трасс и авто к игре НФС 3 Хот Пурсуит полагал что это внутриигровая графика.
Или для рекламы первой части Гран Туризмо во всех журналах тоже использовали вот такие вот картинки и тоже наивно полагал что в игре такая графика.

1793
Разное / Жадные игроделы
« : 16 Август 2016, 20:36:35 »
опять с тем же криминальным сюжетом,
Ну как сказать. По мне так нормальный и интересный сюжет появился впервые как раз в пятой части. До этого сюжета особо и не было. :)
Сам только Вайс Сити до конца осилил, остальные так и не смог. Ну и пятую, разумеется, прошёл с большим удовольствием.

Добавлено позже:
Эти же жадные люди из Убисофт почти каждый год выпускают по несколько отличных проектов в разных сеттингах и жанрах, экспериментируют в своих играх
И с трейлерами тоже эксперементируют, ага. ;)

Юбики делают средние или просто хорошие игры. А вот те же Рокстар могут в отличные и даже выдающиеся.
Сколько лет прошло, но пока никто с 2008 года не выпустил ничего лучше в жанре нелегальных уличных гонок с тюнингом, полицией и мотоциклами. Это место до сих пор за Рокстар.

А у Вач Догс довольно много проблем. Идея отличная, спору нет. Но есть шероховатости, а порой и откровенные недоделки и косяки, которые портят впечатление от игры.  Играешь такой, играешь, интересно и увлекательно. И тут бац, миссия с погоней за пацаном который на метро поехал покататься. И надо устраивать гонки с бандитами на авто. Гонки. На время. На авто. В Вач Догс. Это уже звучит как приговор. Так ещё и стрельба кривая, рейдж вызывает знатный, когда посреди перекрёстка раскорячишься и отстреливаешься от бандитов со всех сторон.
Или вот, опять про этого бестолкового пацана (сюжет идиоты писали, но не суть). Вздумалось ему пойти маму поискать на пляж и там нужно по стелсу прокрасться что бы... (а фиг его знает почему по стелсу). Прокрался такой по стелсу, честно старался, юзал СитиОэС, вырубил по тихой всех бандитов. Что же дальше? А тут бандиты такие внезапно понаехали по новой со всех сторон (идиоты сюжет писали и миссии придумывали, уже говорил) и надо их всех перестрелять. Логика, ты где? Ау?!
Зачем было по стелсу проходить этап, если тут же понаедут бандиты и будет перестрелка?! Как-так, вообще?! Кто это придумал?
Так ещё и стрельба кривая, пока поймёшь как этих бандитов вынести, пару раз помираешь.  Это как на днях помирал из-за кривого геймдизайна финала компании за Криса в РЕ6.
Вот из-за таких вот моментов всё удовольствие от игры в Вач Догс и улетучивается. Про сюжет не говорю, его даже в расчёт не принимаю.
В Вач Догс мне понравилась СитиОэС и хакинг составляющая, захват вышек, задачки по избиению главаря банды, прокачка умений персонажа.
Не понравилось вождение авто, стрельба, местами кривой геймдизайн и дизайн отдельных миссий, отсутствие сюжета, пустой (не генерирующий ситуации как в ГТА5) опенворлд который неинтересно исследовать.


Добавлено позже:
Watch Dogs - отличная игра
Скорее игра с отличной идеей и неровной реализацией.

1794
Дайджест / Playstation 4
« : 16 Август 2016, 19:19:22 »
DOF у них смешной. На 2:25 всё что выше лобового стекла в мыле, а всё что за лобовым стеклом нет. Хотя казалось бы, удаление от камеры одинаковое. :D

1795
Разное / Жадные игроделы
« : 16 Август 2016, 08:06:14 »
Сюжет подан в "эконом" виде в аудио-записях и недоделан.
Там часы видеозаставок вообще-то (порядка 5 часов, судя по ютубу).
Ты бы их увидел, если бы сыграл, а не слушал в пол уха обзорщиков (или хотя бы на ютуб не поленился залезть). Просто раньше часть сюжета подавалась в разговорах по кодеку, а в пятой МГС эта часть сюжета переползла на аудиокассеты.
И да, сюжет не такой захватывающий, как, например, в МГС2. С другой стороны ни у какого другого МГС нет такого сюжета, как в МГС2.


Добавлено позже:
Геймплейного разнообразия нет, открытый мир вообще никуда не годится и уступает даже высерам от юбисофта
Ты не прав. Геймплейного разнообразия в МГС5 как раз навалом и ситуаций тьма, как и десятки вариантов прохождения любого задания. Можно полтора часа ползать на брюхе, допрашивая солдат, а можно и за 5 минут пройти то же самое задание. Если конечно догадаться как это сделать и иметь определённые разработки.
Тот же Вач Догс не даёт вообще никакого разнообразия кроме как "пресс икс ту хак" по заранее расставленым вэйпоинтам (т.е. это линейно, всегда одинаково и изменению не подлежит) или же стукать дубинкой по голове (стелс кривой) или же стрелять (стрельба кривая). При этом как правило на конкретное задание там одна или максимум две точки входа. Вот и всё разнообразие песочницы от Юбисофт.
В МГС5 как хочешь, так и проходи. Никто твою фантазию и гений тактического планирования не ограничивает. Хоть вертолёт поддержки вызови и бегай с пулемётом наперевес, хоть всех из снайперки расщёлкай на пару с Молчуньей, хоть на танке в кишлак приедь, хоть заберись на тактическую высоту и из вражеского же миномёта уничтожь весь вражеский гарнизон, хоть по стелсу выруби всю инфраструктуру аванпоста и тогда уничтожь всю электронику из водного пистолета попутно эвакуируя всё что не приколочено на фултонах. Всё это ты можешь делать когда угодно, где угодно и в любом порядке и сочетании. Причём тот же стелс может быть медленным и на пузе, а можно применить разработки надев спец. костюм и носиться по базе как ураган, вырубая солдат направо и налево.
Теперь про открытый мир. Вот тот же Вач Догс. Там карта, по которой разборосаны ненужные активности и сюжетные задания. Если ты входишь в задание убить главаря, то это закрытый хаб и туда более никто подъехать не может. Так называемая "помощь" приезжает из ниоткуда (тупо спаунится) и может это делать до бесконечности, что само по себе попахивает древним геймдизайном времён первого МГС когда по тревоге спаунились солдаты. Так ещё и закрытый хаб задания никто из врагов не покидает, только погоня по сценарию.
В МГС5 солдаты по тревоге приезжают с соседних кпп и аванпостов. Причём если сначала оборвать связь, а потом поднять тревогу, то подкрепление вообще не приедет (что логично).
Далее, если в МГС5 поднимают тревогу на аванпосте, то по рации сообщают и на соседние кпп и аванпосты. Причём могут ещё и за тобой выслать карательный отряд, который попрётся через пол глобальной карты на твои поиски. И это не сюжетный скрипт, а механика опенворлда игры. Это может произойти когда угодно и где угодно.
Ещё фишка. Опенворлд в МГС5 это действительно открытый мир. Можно после выполнения задания или вместо его выполнения поехать куда глаза глядят и навести культ личности хоть на всех аванпостах глобальной карты. То есть если ты навестишь все аванпосты и выведешь из строя все антенны и локаторы, то когда в последующих миссиях ты будешь проходить сюжетные задания, тебе будет гораздо легче. То бишь если ты заранее приедешь на базу противника и оставишь его без возможности вызвать подкрепление, то когда ты будешь играть сюжетное или доп. задание, то на этой базе не смогут вызвать подкрепление даже если поднимется тревога. Так же не смогут снарядить за тобой погоню в виде карательного отряда.
Но. В МГС5 есть раздведчики с портативными рациями, они курсируют по карте между кпп и аванпостами. И если ты такого гада случайно пропустишь пока увлечённо будешь орудовать на базе противника, то подкрепление он запросто сможет вызвать.
Так же по карте катаются разведывательные грузовики грузами и радистами, суть та же, что и у пеших разведчиков.
Причём АИ у болванчиков стал намного более продвинутым, чем в предыдущих МГС.
Они сами по себе могут менять маршруты патрулирования, чего раньше не было. Так же у них смены несколько раз в сутки, что тоже стоит учесть т.к. при смене караула даже если ты зачистил половину аванпоста, на пустое мест придут солдатики (по принципу: "что за ерунда? почему никого нет на посту? не порядок!"). Правда если ликвидировать всех солдатиков, то уже и приходить будет некому.
Опять же, солдатики во время тревоги резвые, выносят только в путь. Можно из раздёргивать, бегая от одной точки к другой. Но они не просто как болванчики мечутся туда-сюда, а собирают карательные отряды и засылают уже непосредственно к тебе, а подкрепление заходит тебе в тыл. И если несколько раз бегать туда-сюда, устраивая безобразия то с левого фланга, то с правого, то запросто может возникнуть ситуация, когда после очередного наведения шухера на аванпосте и побеге по протоптанной тропинке оказываешься в окружении нарвавшись на засаду (хотя ты там уже 4 раза пробежал туда-сюда).
Те же вырубленные солдаты могут проснуться, поднять тревогу, подбежать к миномёту или пулемёту и устроить сладкую жизнь. И всё это за каких-то 10-15 секунд. Вот только что была тишь да гладь и захваченный кпп, а через 15 секунд очухавшийся солдатик ведёт огонь из миномёта и накрывает разрывом мины захваченного мной ценного пленника, который лежал неподалёку, пока мы дожидались эвакуации вертолётом. Разумеется, задание пришлось переигрывать. :)
Всех этих механик ранее в МГС не было.
При этом та же стрельба в Вач Догс кривая, а в пятой части МГС она лучшая в серии.

 
Вся игра строится на принципе "развлекай себя сам", о чем я уже писал и в плане геймдизайна работы можно сказать вообще не было проделано.
В игре по крайней мере порядка 30-ти сюжетных заданий со сценарием, сюжетом и видеороликами (заставки не в каждом задании встречаются, но в некоторых заданиях аж по 4-5 роликов, а первая глава в больнице так и вовсе роликами увешана). Там несколько часов сюжетных заставок.
Так что не надо бла-бла про отсутствие сюжета и гемдизайна. Этого добра хватает.
В этих самых сюжетных заданиях есть конкретные цели миссии которые ты должен выполнить. Причём есть и дополнительные, они не обязательны к выполнению. Тебе будут сообщать по рации план выполнения, шаги и что ты должен делать в данный момент. Всё как и раньше в МГС.
Но, ты волен творчески подходить к заданию и не следовать этим указаниям, а попробовать что-то ещё. Если цель миссии - устранить трёх вражеских командиров дабы сорвать координированную атаку, то ты можешь дождаться, когда они соберутся в штабе и устранить их физически (что, собственно, от тебя и требует задание). А можешь подойти творчески, найдя всех троих на карте до того как они соберутся в штабе, что гораздо быстрее. Мало того, ты можешь запустить их на фултонах в стратосферу, что куда полезнее для твоей базы, чем просто физическое устранение. А если у тебя есть апгрейд, то можешь это сделать прямо вместе с джипом на котором едет командир (кидаешь дымовуху или оставляешь коня на дороге), джип останавливается, выбегаешь из-за скалы и фултонишь машинку с солдатиками. Профит.
Вот в этом весь МГС. Любое задание можно пройти множеством способов.

МГС5 хорошая игра, местами даже очень хорошая. Но Конами не дали время и денег что бы отполировать и превратить её в отличную игру. Это могу сказать как давний поклонник серии.

Ещё, в качестве стравнения, можно пройти на метакритик и посмотреть, что игроки выставили МГС4 и МГС5.
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain
Как видишь, разница всего в пол балла.

1796
Разное / Жадные игроделы
« : 15 Август 2016, 22:27:45 »
Это не я странный, это игра странная. :)
А Юнит ещё на МГС5 бочки катит.

1797
Разное / Жадные игроделы
« : 15 Август 2016, 21:03:01 »
Некоторые и в МГС5 проблем не видят.
Там единственная проблема, что третью бы глобальную карту сделать и сюжет до конца дописать (чего жадная Конами не позволила сделать). Сам пока до 2-й главы не добрался (это там где сюжетные миссии повторяться начинают), хотя уже 84 часа наиграл. По механике игры, стелсу, CQC, реализации стрельбы, оружия и гаджетов, АИ противников, вариации прохождения и планированию заданий - это лучший МГС. Гемплей в нём опять же лучший в серии. По количеству кинца на один часа игры может уступает предыдущим частям, но роликов там хватает, а количество часов игры многократно превышает предыдущие МГС.
Да, она не отполирована до блеска. Это не "О, Боже! 10 из 10-ти", как в своё время был МГС 1-4. Тем не менее твёрдую 8 из 10-ти ставлю смело.
Да, в игре есть множество дополнительных механик и развитие базы. Но фишка в том, что развивая базу получаешь очень много новых механик в основной игре. Это как побочки в серии Якудзе, где играя просто по сюжету ты гарантированно не увидишь 50% игры (о чём разработчики даже предупреждают в начальной заставке).
В МГС5 никто и ни о чём не предупреждает, но зато механика открытого мира и улучшающийся функционал работают на все сто. Это понимаешь после первых толковых апгрейдов.
В общем, что бы понять, в это надо играть самому.
Да один волк в МГС5 чего стоит!
И половины этих абилок без развития базы просто не будет.


Добавлено позже:
всё-всё, прости, что спросил.
Да ничего страшного. Вполне нейтрально отношусь к игре. Но есть и те, кто реально бугуртит. :D
А есть те кто просто играет и потом пишут что фарм ради фарма и делать кроме того что фармить там нечего.


Добавлено позже:
Кстати, опять Активижн отличилась с Дестини. Хорошо что в своё время остановился. :D

Destiny: The Collection - анонсировано самое полное издание многопользовательского шутера со всеми дополнениями

До кого-то начинает доходить вот только сейчас, плачутся что кучу денег уже выкинули на игру.

1798
Разное / Жадные игроделы
« : 15 Август 2016, 20:53:08 »
"как elite, только ещё круче".
Смеёшься что ли? :lol:
Элита - это этакий футуристический космосим с симуляцией физики, боями в космосе и прочим. А "Нет людям в небе" - это такой имитатор геолога на разноцветных пустынных планетах от хипстеров.
Даже спектрумовская Элита по функционалу и возможностям куда богаче и сложнее No Man Sky, а уж современная писишная и подавно.

1799
Разное / Жадные игроделы
« : 15 Август 2016, 20:43:35 »
Не играл, но, как минимум, на уровне концепции и вот этого трейлера - проблем не вижу.
Так чем плох Вач Догс? Есть люди, тоже проблем не видят. ;)
Надеюсь, аналогия ясна.

1800
Разное / Жадные игроделы
« : 15 Август 2016, 17:45:58 »
60 баксов за такую чудесную игру. :wow:

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 205 Далее