Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Demonyx

Страницы: Назад 1 ... 142 143 144 145 [146] 147 148 149 150 ... 201 Далее
4351
В сторе нефиговая распродажа. Взял с лёту Oddworld Abebox, Tekken6+SC Broken Destiny и Oddworld: Strangers Wrath. И понял, что пора покупать карту на 32 Гб  :lol:
Кстати, кто в курсе, 64Гб существуют?

4352
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Май 2014, 15:20:28 »
Цитата: Mr2
Я играю в SC3 и в спокойной ситуации не могу вспомнить весь мувлист, а во время боя и подавно.
В голове всплывают только самые эффективные приёмы, но это может быть потому что я ещё нуб. ^_^

Ну я сейчас тоже сразу все не вспомню ни в SC ни в Tekken, потому что играл давно. Посидеть в тренинге полчасика и все вернется. В этом все же плюс МК - приемов не много и все их помнишь. Но в МК4 уж сильно порезали.

Добавлено позже:
Demonyx, касаемо работы на максималках при 60 кадрах. А пробовал ли ты играть 2х2 на одном экране? Ну и примером арена в городе хорошо если 25 выдаёт, а порой и 10

4353
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Май 2014, 15:08:32 »
Цитата: Mr2
Убил. :rofl:

Сужу по себе, так как играю более-менее в тот же Теккен неплохо. Юзаю, в зависимости от ситуации, практически все приемы.

4354
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Май 2014, 14:30:52 »
Цитата: Mr2
Скелетная анимация требует пересчёта позиции каждой точки модели в реальном времени.(модель 800 полигонов *3 точки)

Это для рэгдола вроде, а не для мокапа, разве нет?
Цитата: Mr2
Если бы можно было так просто ускорять то и оптимизация кода была бы не нужна. По твоим рассуждениям можно было и Tekken3 ускорить. :lol:

Можно было бы, если бы изначально задать другую скорость анимации. Или нет? Мб я конечно не прав.
Цитата: Mr2
Ну это уже дело вкуса, на мой взгляд всё нормально. Вот в Tekken'e 1, 2 да, лего Tekken какой-то. :lol:

Ты еще VF1 вспомни  :lol:

Да и вот еще...
Комбинации упрощать все же не стоило, это только убавило у персонажей индивидуальности.
Про количество приемов тоже не согласен, даже список "наиболее эффективных" в Теккене 3 будет побольше полного мувлиста в МК4. И уж если брать игру на проффессиональном уровне, то там используется мувлист практически полностью. Это добавляет вариативности поединкам. А наиболее эффективные юзают только нубы :)
Опять же, все вышеперечисленное - мое личное мнение.

4355
Цитата: korn
Это типа МК Легаси ;)

Как по мне, намного круче :)
Цитата: korn
Еще есть хит боксы,которые вроде банят на чемпах.Их кстати официально производит кто нить?

Ну я и хочу сделать своеобразный гибрид хитбокса со стиком. На чампах их банят, но лично мне на чампы не ездить, а в сети можно и понагибать  :lol:
Производят те, кто их придумал) У ребят своя оффициальная фирма в асашае с копирайтами на название hitbox. Делают они их на заказ, по стоимости с доставкой вместе выходит что-то в районе 8000 ru rub. На fighting.ru один чел тоже делает на заказ, у него цена вроде пониже. Проще и дешевле сделать самому, благо лейаут в сети нарыть не сложно, а комплектующие брать можно и частями. Единственное, придется заморочиться насчет ПЦБ. Тут уж смотря под какую платформу тебе нужен девайс. Сам буду брать PS360+, так как она под X360/PS3/PC.

4356
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Май 2014, 13:46:22 »
Цитата: Mr2
Вот тут мои мысли по поводу Теккена.

Видео хорошее, молодец. 
Под озвучку правда пришлось уши подстраивать, но это терпимо :)
Некоторые школотянские придирки меня и самого выводят, ответы на них вполне адекватные.
Единственное, некоторые парирования в духе "почему он должен там до чего-то дотягивать" по моему тянут на "я так считаю и ниипет". В принципе, правильная позиция, потому как любое "нравится/не нравится" является ИМХО, но вот выдавать ее за объективный довод, думаю, все же не стоит. Ну и "что русскому хорошо, то немцу - смерть"  улыбнуло).
По поводу графона, мне все же кажется, что можно было бы сделать лучше, как в том же Тekken 3. Пусть не настолько детализованные модельки, но хотя бы не собранные из батонов колбасы, кокосов и мясных рулетов.
Арены в Mk4 и правда круты и атмосферны были на то время, тут на все 100 согласен.
Ещё в одном месте говоришь про Soul Calibur, а видеоряд из Soul Blade. Ну тут понятно, так как обе игры на PS1 и, хоть SC и SB прилично различаются не только в графике, схожесть в механике у них есть.
Ну и оправдание корявой анимации, что мокап требует бОльших ресурсов приставки, как по мне, бред. Тут, думаю, ты со мной согласишься, так как забитая заранее анимация (хоть мокап, хоть нет) не различается по ресурсоедению, так как это не обработка физики. Как подтверждение, тот же Soul Blade, где арены трехмерные. И скорость игры с мокапом могла остаться прежней, если бы разрабы просто ускорили реалистичную анимацию в ущерб реалистичности, но зрелищность и общее впечатление об игре от этого бы только выиграли. Но как мы знаем, бюджет разрабам урезали, возможно на мокап актеров просто не хватило.

4357
Я посмотрел вчера пару серии, добротно. Потом до конца досмотрю. Я вот последнюю неделю в ССФ4АЕ мэшу, так что, то что надо сейчас  ;)
Кстати, мелкомягкие в следующем месяце вместо 2-х подарочных игр за подписку на  XBox Live подарят еще и SSF4AE, которые потом можно проапгрейдить до USF4. Экономия, однако)

4358
Ммм.. пускай не в тему, но... Demonyx, а в чём прикол этих файтстиков? Или на них гораздо удобнее чем на гемпаде мэшить? Только я вот хз, насчет этой палки...  :-\ Реальный какой-то ощутимый плюс от них есть?
Файтстик дает преимущество в скорости инпута, и чем больше будешь трениться, тем ощутимее разница. Фишка в том, что движения кистью можно выполнить быстрее, чем пальцем, плюс раскладка всех доступных кнопок на панели тоже дает некоторое преимущество, в отличие от тех же бамперов с триггерами (которые иногда как заноза в заднице). На деле практически сразу в том же Теккене даже по другому ощущаешь игру, чувствуется полный контроль над персонажем даже в движениях. Но вот люлей огребать по началу будешь не по детски из-за того, что руки заточить надо под новый инпут.
Цитата: Mad
файтстик не дает никакого преимущества над падом, может быть только на мега высоком уровне профессионализма игроков.

Некоторые триалы и есть этот мегапрофессиональный уровень.
Я вот тут поглядел несколько видосов с чампов, где народ играет. В целом красивые бои, однако я заметил одно. НИКТО НЕ ПРЫГАЕТ. Ну там от всяких хадукенов прыгают иногда, в остальном же исключительно на земле и слету никто не бьет. Видимо это слишком опасный ход  :)
Потому что прыжки панишить легко.
Цитата: korn
Вероятно в палке прикол,всякие полу-круги должны быстрее выполнятся,но на деле триппер.От качества механизма зависит,какой фирмы комплектующие и все равно,нужно переучиваться...
Сам подкупил несколько штук...короче жопа. Хочу взять топовый,а там глянем.Желательно брать новый.

Переучиваться придется в любом случае, это главный минус стиков. Плюсы описал выше, они, на мой взгляд, весьма весомые. Свой стик продал, потому что не могу на нем играть из-за того, что ломал еще в школе указательный, средний и безымянный пальцы правой руки, а они отвечают за кнопки. В итоге не могу держать их долго на весу (долбанные мегачувствительные кнопки Sanwa с их супербыстрым инпутом, срабатывающим даже если на кнопку резко дунуть),  плюс 30мм кнопки для меня из-за этих же сломанных пальцев слишком большие. Хочу как-нибудь собрать свой кастом с 24мм кнопками Seimitsu (у них инпут срабатывает в конце нажатия) и альтернативными кнопками движения из них же  параллельно палке. Но это уж как-нибудь совсем потом).

Кстати, ознакомьтесь, кто еще не видел   :)

4359
В общем, сериал вышел.
Получился этакий Street Fighter Alpha, рассказывающий о событиях, предшествующих основной сюжетной линии - обучении Рью и Кена, а так же конфликту Гоокена и Гооки и превращение последнего в Акуму и убийство Мастера Готетсу. Как я понял, это своеобразный тизер Ultra Street Fighter 4 от Capcom.
14 эпизодов, включая отдельные эпизоды с опепенингом и титрами, на 2 с половиной часа. Плейлист всего сериала тут.
Посмотрел я его немного с опозданием. Только что досмотрел. Могу сказать, что мне очень понравилось. Вполне тянет на полноценный малобюджетный фильм, если убрать разбитие по эпизодам. Хоть и снимал его режиссер, о котором я никогда не слышал, но вышло очень круто.
Актеры подобраны очень хорошо (особенно Кен). Даже Оно засветился) Герои легко узнаваемы, отсебятины нет вообще. Костюмы сделаны норм (хотя чего там делать то, потрепанные ги разных цветов).
Боевые сцены срежиссированы хорошо, спец эффекты на уровне. Герои помимо своих узнаваемых суперов используют свои уникальные приемы (которые не Хадо).
Ремиксы на музыкальные темы персонажей из игры тоже порадовали.
Сюжет подается размеренно, повествование не рваное, а главное, смотреть (лично мне) было очень интересно. Плюс добрый юморок в сериале тоже есть.
Эпизоды где-то по 13 минут каждый + вступление и концовка где-то секунд 20 в сумме. Титры вынесены в отдельный эпизод, что является вполне разумным решением.
На фоне того же MKL (сравниваю, потому что сериалы по любимым файтингам) выглядит намного, намного лучше. Из MKL понравились только Кунг-Лао и Кенши (ну мб Кейдж ещё), остальные вызывают легкий (и не очень) фейспалм. Здесь же нравится все, в принципе, разве что молодой Акума немного переигрывает со свирепостью.
Повествование не рваное, отсебятины ноль, "своего режиссерского видения" тоже, все вполне канонично. Эпизоды более содержательные что-ли при примерно одинаковой продолжительности.
По поводу костюмов можно конечно найти оправдание, что костюмы из МК требуют большего бюджета, но тут возникает вопрос, "Нахрена делать лишь бы как, чтобы было, потому что очень хочется, если не хватает бюджета?"

В итоге, поклонникам Street Fighter, любителям файтингов и просто заинтересовавшимся стоит посмотреть, разочарованы не будете :)

4360
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 25 Май 2014, 01:58:59 »
Цитата: Mr2
Я про то и говорю, что большинство ведутся на графику, хотя и кричат что графика для них на втором плане, а геймплей на первом.

Ну так на PS1 был Tekken 3. И ты хочешь сказать, что в SC геймплей хуже МК4 и играли в него только из-за графики? Так была же еще более графонистая игрушка - DOA2. Только у нас она почему-то игралась, пока не было ничего другого (Дримкаст купили вместе с ней).
И напрасно ты про открытие видосов и комп-сайбота онли. Был бы MKGold таким мегофайтингом, то с его появлением мы (я, брат и еще пятеро друзей-соседей по подъезду) забросили бы и DOA2 и SC и CVS2. Однако этого не случилось почему-то и спустя какое-то время он был забыт. То же самое было до этого и с MK4 - погоняли немного, а как вау-эффект прошел, вернулись к MKT и Tekken 3.
А чемпионаты можно по чему угодно устраивать, как мы в своё время устраивали чампы по черепахам с НЕС.

4361
Дайджест / Wii U
« : 24 Май 2014, 21:18:57 »
Цитата: sonygod
Зельда мусоу а почему бы и нет? были же мусоу по аниме (ван пис и кулак северной звезды) а почему по зельде не сделать.

ДАЕШЬ МУСОУ ПО ВСЕМ ВОЗМОЖНЫМ СЮЖЕТАМ!  :lol:
А если серьезно, то вменяемо оно смотрится только по Кулаку Северной Звезды. Ну мб Ван Пис еще.

4362
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 24 Май 2014, 20:14:36 »
Цитата: Mr2
MK4 в то время(учитывая мощность консоли) был  проработанный файтинг в 3Д с 2Д геймплеем.

В каком месте он проработан? У всех персонажей практически убрали индивидуальность (вот уж где действительно стойки одинаковые :lol:), сделали какие-то невнятные одинаковые комбо. Нафиг не нужные сайдстепы, которые выполняются через задницу, всякие бошки и булыжники, раскиданные по арене - достойные инновации, ничего не скажешь. Единственная нормальная инновация - оружие, и та не проработана нормально. Графика в игре кошмарная по сравнению с тем же Tekken 3, игровая механика там же.
Лукавить не буду, поначалу он захватывает. Захватывает своей историей, персонажами (не всеми, правда), фаталками в 3Д, аренами (до сих пор помню своё ВАУ после загрузки арены Living Forest), атмосферой. Но потом так же расхватывает минусами, перечисленными выше. MKT, ИМХО, на его фоне выглядит значительно лучше. А после того, как поиграешь в Tekken 3, про МК4 скоро забываешь. Потом выяснилось, что разрабы не успели, что им урезали финансирование, что их торопили, что именно поэтому МК4 такой, какой есть. Ситуацию немного изменил MK Gold (вот именно таким должен был быть MK4), но опять же, на тот момент уже был SoulCalibur. Провалился MK4 для тех, кто хотел играть в файтинги, а не в "то что было в детстве".
Цитата: Sumac
Боёвка МК4 - это просто боёвка УМК3 с навешанным оружием и сайдстепами и без персональных автокомбо. На фоне Теккена 3 и Сол Эджа, МК4 - УГ, с примитивной боевой системой и очень небольшим количеством отличий между персонажами. Почему он и провалился и серия оказалась в коме. Проработанного в нём ничего не было.

+1

4363
Дайджест / Wii U
« : 22 Май 2014, 19:01:15 »
Цитата: Kyasubaru
Играл во все 17-ть частей?

17?  :)
Всего мусоу-игр уже больше 44 ))))

4364
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 22 Май 2014, 09:55:06 »
Цитата: Mr2
Эта тема бурно обсуждалась ещё перед выходом MK9. Не охота по второму разу мэшить кнопки клавиатуры, доказывая очевидные вещи.

Очевидные для MMORPG но не для файтингов. ММО не спорт, файтинги - спорт. Или прокачал перса и валишь всех одним пинком и к херам баланс? Это очевидно для спортивной дисциплины? Типа вот я какой атэц. Спортивный интерес и смысл всего этого? Стрит Файтер не Линяга. Хотя смысла в споре об этом нет, каждый останется при своем мнении. Каждому своё. Но вот то, что в полноценных, нормальных турнирных файтингах прокачка отсутствует и того же Революшена на турнирах нет, только доказывает то, что абсолютное большинство файтеров (и разрабов) со мной солидарно.

4365
А фиг их знает, информации ни от майкрософта ни от стима не видать пока что. Многие задаются этим вопросом)
А гфвл ещё не убрали, ближе к середине лета уберут вроде, то ли 1 июля то ли 1 августа.
Алилуййййя, только что активировал.

Добавлено позже:
Кстати, по поводу DLC, отсутствующих в игре после активации. Если они у вас уже были куплены, Steam их не увидит. Но увидит GFWL, к которому игра до сих пор коннектится. Чтобы DLC появились, нужно выбрать строчку Steam Store, подождать, пока прогрузится страничка магазина с отсутствующими там DLC, закрыть ее и вуаля, DLC костюмы открыты. Правда придется эту процедуру каждый раз после очередного запуска игры повторять заново.

4366
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 22 Май 2014, 08:25:09 »
Цитата: Mr2
Идея с прокачкой персонажей уже не новая, MK разрабы опять проспали...  :cool:


Народ, вы чего? Какая прокачка в файтингах? На кой ляд оно там надо? В файтингах прокачивать надо только один параметр - прямоту своих рук. И только благодаря этому побеждать. Иначе весь спортивный интерес к херам убивается и появляется дрочево. После фразы "Round 1. Fight!" оба игрока должны иметь равные возможности, зависящие только от личного опыта игры, а не от перков, задоначенных суперов и прокачанных лайфбаров.

Цитата: Sumac
И где же она была - это прокачка персонажа? В каких известных файтингах? В СФ? В Теккене? Было что-то в Калибуре, но СК5 это выпилили, потому что идея так себе. Как-то получается, что разработчики МК ничего не пропустили, а сделали всё как надо. <_<

В Tekken Revolution и грядущем Soul Calibur Lost Swords. В первом она не спасет никогда, если напорешься на того, кто в обычном Теккене выбил Tekken Lord, второй еще до выхода засрали игрожуры за излишнюю бабловыжимательность. В SC4 прокачка была, но ее можно было отключить. В итоге 90% играющих ей пользовались только в башне, где без нее реально никуда.

4367
А что насчет активации в Стиме версии от GFWL?

4368
Дайджест / Wii U
« : 21 Май 2014, 22:00:14 »
Я с самого начала говорил, что тому, кто родил идею подобного программного продукта, нужно сделать клизму кипятком.

4369
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 21 Май 2014, 17:44:44 »
Ребят, ну вы реально ерунду несете.
Хотите сказать, что дизайн в MKDA, MKD и MKA лучше был? Вот там уж точно обосранцы-хоббиты были.
Дэш добавили для оживления боя, потому как в вышеперечисленных МК он был уж очень тормозной, а добавлять бег было весьма спорным решением (каким многие считают добавление его в MK3).
Ниндзякам до бодибилдеров далеко, накачанные, да, но тот же Джэкс, как и положено, самый здоровый из мужских персонажей. Озвучка отличная, особенно у Скорпа, ерундовая только у Шао-Кана, лучше бы старичка Стива Ричи позвали (кстати, в версии для PSVita режимы Test your Slice и Test your Ballance озвучивает уже другой актер). По костюмам все ранее ксерокопированные персонажи различаются, но легко узнаваемы, так как образы похожи на классические (не то что лысый Шреддер-Зиро). Арт окружающего мира в целом очень атмосферен, видно, что дизайнеры старались. Персонажи получились весьма злобными по артам, причем как хорошисты, так и плохиши. Но это у студии такой стиль, да и в атмосферу это отлично вписывается. Посмотрите на Инджастис, там дизайн немногим отличается.
В кривом онлайне виноваты Hight Voltage, они занимались портом. По поводу работы игры в целом у меня нареканий нет, все работает на максималках при 60фпс.

4370
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 21 Май 2014, 00:33:23 »
Неужели 9-й уже всем так сильно надоел? Мне вот до сих пор МК2 и МК3 совершенно не надоели, и в них интереснее играть, чем в новые, зачем нам еще один МК? :neznayu:
Правильно, в топку новые игры! Будем ещё 15 лет играть в Солбрейна, Мегамэнов со Снес и УМК3.
А если серьезно, разрабы тоже кушать хотят. И зайди в онлайн в МК, там пусто, значит надоел.

4371
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : 20 Май 2014, 17:59:30 »
Уже не раз говорил, и еще раз повторю, что режиссерам, снимающим фильмы по видеоиграм, в частности, по файтингам, следует поучиться у товарищей, снимающих подобные лайв-экшены.

4372
Весьма приятной неожиданностью для меня был вот этот трейлер.
Как я понял, веб-сериал по вселенной Street Fighter, приквел к основному сторилайну игры, рассказывающий историю Гоукена, Акумы, Рью и Кена, а так же раскрывающий детали гибели Мастера Готетсу.
Выглядит весьма и весьма неплохо, и пободрее, чем тот же MK Legacy. Ноль отсебятины и стопроцентная узнаваемость персонажей, в отличие от того же МКL. Выходит 23 мая, то есть в эту пятницу.
Ну и на закуску еще один неплохой лайв-экшн извечного противостояния двух товарищей.
Ruy VS Ken

4373
Дайджест / Wii U
« : 20 Май 2014, 16:56:57 »
Анонсированный в декабре прошлого года проект Hyrule Warriors (The Legend of Zelda Musou), совместная разработка Nintendo и Tecmo Koei для консоли Wii U, появится в продаже на территории Японии 14 августа этого года. В новом номере журнала Weekly Famitsu имеются первые подробности о сюжете, но перевести их пока еще не успели.


4374
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 20 Май 2014, 16:51:40 »
Известный игровой продюсер Эд Бун, прославившийся работой над сериалом Mortal Kombat, продолжает публиковать на своей странице в социальной сети Twitter сообщения с намеками на скорый анонс нового файтинга в популярной вселенной.
Так, на днях Бун выложил фотографию автомобиля, на котором красуется "MK X".

Всего на данный момент было выпущено девять игр в основном сериале MK, поклонники давно уже ждут десятую, и "X" как раз может быть прямой отсылкой к соответствующей цифре. Хотя чего тут гадать, и ежу понятно, что MK это и есть МК )
Как уже сообщалось ранее, анонс новой игры Буна ожидается где-то 2 июня.
Лично я жду с нетерпением. Игры уже, в принципе, порядком поднадоели, но МК это как привет из детства.

4375
Во сколько артбук обошелся, если не секрет?
Видел его в одном русском инет магазине за 2000 р., уж лучше там  мне заказать чем из Европы с такими перипетиями.
1300 с доставкой где-то вышло, по акции урвал. Сейчас с доставкой в районе 2000 тысяч и будет.
У нас я видел на videoigr.net за 2250+350 доставка, так что экономия существенная. Да и проблема такая первый раз возникла с доставкой, до этого 2 артбука заказывал, недели за 3 доходило.

4376
Цитата: Planestranger
Пока несут сакэ
Мы будем пить то, что есть -
Ползи, улитка, по склону Фудзи


Ништяк трехстишье))))

Отличный артбук.
Где брал?
На европейском амазоне. Правда с доставкой косяк вышел, посылка с книгой гуляла 2,5 месяца по просторам страны. Все из-за того, что на таможне какой-то ландух вместо моего адреса отослал вообще на другой конец страны (куда-то в гости к RockmanZ`у  :lol:), для сравнения, я живу в Краснодарском крае). Проблема в том, что посылка была без трека, и отследить, где она на данный момент шляется, было невозможно. Другой проблемой было то, что амазон, упаковывающий свои посылки чуть-ли не в туалетную бумагу, не потрудился упаковать ее хотя бы в пару слоев. Как результат, упаковка по дороге превратилась в кашу. Хорошо, что попались честные люди там, куда мою посылку по ошибке отправили. Они вскрыли посылку, перепаковали книгу, и отправили мне уже за свой счет (на посылку был адрес отправителя). Сегодня вот отправил перевод той женщине за доставку, спасибо ей большое :) Прикол еще и в том, что продавец уже успел отправить мне вторую книгу, чтобы возместить утрату посылки. Как (если) придет, буду продавать и отправлю ему деньги.

4377
Получил сегодня наконец-то артбук The Art of Castlevania Lords of Shadow.
Что могу сказать.... артбук просто наишикарнейший. 192 страницы великолепных артов и скетчей формата А4 на плотной бумаге в суперобложке. Охватывает всю трилогию в целом, без разделения на игры. В общем, всем фанатам Castlevania, в особенности, серии LoS и по совместительству любителям артбуков обязательно к приобретению.

4378
просто интересно) за тхавка самые простые)
Это да) За Хакана тоже не особо сложные, кроме пары, где надо с точностью до миллисекунды угадать инпут.
А вообще, они в принципе все проходимые на файтстике, только мне задрачивать влом. Да и смысл? Если супер-мегакомбо из триала один раз получилось, не значит, что ему будет практическое применение. Там реально полезных примеров выше базовых 50% максимум, остальное неюзабельное в реале дрочево, которое не стоит затраченного на его выполнение времени)

4379
Demonyx, за кого сделал полностью триалы?
Полностью за T.Hawk и Hakan. Вроде еще за кого-то одного в ПК-версии, анлокер костюмов (те которые только за сейв SF4) запорол все триалы, сделав их все выполненными, так что точно не скажу. Почти прошел за Guy и Ibuki (осталось по 2-3 триала где-то). За остальных по 12-20 триалов. За Seth`a сделал штук 8, бесит он меня, копирка с Urien`a.
Не играл уже давненько. Делал с файтстика, но особо не задрачивал.
А что? )

4380
Не ультру-то я делал. Дело в том, что её перформ, как и в случае с чарджем, какой-то бредовый. Пока его будешь пытаться делать, противник уже просекет давно и будет в блоке сидеть, ну или всячески мешать ;)
Дык ее надо делать не на ровном месте. То есть не тупо зажимать назааааад, потом давить вперед, потом назад и тп. Тут идиоту понятно, что ты ультру готовишь. Опытные игроки никогда просто так ультра-метр не выпуливают. И не только у чарджеров.
Можно делать ультру  из сидячего положения, зажимая вниз-назад (буфер в сидячее положение или блок), из этого положения же удобно панишить суперы и ультры противника, уходящие в твой блок, пока ты одновременно с этим чарджишь ультру. Как панишер нубов самое оно, обычно они даже сообразить ничего не успевают.
Можно атаковать с прыжка, зажимая сразу "на взлете" вниз+назад, после приземления провести еще пару ударов и затем быстро вперед, назад, вперед+KKK.
Можно буферить в комбы и супер например в Кикохен, выполняющийся черджем назад, вперед+рука. В данном случае все вообще весьма нетривиально - чарджишь сначала кикохен, после его выполнения, если он попал и враг рядом с тобой, сразу же быстро жмешь назад, вперед+KKK и вуаля, ультра, забуференная в супер.
Комба из вышеперечисленного вряд-ли получится (кроме последнего случая, там после попадания файербола ультра стопроцентно проходит), да и есть шанс, что ультра уйдет в блок, но она хотя бы не будет так явно видна.
А вообще, видео выше в помощь. Ну и триалы пройти не помешает, хотя бы базовые и средние. И вообще, SF4 требует определенной задрочки в любом случае.

Страницы: Назад 1 ... 142 143 144 145 [146] 147 148 149 150 ... 201 Далее