Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Demonyx

Страницы: Назад 1 ... 141 142 143 144 [145] 146 147 148 149 ... 201 Далее
4321
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 02 Июнь 2014, 18:11:57 »
Трейлер супер. По поводу речитатива уже не оригинально, да? )))) А если серьезно, то музыка без слов была бы лучше.
Ждем подробностей.

4322
Hard'n'Soft / Re: Про YouTube и всё такое
« : 01 Июнь 2014, 22:29:14 »
Сегодня смотрел на тытрубе лайв-экшены, наткнулся на канал мексиканских ребят, фанатеющих от файтингов SNK.
Блин, я просто рыдал))))
Где-то с 4:18 видео можно дальше не смотреть. В полной версии у этих гиков собака приставку угробила.

4323
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 01 Июнь 2014, 21:32:23 »
че так поздно то? завтра мк 10 анносируют уже)
Ну так, это только анонсируют ) А пока выпустят, как раз успеет наиграться :)

4324
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 01 Июнь 2014, 16:08:07 »
Tron2, Le@N, ну я же и говорю, дело вкуса :)

4325
При этом 4 числа выходит ультра.
Кто-нибудь в курсе, апдейт до Ultra будет возможен только для загружаемой версии или дисковую тоже можно пропатчить?

4326
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 01 Июнь 2014, 13:06:53 »
Цитата: Mr2
Опять наивное утверждение. Без хорошей тактики основанной на суперах бой не выиграть. Даже если зазубрить все приёмы перса.

Ага, наивное. Для человека, который наиграл в MK2-MK3-UMK3 хренову тучу часов. Ты сквозь пальцы читаешь?
Цитата: Demonyx
В УМК3, если освоил механику, играть сможешь за любого персонажа, главное зазубрить комбы и суперы. Фремймдата у персонажей в базовых ударах пратически не различается.

Естественно, без знания боевой системы одними джампкиками ты не выиграешь у того, кто знает все приемы выбранного перса и умеет ими пользоваться. Это и подразумевает знание механики. Тактика тут при чем? Это уже от игрока зависит, как само собой разумеющееся.
Хватит уже переливать из пустое в порожнее, ты после этого еще карму приплети сюда, мол без нее не выиграть.
Цитата: Mr2
Ты неправ, комбо можно расширять за счёт суперов бойцов.

Дык, блин, в том же SF EX можно делать то же самое. Да в том же MK9 на этом вся продвинутая комбо-система строится, базовая осталась неизменной - пыщ-пыщ-тресь нормалами. В МК4 это расширение, опять же, небольшое (один закончил комбу файерболом, второй телепортом с ударом, третий файерболлом из-под земли и т.д.). Причина, опять же, в одинаковых статрерах, которые дарят игроку огромное однообразие вариативности и тактик :) Мне кажется, что это скучно.
Цитата: Mr2
Получается что и Street fighter на фоне SC кусок г*.  :wow:

Я, вроде бы, знак равенства между SF EX и MK4 не ставил.
Опять же, лично для меня SF EX у MK4 выигрывает по целому ряду причин. Это и стандартная боевка SF (которую весьма сложно испортить), расширенная за счет excel-приемов. Это интересные, колоритные персонажи-новичики (в МК4 более-менее из новых только Куан-Чи и Фуджин, которые в принципе то и не новички, они были в МКМ). Это и интересный режим челленджей (перекочевавший дальше в серию SF), который в SF EX plus Alpha при увеличении числа суммарно пройденных за всех персонажей челленджей открывал доступ к 4 Shin-версиям персонажей. Чтобы получить доступ к последнему, Evil Ruy, нужно было быть просто мастером, что при высокой сложности челленджей могло тебя сделать Shin-версией себя самого, разбивающего в приступах ярости об стены джойстики с криком Metsu-Gamepadouken!  :lol:
В дополнение ко всему, в SF EX шикарная музыка, чем то напоминающая музыку из боевиков 80-90хх вроде Кровавого спорта.
Вот, к примеру, тема моей неизменной любимицы в SF-серии, точнее ее тема из SF EX Plus Alpha.
Музыка в MK2 и MK3 была великолепна. Но вот от музыки MK4 лично меня передернуло еще при первых аккордах, когда я даже саму игру не видел. И дальше ситуация лучше не стала.
Дело вкуса, конечно, не спорю, но лично для меня гораздо приятнее драться под приятную музыку.

4327
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 31 Май 2014, 20:23:59 »
Цитата: Mr2
Аааа, вот вы про что! Ну так я и говорю что они не на что не влияют, потому что бой строится в основном на суперах, комбо, подсечках, аппекротах, вертушках.

Вот честно, уже не знаю, как объяснять. Посмотри, что-ли, комбо-гайды по МК9 на тытрубе, а потом сравни с комбами из твоего видео.
В УМК3, если освоил механику, играть сможешь за любого персонажа, главное зазубрить комбы и суперы. Фремймдата у персонажей в базовых ударах пратически не различается.
В МК4 же даже комбы зубрить не нужно, ибо индивидуальных комб там просто нет, а фреймдата у всех одинаковая. Выучи суперы (или лупи наугад) - все что нужно для более-менее успешной игры, если знаком с МК и жанром файтингов.
В MK9 это не прокатит, там базовые движения, скорость, вес - у каждого персонажа они свои. Анимация "подсечек" и "вертушек" тоже у каждого своя, причем иногда от вышеуказанного в кавычках только эффект, анимация же совсем иная. Фреймдата тоже у каждого своя. И все просчитано до мелочей, то есть строить комбы можно с только с ювелирной точностью, одинаковых, похожих комбо у разных персонажей тут не может быть по определению, так как у них даже нормалы различаются.
По поводу продуманности боевой системы MK4 есть одно жирнющее НО - Maximum Damage - шняга, которую я ни в одном файтинге до этого не видел. Смысл ее введения? Без нее любое комбо можно было бы превратить в инфинит. Да блин, даже "подбежал-заломал-подбежал-заломал..." игра воспринимает как комбо! "Действительно, - думали разрабы, - на кой ляд шлифовать боевку, понавтыкаем лучше костылей и палок в колеса, пусть думают, что у нас боевка продуманная".

И тут переходим к "примитивной" боевке SF... Ну знаешь, поиграл бы для начала в тот же Street Fighter 4, или SF EX2 Plus. Лично для меня SF EX Plus α и  SF EX2 Plus возродили любовь к SF. В этих играх (хоть серия EX в итоге и зашла в тупик) появилось много того, что мы сейчас видим в SF4 - суперы с использованием одного из трех делений суперполоски, суперы-предшественники Ультра, использующие три деления суперполоски и меняющие ракурс камеры на более кинематографичный. Бои там довольно разнообразные, а геймплей аддиктивный. Плюс, ростер весьма отличающихся между собой персонажей (да-да, там даже Ken и Ruy схожи только тем, что на обоих ги надето, ну и хадукен-шорюкеном).
Так же известно (где-то читал историю появления персонажей новичков SF4), что Sharon из SF EX-серии переродилась в C. Viper из SF4 (хотя лучше бы ее просто перенесли без изменений, персонаж уж больно колоритный, да и мувлист у нее поинтереснее). Жаль что ВСЕ персонажи ЕХ-серии канули в лету - Kairi, порвавший Akuma`у на тряпки, индийский рестлер Darun (хотя есть подозрение, что с него рисовали Hakan`а), Skullomania, Hayato, Blare, C.Jack... В общем, бяки, Капком :) Но что-то я отвлекся.
Цитата: Mr2
Чем хоть он его уделавал? >:(

Продуманной боевкой (да хотя бы без Maximum Damagе), разнообразием, интересными персонажами и захватывающим геймплеем, музыкой. Вполне достаточно, по моему. Крышесносный на то время графон в расчет не беру, ибо разные платформы.
Или, скажешь, не верно? Ну.... комьюнити и игрожуры практически в один голос вознесли Soul Calibur на пьедестал, как короля всех файтингов практически сразу после его выхода. Его до сих пор можно скачать в аркадных играх в Live и PSN. Надо думать, что вполне заслуженно. А где сейчас МК4? Серия МК реально из комы вышла после выхода MKDA, который, к слову, подражал Теккену по рукопашке и использованию оружия и свободного трехмерного перемещения по арене от Soul Calibur.

4328
Дайджест / Wii U
« : 30 Май 2014, 20:03:16 »
Реклама для японского рынка, если что. Там Нинтенду каждый второй знает, тем более целевая аудитория - 30-40 лет - как раз гоняла в детстве в Марево на Фамиках. Так что все нормально и хорошо продумано. Вполне креативная реклама. Про застрявших в 90-х улыбнуло.

4329
Цитата: honey52rus
К слову 4 июне в европлюсе dragons crown.

У кого из форумчан есть желание, могу протащить (колдунья 90 лвл), так же вариант посидеть с голосовой связью.
Просто играть с рандомами не охота, а дракон на харде до сих пор не убит. Плюс где-то в недрах лабиринта ждет повелитель демонов, когда ему надерут задницу :)

4330
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 30 Май 2014, 12:59:49 »
Цитата: Zetto-assassin
Почему если анимировать по разному апперкот/вертушку/забыл че там еще, то это не отразится на боевой системе?..один будет быстрее делать то, другой это и так далее....расстояние удара и прочее....выйдут разнообразные пэрсонажи) а не типа, у одного файрбол красный, а у другого он из звездочек состоит, этот швыряет под землю, а этот может в воздухе и тд)

+1
Цитата: Mr2
Я согласен что разнообразие нужно, но все движения должны состовлять единый стиль, а не быть набором неуклюжих ударов.
Но для этого нужно глубокое тестирование, отбор групп таких приёмов, тестировать героев, чтобы каждый мог выстоять против списка таких приёмов. MK команда никогда такой ерундой не занималась и не будет.(это видно по MKDA-MKA)
Пусть лучше они  делают так как умеют, делая то что всем понравилось ещё лучше.

Конечно не занимались, в MK9 все персонажи одинаковые, анимации у всех одинаковые и скорость ударов тоже.
А 3 или 4 (точно уже не помню сколько) крупных патча на консолях с целой простыней нерфов/баффов выходили просто так (бедного Кунг-Лао так покрошили, что многие им играть бросили, ибо читерских связок почти не осталось), Буну и Ко. вечером под пиффко делать было нечего, вот и настругали со скуки  :lol:
Вот честно, самому не смешно такую ерунду писать?
В MK9 ВСЕ персонажи разные, индивидуальность зашкаливает, даже двойников типа Кристи-Эдди из Теккена нет.
Поиграй в тот же Deception подольше (имхо лучший МК PS2-эпохи), заметишь, что и там персонажи нехило отличаются не только набором приемов, но и скоростью. Единственное, 2 разных стиля боя+оружие - это по моему перебор, лучше бы сделали один, но с бОльшим количеством приемов.
Цитата: Zetto-assassin
ну вот реально играл я в МК4....играл довольно много....и честно скажу, что разницы между персонажами там довольно мало....научился играть за одного, поиграл немного за других и все че....друзей пинаешь на раз два, пока они пытаются придумать какого же им перса выбрать и какое(хотя разницы то) оружие достать)) выучить мувлист там....ну....реально пара минут, особенно если до этого гонял в другие МК части, что и где применять тоже быстро доходит) а потом что?...скука....с компом драться тоже блин....если уж его можно тупо запинывать джампкиком....то нафиг надо ваще против него что то там такое изобретать, издеваешься как можешь, угараешь над Горо и еще больше над Шинноком(вспоминая люли которые отхватывал нное количество раз от Шао и куда больше от Мотаро в предыдущей части)

Вот поэтому мне в тот момент стали ближе файтинги от Нямки (СК и Теккен), так как там есть разнообразие. Разнообразие приемов тактик и персонажей.
Цитата: Mr2
В наши массы решил перетечь? :lol:

А таким, как мы, никуда перетекать не надо) Мы своими массами займем все массы))) В смысле, фанбои не определенной игры а жанра файтингов в целом. В этом есть масса плюсов, один из которых - возможность трезво оценивать ту или иную игру даже из давно и горячо любимой серии.
А по поводу ностальгии... так Теккен на нее тоже давит, в него ж тоже в подростковом возрасте гоняли, как и в МК.



Добавлено позже:
И по поводу видосов, ссылку на список которых ты давал, скажу, что ничего особо зрелищного лично для меня там нет.
Зрелищно это Вортекс у Скорпа в МК9 в 15+ хитов по летящему телу :)

4331
Дайджест / Wii U
« : 29 Май 2014, 14:43:57 »
Но ведь это не карт!
Это, кагбэ, тоже не карты :)

4332
Дайджест / Wii U
« : 29 Май 2014, 13:54:44 »
Реклама нового Mercedes Benz GLA
Nintendo и Mercedes заключили соглашение, в рамках которого автомобильный гигант будет использовать образ Марио в своей рекламе, а Нин добавит соответствующий автомобиль в Mario Kart 8.

4333
honey52rus, да лан те, WayForward отличные игры делает.

4334
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 29 Май 2014, 01:05:14 »
Цитата: Mr2
Это будет рентген позвоночника Буна, если он расстроит седых фанатов MK. :lol:

Упал со стула  :lol:

4335
Asha, korn, актеры, игравшие Гокена, оба японцы.

4336
Игра окончательно переезжает в Стим 30 мая.
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2014/05/27/ssfivae-gfwl-to-steamworks-transition
Капком жадные суки. Если вы купили DLC в GFWL, можете с ними попрощаться - в Steam они не переедут.

4337
Я думаю такой пойдет :) Правда тоже скорее всего не модицца
Модится. Только ему для PS2 надо.

4338
Цитата: korn
Ну хоть посоветуй топовые модели к PS 2.

А что толку советовать? Их же херова тонна. Смотри, чтобы детали были  от Sanwa, Seimitsu или корейские (название не помню, порой интернеты).


Добавлено позже:
А вообще вот гайд по относительному старью.

4339
Цитата: Inspector_Popabol
Смотрел. Говно для 4-летний детей и 40-летних мамаш. Что ты только нашёл в этой вторичной казуальшине?

А WarioWare на DS понравилась?

4340
TerraWarrior, , т.е. в игры скаченные с PS Plus, я могу играть, только пока действует подписка?
Да.

4341
Цитата: Mad
Собирать стик имеет смысл обычно в двух случаях:
1) Хочется собрать дорогой и красивый стик, который будет радовать глаз и играть на котором будет огромное удовольствие. Вариант подходит для "гиков" мира файтингов или людям, которые считают файтинги серьезным увлечением в своей жизни.
2) Хочется собрать дешевый стик. Тут всё не так просто. Нужно понимать, что нужно иметь плату от джойстика,палку и кнопки для стика, материал для корпуса - если чего то из этого в наличии нет, то это автоматически становится допольнительными расходами. Помимо этого если делаешь сам, нужны прямые руки, навык работы с паяльником, навык работы со столярным инструментом для создания корпуса и главное время на всё это.

3) Хочется собрать хороший стик "под себя", если стандартные чем-то не подходят/не устраивают. Мой случай :)
Плюс, при сборке кастома не обязательно дружить с паяльником, если берешь плату отдельно. Например та же PS360+ вся на клеммниках.

Цитата: Mad
Наконец для примера приведу 2 своих стика, один покупной, второй дешевый кастом

Кванбу продал?

4342
Цитата: korn
Тоже заметил,что последние сборки от Хори хаят.

Хаят не сборки, а их родные комплектующие (кнопки, палка). Их же стики, собранные на основе палкокнопок Sanwa, просто отличные.

4343
Rockman Z, корпус можно и из люминия согнуть (а для весу лучше из чугуния  :lol:).
Там собирать то толком не надо ничего. Та же плата PS360+ вся на болтах, кнопки с палкой тоже на коннекторах. Главное сделать корпус, остальное ерунда.

4344
Цитата: Rockman Z
Ну я хз, он еще не моддится  :)

Вооот, еще один минус) Сломались комплектующие и досвидос)

Цитата: Rockman Z
Хочешь сказать, меньше 190 баксов не стик?  ;)

Эм... ну да)
Вообще, если дружишь со столяркой, то лучше самому собрать. Да, может выйдет и дороже $200, зато можно растянуть покупку, приобретая детали частями. А если дружишь еще и с паяльником, то вообще песня, можно джой от PS3 раздербанить и распаять под стиковский лэйаут. Так еще баксов 70 сэкономишь на плате, плюс получишь беcпроводной стик) Могу подсказать по комплектующим, что и как. Хотя там подсказывать особо нечего :)

4345
Я Рэйманов хочу на Бокс и Wii U взять из-за локального мультиплеера. А так бы тоже на Виту взял.
Вообще, я заметил, что даже игры с первой соньки на Вите по другому выглядят из-за экрана. Эх, не повезет обладателям второй ревизии консольки, лишили их одной из основных фишек.

4346
Я вот подумываю взять, вот такой, дешевенький:
http://www.play-asia.com/hori-fighting-stick-mini-3-black-paOS-13-49-en-70-4u53.html
Смотрел обзор одного чувака, нашего, на него. Хвалит.
Ну кагбэ это ерунда, а не стик. Главные минусы - он слишком легкий и кнопка с палкой от Hori, из-за чего он быстро ушатается.

4347
Разное / Re: Кино
« : 25 Май 2014, 23:26:27 »
Необстрелянные - основан на реальных событиях корейской гражданской войны 50-го года. Фильм довольно неплохой, пару месяцев назад по 2х2 показывали.

4348
Цитата: Dizzy
Мариобой-оборотень. :lol:

Тогда уж шейпшифтер. Мариобой-Сонибой-Биллибой-Пекарь  :lol:

4349
Цитата: KhaZix
Это позор. Сонибои до сих пор радуются всякому бреду типа "Oddworld Abebox, Tekken6+SC Broken Destiny и Oddworld: Strangers Wrath" . И это игры для PS VITA?Нет это игры с предыдущих поколениний

Ипануцца, я уже сонибой  :rofl:
Вы уж, товарищи тролли, определитесь, куда меня записывать :lol:

Че это за высер?
Мне пояснять, почему я взял данные игры на распродаже? Потому что в сумме вышло 500 с небольшим рублей. За 5 игр. Где-то по 110 руб за игру. Не повод взять любимые игры в карманном формате? Нравится думать, что эти игры покупают из-за ноугамеза, пожалуйста.
Цитата: KhaZix
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_PlayStation_Vita
Как видно из списка. За 3 года (!) кроме стартовых игр от сони вообще ничего нету, разработчики не хотят с этим позором связываться даже .

Список устаревший, многих игр нет вообще. И то, что игр нет конкретно под тебя, не значит, что их там нет.

4350
Цитата: Mad
В том же теккене стик полностью оправдан разве что у Мишим, дзинов и еще пары персов. Для примера нынешние 2 лучших Теккенщика в России играют на падах.

Играю за Казую, Джина и Хворана. Для меня стик оправдан на 80% :)
Цитата: Mad
ничего не реализуемого на паде в триалах нет. Есть большая разница между выполнением триала и реальной игрой с соперником, в триале важен только правильный инпут и тайминг и все. Есть например видео, где чувак на стике триалы в СФ одной рукой делает.

Все написанное мной выше и есть теория, подкрепленная личными ощущениями. Некоторые триалы на паде не получались, хоть ты тресни. Что только ни делал. А на стике получились практически сразу, так как дело там все в инпутах и таймингах, как ты верно подметил. Палкой мне это провернуть оказалось значительно легче. По поводу реальной игры с соперником согласен, к триалам она слабо относится. Хотя те же драгон панчи у меня со стика вылетают только в путь, с пада бывают осечки. Да и в целом, мне по ощущениям стик нравится больше, как уже писал выше, радует ощущение более полного контроля. Если бы не проблемы с рукой, играл бы только на нем и фиг бы продал.

Страницы: Назад 1 ... 141 142 143 144 [145] 146 147 148 149 ... 201 Далее