Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Demonyx

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 201 Далее
1771
А жирной достался костюм Эльфет Валентайн.
Попадание в образ 300%.  <_<

1772
В точку.

И рескины УГ, и ултимейты УГ.
Iron Galaxy - это творческие импотенты.
Скорее просто денег не выделяют или выделяют, но очень мало. Вытянули же два сезона и справились вполне неплохо. А сейчас только ростер засоряют.

1773
Чтобы было понятно, о чем я.
Резинка в волосах и грудь, да.
Хотя, у Лайчи там не совсем резинка, ну вы в курсе, да. Точнее, не только резинка
Литчи Фае Линг надо отдать Елене. По типажу больше подходит. А Буллет тогда Хитоми. Джам - Лей Фанг. Кстати, ей же могут Литчи прилепить. Коконое - Лиза. Мари Роуз уж тогда Астрал Инфинити (или как там ту дрыщелолю звать с посохом) или Вампирку.

Эх, жаль мужиков прокатывают. 

1774
Sumac, у меня появилось желание глянуть на стриме твоё прохождение R.C. Pro Am 2.
Да ты чего, какой стрим.

1775
Проходил? Нервы на месте были?
Не проходил. Доходил довольно далеко. Куда конкретно, уже не помню, так как было это... йопт, 20 лет назад  o_0
Игра сложная, не спорю. Но очень даже играбельная и доставляющая.

Добавлено позже:
Нам с тобой определенно надо пройти её в кооперативе  :lol:
Да с удовольствием. Время бы найти  :D

1776
Вы ещё их гонки на четверых не упоминали...
R.C. Pro AM?
Вторая часть просто офигенна, оторваться не мог в свое время.

1777
Если Хонока, то ей надо костюм Буллет. У них размер один  :lol:
Хотя, Тао тоже сойдет. Буде сама себя называть Booby Tao  :lol:

1778
А Поночка, это... кто?

1779
Общий / Battletoads лучшая версия!
« : 10 Март 2017, 15:45:53 »
Чего-то я не понял смысла добавления аркадной игры. Это же другая игра от слова "совсем". А в первом посте описан смысл голосования, как выявить среди версий одинаковой игры самую лучшую.

Исходя из этого проголосовал за версию для NES. Хотя аркадная зе бест.

1780
Галактуса в аркаде даже на нормале не могу пока затащить
Chun Li и Ruy в помощь. Ну или любой другой персонаж с многоударными суперами в воздухе. У Chun еще и двойной прыжок есть, что позволяет зависать у самой его рожи, где он своими культяпками тебя не достанет.

1781
Да все они прожимались по центру, по крайней мере та фигова туча денди, лифа, бт разных видов, что мне попадалась. На каких то прожималось лучше, на каких-то хуже. Глюк с жабой не тестировал, проверял на глюке в Tiny Toon, и на всех он срабатывал. Не прожимались только сега-стайл пады, с двойной крестовиной.

1782
Просто тот факт, что к BT нужно придрачиваться дольше, чем ко многим другим играм, не говорит о том, что в игре "косячный геймдизайн".
Я думаю, один фиг каждый при своем мнении останется )

1783
Обзоры игр / [NES] Tokkyuu Shirei Solbrain / Shatterhand
« : 09 Март 2017, 14:20:49 »
Demonyx, с переводом?
Перевод год назад искал, не нашел даже английский. Может, плохо искал, но особо не парился, запряг знакомую, владеющую японским, чтобы хотя бы в общих чертах передала суть. Хотя там актеры настолько эмоционально переигрывают, что общую суть уловить не сложно.

трекер или облако или mega.nz
Надо заморочиться и выложить на трекер. А то сам его еле вытянул из жопы мира, будет обидно, если потеряется.
Еще Kyatto Ninden Teyandee есть с правильными сабами, где они Легендарные Коты Ниндзя, а не Служба Доставки Котов Самураев.

На выходных постараюсь выделить время.

1784
Обзоры игр / [NES] Tokkyuu Shirei Solbrain / Shatterhand
« : 09 Март 2017, 14:01:05 »
black jaguar, у меня есть сериал полностью. Могу залить куда-нибудь, если надо. Правда, я хз, куда можно залить 15 гигов)))

1785
Мы говорим о том, что есть один уровень в игре, где нужно точно знать, что делать, чтобы его пройти? Есть такое.
И не только это. Просто это самый, на мой взгляд, первый косяк, который встречается в игре.
Мне, если честно, это и в голову не приходило, когда я проходил эту игру.
Да, я думаю, это никому в голову не приходило. Об этом уже потом, с опытом, задумываешься)
Ну и потом, в любом случае, это всего-лишь один уровень, а не вся игра.
Об остальных я уже выше расписывал. Ну и баги, которые тоже есть и которые, опять же, просто не отловили.
Для меня Battletoads уникален своей оригинальностью, причем во всем.
Этим, безусловно, тоже. Я говорил в контексте об американке во всем ее неотесанном великолепии.
Ощущения издевательства, при все сложности игры, у меня не возникало.
Если бы тебе повезло несколько раз уже на финише в клингер-вингере (причем, техническом, когда гонка уже закончилась) скопытиться, потому что игра посчитала, что нифига ты не финишировал, я, думаю, оно бы возникло)))
Кстати, о садизме. Я прекрасно помню, как проходил Ninja Gaiden - такого чувства, будто игра упорно и методично гадит мне в душу, я не испытывал ни с одной другой игрой, никогда. С Battletoads такого ощущения не было. Да, раздражался, но не более - и это при том, что для меня BT намного сложнее, чем NG. Это тяжело объяснить. Люди отмечали тот факт, что Battletoads - это справедливое испытание, и я с ними полностью согласен. Ощущения издевательства, при все сложности игры, у меня не возникало.
В NG несправедливый, ИМХО, только последний уровень. В остальном все в норме. Я серию одолел года на два раньше, чем поиграл в Battletoads в первый раз.
Еще говорят, что прохождение Жаб от скилла зависит. Ага, особенно Серф Сити и Волкмайер Инферно с их рандомными участками))) Хотя, они не настолько сложны, если знать, что в Серф можно перепрыгивать бревна, нажав два раза вперед, а в Инферно на ракетах просто опуститься вниз и стараться не попадать на точку старта ракеты. Да и метеориты внизу экрана почти не летают.

Насчет проходимости, то да, она полностью проходима на скилле и хинтах после задрочки. У меня с моим лучшим другом детства игры про Жаб были одними из самых любимых. Но мне до его скилла далеко. Когда он играет, создается ощущение, что TAS смотришь) Единственный уровень, который в равной степени зависит от скилла и качества геймпада... ну вы поняли, какой))) На нем он тоже спотыкается.

Мое мнение: вот просто нельзя так делать игры.
Можно, почему же. Просто тестить надо лучше)

1786
Сложность игры - это когда игру сложно проходить.В сложных играх жанра, который мы обсуждаем, любой игрок умирает большое количество раз. Каждая смерть - сигнал к изменению стратегии и запоминанию нужных действий, чтобы продвинуться дальше.Чтобы пройти сложную игру, у тебя нет выбора, кроме как сдохнуть много раз.
Еще раз
В логове карната есть места, где не понятно куда прыгать, если дошёл первый раз. Вот непонятно и все. Потому что ничего не говорит тебе, что вот там вот внизу, за пределами экрана змея ползет, а вот там вот, на полсантиметра дальше, шипы. Сдох раз-два - и только тогда понял. И сам уровень построен так, что думать времени нет. Умираешь не от того, что тебе враг вломил, а ты протупил или профукал/не допрыгнул/не дожал прыжок и свалился в пропасть, а потому что "хер его знает". И это не нормально. Не зря этот момент исправили в японке, убрав бОльшую часть шипов. Она, по сути, не только легче, она почти или совсем без косяков (много в нее не играл, утверждать не берусь).
Игра хорошая, никто не спорит. И она уникальна именно своим садизмом и беспощадностью по отношению к игроку. Но она не без косяков из-за ленивого тестирования, конкретно самая первая, американская версия. Разрабы сами ж признавались, что усложняли ровно до того момента, пока никто из них не мог пройти и потом откатывали сложность немного назад. Видимо на более дотошное тестирование просто не оставалось времени. Это было одной из их целей - создать челлендж, ломающий зубы. Как и сделать игру максимально непохожей на серию игр-конкурентов - TMNT. Но тут они перестарались, имхо. Пофиксенная японка ничуть не хуже оригинала, но лишена его детских болезней, без которых она так же остается весьма сложной игрой, просто над игроком больше не издевается.

1787
Дайджест / Nintendo Switch
« : 09 Март 2017, 11:18:16 »
Demonyx, если кто-то хает что-то от Большой Н, то она бьёт по башке крайне сильно.
А, ну да, я забыл. Там же в программе сотрудничества написано, что ролик не должен бросать тень на продукцию и политику компании. Абзац, и они еще КНДР боятся. Сами не лучше.

1788
Дайджест / Nintendo Switch
« : 09 Март 2017, 10:49:01 »
Нинтендо предьвляет права и ютюб блокирует ролик. Данный ролик переделывался 17 раз чтобы таки успокоить ютюб и нинтенду.
А разве они не включали монетизацию в пользу Нинтенды? Или теперь блокируют?

1789
Дайджест / Nintendo Switch
« : 09 Март 2017, 04:47:05 »
Don't Buy 1-2-Switch! It's a Hilarious Rip-Off!
Это еще по первому трейлеру было видно. Странно, что кто-то этого не понял.

1790
Maximum,

1791
а как надо? может быть чтобы колеса вообще не было? или может быть там подписано большими буквами "безопасная зона, вставай сюда" ? (да даже если бы было так написано - было бы еще лучше и веселее играть)
Опять передергиваешь. Про надпись поддерживаю, хохма в стиле Earthworm Jim.
Игра и без этих подколов со стороны разрабов сложная. Трубы - уровень достаточно сложный по меркам дендяшных игр, так еще и это добавляется. Без этого было бы лучше, так как жизни из-за весьма высокой сложности на вес золота. Были бы бесконечные конты - было бы пофиг.
где написано, что это баг, а не фича? если я назову ограниченное количество жизней багом (для любой игры) - мне тоже создать темку?
Где-то читал давно (то ли на педивикии, то ли на каком-то сайте в интервью с создателями), что это баг. Причем найденный уже на последнем этапе тестирования и оставленный в игре сознательно. Типа челленджу накрутить. В СуФами версию не играл, не понравилась.

1792
а что, есть игры, в которых тебе всю игру показывают заранее и тебе не приходится умирать нигде?и бессмертие дают и автосейв.какая разница вообще - умрешь ты от врага, от босса или от неведомой пропасти? почему умереть от невидимых шипов из земли это законно, а умереть от какой-то пропасти (единственной на всю игру) - это ужас и кошмар?
Да ну ек макарек... Уже писал же, чего жевать по десять раз? В логове карната есть места, где не понятно куда прыгать, если дошёл первый раз. Вот непонятно и все. Потому что ничего не говорит тебе, что вот там вот внизу, за пределами экрана змея ползет, а вот там вот, на полсантиметра дальше, шипы. Сдох раз-два - и только тогда понял. И сам уровень построен так, что думать времени нет. Умираешь не от того, что тебе враг вломил, а ты протупил или профукал/не допрыгнул/не дожал прыжок и свалился в пропасть, а потому что "хер его знает". И это не нормально. Не зря этот момент исправили в японке, убрав бОльшую часть шипов. Она, по сути, не только легче, она почти или совсем без косяков (много в нее не играл, утверждать не берусь).

С колесом, которое разбивается сначала об трубу, а в следующий раз смачно заруливает уже в безопасную зону, в которой ты спрятался, пропуская колесо к этой самой трубе, тоже все ок?

Пригорало по черному у меня только в одном месте - когда этот сраный шар кикал с трассы жабу, когда та уже с одноколесника спрыгивала. Вот это реально издевательство.
что такое вообще "косяки дизайна" ? чем они отличаются от намеренного усложнения и от ограничений консоли например?
Не продуманный до конца момент. Или не исправленный во время тестирования. Скорее всего эти моменты ими и являются, так как игра тестировалась, скорее всего, в спешке, да такой, что даже клингер-вингер на двоих не протестировали. Про японку, которую портировала другая студия и большинство этих проблем исправила, я уже писал.

я так понимаю тут тема тех, кто не прошел жаб или прошел, но очень пригорел?да на нес десятки сложных игр. и к каждой можно прицепиться. почему враги респавнятся, почему тебя откидывает, почему тут сложно, почему там убивают. чем battletoads то отличаются от других сложных игр? в других играх не надо исполнять по пикселям?
Я прошел. И не раз. И не только в соло. Мне игра нравится. От чего пригорало - выше написал уже.
Она ничем не хуже (местами даже лучше) многих игр. Только ты название темы посмотри. Потому косяки жаб тут и обсуждаются. Создай темку по NG, будем там обсуждать мудозвонов, которые баг в последнем уровне оставили.

Добавлено позже:
есть пример официальной игры с безукоризненным геймдизайном, музыкой, сюжетом, интересом, сейвами, легкостью прохождения, реиграбельностью?
Есть. Ты ее сам упоминал. Zen Intergalactic Ninja. Как ни странно, игра тоже с разнообразными уровнями (хотя мордобоя там значительно больше). Прошел ее раз 30 точно, на всех уровнях сложности. Косяков не заметил. А сейвы там не нужны, так как она не слишком длинная.


1793
Как в первых мортал комбатах, серия боёв и картинка с текстом в конце? Или есть что-то интересное?
Ну да. Серия картинок с текстом в стиле комиксов. Концовки там забавные, тоже кроссоверные. Например, Данте накостылял Люциферу и освободил Гост Райдера от контракта.

Добавлено позже:
Еще есть режим с колодами карт, но не играл еще)         
Heroes and Heralds? Я за него даже не садился. Вырубил на туториале.

1794
В батлтоадсах все препятствия при беготне/езде/полётах построены на противоходе.
В смысле, сначала одно, потом обратное? На Волкмайер Инферно это хорошо видно. Но 11-й сюда немного не вписывается. И дело не в непонимании принципа. Дело в нехватке скилла на реакцию.
Ниндзя гайден для кого-то легче, ага.
Легче, потому что там одна механика на всю игру. И там конты бесконечные.

1795
И никаких проблем с дизайном там нет - есть кривые руки игроков, которые хотят, чтобы им подали на блюдечке.
Конечно нет. Ага. Сливать жизни, чтобы узнать, как пройти дальше в сложной игре без паролей и бесконечных контов это не косяки дизайна. Это пример хорошего геймдизайна.
Жабы и Двойной Дракон - ненамного проще первой игры.
Клингер-Вингер, да, поставил в тупик на пару недель
Поставил в тупик на две недели - не сложная игра? :lol:
Ногами, что-ли, BTDD проходил?

Забавно читать. Игра не сложная, потому что удрочил ее в слюни. Тогда любая игра не сложная. Тот же Super Meatboy люто заскриптован, задрочить его до уровня TAS, и говорить что игра фуфло, SMB сложнее  :lol:

Про заучивание тоже улыбака. Оно есть ВЕЗДЕ. Вообще. Так уж человек устроен - запоминать предыдущий опыт и применять его снова. Это происходит непроизвольно и зубрежкой не является. Играть и не запоминать ничего можно только с Альц-Геймером. Просто где-то оно идет параллельно с размеренным геймплеем и происходит само, а где-то превращается в инструмент прохождения.

Учитывая, что большинство старых игр той эпохи - это 40% скилл + 60% зубрёжка, это, конечно, сильное утверждение.
А это процентное соотношение, видимо, является результатом многолетнего  научного исследования.
Если бы я у профессура Сумака не был в игноре, то поинтересовался бы списком этого большинства игр с зубрежкой (читай - заучиванием уровней, как одним из основных условий для их прохождения).

1796
Там есть хотя бы сюжетный режим, или только драки?
Аркада есть с концовками.

1797
Кстати, первого Мегамэна в детстве довольно успешно начал проходить. И добрался довольно далеко, насколько помню. Не прошел по банальной причине - надо было карик отдавать. А так, думаю, одолел бы.

1798
а ты не молчи, перечисляй
Так речь же про кривой геймдизайн.

В Zen 6-й этап скорее схож с крысиными бегами. Я его к кривым не причислял. И там и там уровни вполне нормально работают. В Zen так он вообще не особо сложный и его можно пройти с одного захода, если попал на него впервые, потеряв пару жизней. Разве что на харде шипастая платформа уж больно быстро падает. Но на то он и хард. И, кстати, сама игра как раз пример хорошего геймдизайна, где тоже много уровней с разными условиями, но хорошо сбалансированная. В ней много времени может уйти на привыкание к базовой механике и управлению, но потом игра довольно успешно проходится.

В Jakal, вроде, надо просто двигаться постоянно, не? Не помню просто, очень давно играл последний раз.

В остальном, как сказал RavenRaze, игры из списка на исследование, а не на задачку в стиле "&£я-&£я-&£я-тваюметь, куда ж тут прыгать!?" и спонтанное истеричное решение "куда-нибудь" в течении 3-4 секунд. В тех же TMNT на технодроме ты при попадании в комнату видишь конечную цель. В жабах этого нет.
Можно и в SMB на первого гумбу напарываться и иногда умирать - тоже пример кривого геймдизайна  ;)


1799
Можно долго спорить и обсуждать, конечно, но ИМХО, Battletoads ценна именно тем, какая она есть. В первозданном виде, то есть глючная, кривая и труднопроходимая американка. В европейке 50фпс, что уже немного ее облегчает (тот же 11-й). А японка вообще очень сильно упрощена, хотя некоторые места вырезаны незаслуженно (например секция с восклицательным знаком в турбо туннеле).
И еще. Если хотите пример кривого геймдизайна в жабах, возведенный в абсолют, сыграйте в порт для Amiga cd32)))

1800
black jaguar, не передергивай и не цепляйся к словам. Сложность это когда ты видишь препятствия, но не можешь их пройти, а не когда для того, чтобы пройти, надо сдохнуть. Их может в сумме и немного, но жизнь они могут попртить неплохо. Я уж про баги молчу.
И потом
Это то, что навскидку вспомнилось.

black jaguar, просто он наверное играл в кимтайскую версию, где вороны на 2-м ур. просто улетали и не появлялись больше, или свиньи на 1-м так-же уходили
А кто-то играл на денди в 90х в другую?
в других играх тоже не узнаешь, куда прыгать, пока не умрешь разок-другой - сплошные баги.
Например?

Добавлено позже:
Battletoads (не пиратку) не прошел до сих пор. Причина - поганый (если не сказать больше) 11-й уровень
Идеальная крестовина не выход. У меня джой для файтингов с крестовиной, на которой ewgf'ы в теккене выпуливаются на раз, а в жабах играть не удобно, из-за того, что она довольно большая и вовремя перескочить с одного направления на другое сложновато. А вот на Logitech F710 с маленькой крестовиной самое то.

Страницы: Назад 1 ... 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 ... 201 Далее