1771
Общий / Dead or Alive 5: Last Round на ПК и некстген консолях.
« : 11 Март 2017, 10:10:02 »А жирной достался костюм Эльфет Валентайн.Попадание в образ 300%.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
А жирной достался костюм Эльфет Валентайн.Попадание в образ 300%.
В точку.Скорее просто денег не выделяют или выделяют, но очень мало. Вытянули же два сезона и справились вполне неплохо. А сейчас только ростер засоряют.
И рескины УГ, и ултимейты УГ.
Iron Galaxy - это творческие импотенты.
Чтобы было понятно, о чем я.Литчи Фае Линг надо отдать Елене. По типажу больше подходит. А Буллет тогда Хитоми. Джам - Лей Фанг. Кстати, ей же могут Литчи прилепить. Коконое - Лиза. Мари Роуз уж тогда Астрал Инфинити (или как там ту дрыщелолю звать с посохом) или Вампирку.
Резинка в волосах и грудь, да.
Хотя, у Лайчи там не совсем резинка, ну вы в курсе, да. Точнее, не только резинка
Sumac, у меня появилось желание глянуть на стриме твоё прохождение R.C. Pro Am 2.Да ты чего, какой стрим.
Проходил? Нервы на месте были?Не проходил. Доходил довольно далеко. Куда конкретно, уже не помню, так как было это... йопт, 20 лет назад

Нам с тобой определенно надо пройти её в кооперативеДа с удовольствием. Время бы найти
Вы ещё их гонки на четверых не упоминали...R.C. Pro AM?

Галактуса в аркаде даже на нормале не могу пока затащитьChun Li и Ruy в помощь. Ну или любой другой персонаж с многоударными суперами в воздухе. У Chun еще и двойной прыжок есть, что позволяет зависать у самой его рожи, где он своими культяпками тебя не достанет.
Просто тот факт, что к BT нужно придрачиваться дольше, чем ко многим другим играм, не говорит о том, что в игре "косячный геймдизайн".Я думаю, один фиг каждый при своем мнении останется )
Demonyx, с переводом?Перевод год назад искал, не нашел даже английский. Может, плохо искал, но особо не парился, запряг знакомую, владеющую японским, чтобы хотя бы в общих чертах передала суть. Хотя там актеры настолько эмоционально переигрывают, что общую суть уловить не сложно.
трекер или облако или mega.nzНадо заморочиться и выложить на трекер. А то сам его еле вытянул из жопы мира, будет обидно, если потеряется.
Мы говорим о том, что есть один уровень в игре, где нужно точно знать, что делать, чтобы его пройти? Есть такое.И не только это. Просто это самый, на мой взгляд, первый косяк, который встречается в игре.
Мне, если честно, это и в голову не приходило, когда я проходил эту игру.Да, я думаю, это никому в голову не приходило. Об этом уже потом, с опытом, задумываешься)
Ну и потом, в любом случае, это всего-лишь один уровень, а не вся игра.Об остальных я уже выше расписывал. Ну и баги, которые тоже есть и которые, опять же, просто не отловили.
Для меня Battletoads уникален своей оригинальностью, причем во всем.Этим, безусловно, тоже. Я говорил в контексте об американке во всем ее неотесанном великолепии.
Ощущения издевательства, при все сложности игры, у меня не возникало.Если бы тебе повезло несколько раз уже на финише в клингер-вингере (причем, техническом, когда гонка уже закончилась) скопытиться, потому что игра посчитала, что нифига ты не финишировал, я, думаю, оно бы возникло)))
Кстати, о садизме. Я прекрасно помню, как проходил Ninja Gaiden - такого чувства, будто игра упорно и методично гадит мне в душу, я не испытывал ни с одной другой игрой, никогда. С Battletoads такого ощущения не было. Да, раздражался, но не более - и это при том, что для меня BT намного сложнее, чем NG. Это тяжело объяснить. Люди отмечали тот факт, что Battletoads - это справедливое испытание, и я с ними полностью согласен. Ощущения издевательства, при все сложности игры, у меня не возникало.В NG несправедливый, ИМХО, только последний уровень. В остальном все в норме. Я серию одолел года на два раньше, чем поиграл в Battletoads в первый раз.
Мое мнение: вот просто нельзя так делать игры.Можно, почему же. Просто тестить надо лучше)
Сложность игры - это когда игру сложно проходить.В сложных играх жанра, который мы обсуждаем, любой игрок умирает большое количество раз. Каждая смерть - сигнал к изменению стратегии и запоминанию нужных действий, чтобы продвинуться дальше.Чтобы пройти сложную игру, у тебя нет выбора, кроме как сдохнуть много раз.Еще раз
В логове карната есть места, где не понятно куда прыгать, если дошёл первый раз. Вот непонятно и все. Потому что ничего не говорит тебе, что вот там вот внизу, за пределами экрана змея ползет, а вот там вот, на полсантиметра дальше, шипы. Сдох раз-два - и только тогда понял. И сам уровень построен так, что думать времени нет. Умираешь не от того, что тебе враг вломил, а ты протупил или профукал/не допрыгнул/не дожал прыжок и свалился в пропасть, а потому что "хер его знает". И это не нормально. Не зря этот момент исправили в японке, убрав бОльшую часть шипов. Она, по сути, не только легче, она почти или совсем без косяков (много в нее не играл, утверждать не берусь).Игра хорошая, никто не спорит. И она уникальна именно своим садизмом и беспощадностью по отношению к игроку. Но она не без косяков из-за ленивого тестирования, конкретно самая первая, американская версия. Разрабы сами ж признавались, что усложняли ровно до того момента, пока никто из них не мог пройти и потом откатывали сложность немного назад. Видимо на более дотошное тестирование просто не оставалось времени. Это было одной из их целей - создать челлендж, ломающий зубы. Как и сделать игру максимально непохожей на серию игр-конкурентов - TMNT. Но тут они перестарались, имхо. Пофиксенная японка ничуть не хуже оригинала, но лишена его детских болезней, без которых она так же остается весьма сложной игрой, просто над игроком больше не издевается.
Demonyx, если кто-то хает что-то от Большой Н, то она бьёт по башке крайне сильно.А, ну да, я забыл. Там же в программе сотрудничества написано, что ролик не должен бросать тень на продукцию и политику компании. Абзац, и они еще КНДР боятся. Сами не лучше.
Нинтендо предьвляет права и ютюб блокирует ролик. Данный ролик переделывался 17 раз чтобы таки успокоить ютюб и нинтенду.А разве они не включали монетизацию в пользу Нинтенды? Или теперь блокируют?
Don't Buy 1-2-Switch! It's a Hilarious Rip-Off!Это еще по первому трейлеру было видно. Странно, что кто-то этого не понял.
а как надо? может быть чтобы колеса вообще не было? или может быть там подписано большими буквами "безопасная зона, вставай сюда" ? (да даже если бы было так написано - было бы еще лучше и веселее играть)Опять передергиваешь. Про надпись поддерживаю, хохма в стиле Earthworm Jim.
где написано, что это баг, а не фича? если я назову ограниченное количество жизней багом (для любой игры) - мне тоже создать темку?Где-то читал давно (то ли на педивикии, то ли на каком-то сайте в интервью с создателями), что это баг. Причем найденный уже на последнем этапе тестирования и оставленный в игре сознательно. Типа челленджу накрутить. В СуФами версию не играл, не понравилась.
а что, есть игры, в которых тебе всю игру показывают заранее и тебе не приходится умирать нигде?и бессмертие дают и автосейв.какая разница вообще - умрешь ты от врага, от босса или от неведомой пропасти? почему умереть от невидимых шипов из земли это законно, а умереть от какой-то пропасти (единственной на всю игру) - это ужас и кошмар?Да ну ек макарек... Уже писал же, чего жевать по десять раз? В логове карната есть места, где не понятно куда прыгать, если дошёл первый раз. Вот непонятно и все. Потому что ничего не говорит тебе, что вот там вот внизу, за пределами экрана змея ползет, а вот там вот, на полсантиметра дальше, шипы. Сдох раз-два - и только тогда понял. И сам уровень построен так, что думать времени нет. Умираешь не от того, что тебе враг вломил, а ты протупил или профукал/не допрыгнул/не дожал прыжок и свалился в пропасть, а потому что "хер его знает". И это не нормально. Не зря этот момент исправили в японке, убрав бОльшую часть шипов. Она, по сути, не только легче, она почти или совсем без косяков (много в нее не играл, утверждать не берусь).
что такое вообще "косяки дизайна" ? чем они отличаются от намеренного усложнения и от ограничений консоли например?Не продуманный до конца момент. Или не исправленный во время тестирования. Скорее всего эти моменты ими и являются, так как игра тестировалась, скорее всего, в спешке, да такой, что даже клингер-вингер на двоих не протестировали. Про японку, которую портировала другая студия и большинство этих проблем исправила, я уже писал.
я так понимаю тут тема тех, кто не прошел жаб или прошел, но очень пригорел?да на нес десятки сложных игр. и к каждой можно прицепиться. почему враги респавнятся, почему тебя откидывает, почему тут сложно, почему там убивают. чем battletoads то отличаются от других сложных игр? в других играх не надо исполнять по пикселям?Я прошел. И не раз. И не только в соло. Мне игра нравится. От чего пригорало - выше написал уже.
есть пример официальной игры с безукоризненным геймдизайном, музыкой, сюжетом, интересом,Есть. Ты ее сам упоминал. Zen Intergalactic Ninja. Как ни странно, игра тоже с разнообразными уровнями (хотя мордобоя там значительно больше). Прошел ее раз 30 точно, на всех уровнях сложности. Косяков не заметил. А сейвы там не нужны, так как она не слишком длинная.сейвами, легкостью прохождения, реиграбельностью?
Как в первых мортал комбатах, серия боёв и картинка с текстом в конце? Или есть что-то интересное?Ну да. Серия картинок с текстом в стиле комиксов. Концовки там забавные, тоже кроссоверные. Например, Данте накостылял Люциферу и освободил Гост Райдера от контракта.
Еще есть режим с колодами карт, но не играл еще)Heroes and Heralds? Я за него даже не садился. Вырубил на туториале.
В батлтоадсах все препятствия при беготне/езде/полётах построены на противоходе.В смысле, сначала одно, потом обратное? На Волкмайер Инферно это хорошо видно. Но 11-й сюда немного не вписывается. И дело не в непонимании принципа. Дело в нехватке скилла на реакцию.
Ниндзя гайден для кого-то легче, ага.Легче, потому что там одна механика на всю игру. И там конты бесконечные.
И никаких проблем с дизайном там нет - есть кривые руки игроков, которые хотят, чтобы им подали на блюдечке.Конечно нет. Ага. Сливать жизни, чтобы узнать, как пройти дальше в сложной игре без паролей и бесконечных контов это не косяки дизайна. Это пример хорошего геймдизайна.
Жабы и Двойной Дракон - ненамного проще первой игры.
Клингер-Вингер, да, поставил в тупик на пару недельПоставил в тупик на две недели - не сложная игра?

Учитывая, что большинство старых игр той эпохи - это 40% скилл + 60% зубрёжка, это, конечно, сильное утверждение.А это процентное соотношение, видимо, является результатом многолетнего научного исследования.
Там есть хотя бы сюжетный режим, или только драки?Аркада есть с концовками.
а ты не молчи, перечисляйТак речь же про кривой геймдизайн.

Это то, что навскидку вспомнилось.
black jaguar, просто он наверное играл в кимтайскую версию, где вороны на 2-м ур. просто улетали и не появлялись больше, или свиньи на 1-м так-же уходилиА кто-то играл на денди в 90х в другую?
в других играх тоже не узнаешь, куда прыгать, пока не умрешь разок-другой - сплошные баги.Например?
Battletoads (не пиратку) не прошел до сих пор. Причина - поганый (если не сказать больше) 11-й уровеньИдеальная крестовина не выход. У меня джой для файтингов с крестовиной, на которой ewgf'ы в теккене выпуливаются на раз, а в жабах играть не удобно, из-за того, что она довольно большая и вовремя перескочить с одного направления на другое сложновато. А вот на Logitech F710 с маленькой крестовиной самое то.