Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - AjaxVS

Страницы: Назад 1 ... 5 6 7 8 [9] 10 11 12 Далее
241
Разработка игр / Re: Mortal Kombat 1 Remake
« : 16 Июль 2010, 19:32:34 »
создавай, создавай.
мб втянешься, перейдешь на c++ directx, станешь делать норм игры, а не тот изврат, что выпускают счас ^^
хотя я вот уверен на 99.99% ничего у тебя не получится, но я тоже могу ошибаться. иногда  :cool:

по сабжу: погамал в MK1 на сеге - там если зажимаешь "up", то перс делает прыжки без остановки (впрочем, в UMK3 то же самое), я часто этот прием юзаю. в "твоем движке" (это тоже без смеха писать не могу ^^ денис попов, это вы? :D) прыжок выполняется однократно.
плюс при прыжке всторону перс на сеге делает сальто, а не просто подпрыгивает.

да, самое главное не сказал. то, что ты выложил - это делается за 1 вечер без всяких гейммейкеров. т.е. обычно в паблик принято выкладывать гораздо больший объем работы.
hf.

242
Разработка игр / Re: Mortal Kombat 1 Remake
« : 15 Июль 2010, 19:22:48 »
так а что собственно смотреть то?
в arcade загружается горо с шангом. шанг стоит на месте, горо реагирует только на кнопки w-s-a-d.
в megadrive есть аж целая менюшка, выбираем бойца, загружается локация и.. то же самое - ничего кроме движения персонажа, которое к тому же криво сделано (перс при движении вправо утывается в угол экрана, хотя арены еще много. т.е. камера двигается плохо).
и все?  :-\

кнопки ударов это lo;p'[ ? не все знают ASCII наизусть, учти ^^

243
Silver_Shadow, класс обзоры! :)

FF1 на денди считается прародительницей славных традиций jrpg. а вот фиг. Dragon Quest был раньше :P
На самом деле FF1 - это очередная overrated игра, даже учитывая, что она Была выпущена 18 декабря 1987 года.
Сюжет на денди заключается в виде нескольких строчек от нескольких npc, совсем не раскрывающих игровую вселенную.
Персонажи полностью дисбалансные - вор на порядок хуже воина. монах не настолько, но все равно явно хуже воина. красный маг - это вообще бредовое убожество, ни на что не способное по сравнению с белым/черным коллегами.
Наиболее распостраненный билд - 2воина+белый_маг+черный_маг.
95% времени, проведенного за этой игрой вы будете тупо и бессмысленно жать кнопку "A", набирая очередной уровень.
Единственный светлый момент в игре - ВарМех - супермонстр, встречающийся в random battles верхнего этажа какой-то башни.
Проходить рекомендую только ярым фанатам Final Fantasy.
Остальным советую начинать с FF2 - там прогресс игростроя виден на лицо.

Next game - Final Fantasy 2 (Dendy/PSX)

244
обалдеть  o_0
пусть фиксят глюки и выпускают миллионными тиражами, будет бестселлером в бедных странах типа снг
если это не какая нибудь первоапрельская шутка, 46$ все же  ^_^

245
Обзоры игр / Re: [SNES] Axelay
« : 14 Июль 2010, 16:11:40 »
"обзор" удивил.

единственный плюс игры - в новаторстве отображения графики того времени.
музыка - это всегда субъективно.
ничего необычного в 3-х типах вооружения, которые теряются при столкновении не вижу.
остальное вообще не стоит упоминания.

Вердикт - обычная леталка-стрелялка, коих на NES сотни.

246
ну вы блин даете (с) генерал
2x2 = 5 еще скажите.. а "просто каждый имеет свой взгляд на математику" :D
Цитата
Пишется определенная статья, где я делаю какие то выводы и сравнения и тд. Объяснять подробнее не имеет смысла - потом все прочитаете, кто захочет.
угу, не забудь Super Mario стратегией назвать еще, отбоя в читателях не будет :lol:

247
Цитата
Там руками лупить надо.
:)
Diablo2 - ярчайший представитель hack'n'slash, с этим никто не спорит хоть?
а теперь смотрим 95% популярнейших билдов:
амазонка - юзает лук и магические болты
сорка - только магию
ассасин - ловушки
некромант - призывает дохлых помощников и лупит магией
друид - магические торнадо
паладин - бьет щитом и крутит магические молоточки
а руками/мечами/топорами/.. (т.е. контактный бой) бьет только барб.

к чему я это все.. смешной какой-то топик получается, вам не кажется?

248
Story of Thor (Beyond Oasis)
имо это единственный настоящий hack'n'slash на сеге.

249
как бы совсем разные весовые категории :)
Goal3 всегда был в моем top20.
а Captain Tsubasa для слишком узкой аудитории.

и это при том, что другие игры про Кунио мне очень не нравятся.

250
Общий / Re: Опрос про игры.
« : 30 Июнь 2010, 17:09:22 »
в смысле 5 часов подряд? :)

если просто, общее время, то лидеры очевидны - GTA4, TES4, Fallout3, HalfLife2, MassEffect, CoD4

251
AjaxVS, ZT и с таким окном выдает ~10fps, представляю что было бы в полноэкранном режиме  :crazy:
ну если там 10fps, значит так и задумывалось.
либо просто плохая оптимизация - это уже другая тема, все вопросы к разработчикам.
вариантов полноэкранки много, на сеге есть куча игр в доказательство.

как же, а Duke Nukem 3D? 0_0
ну дюк вышел уже много позже.. про вольфа правда забыл - каюсь. но все равно - fps можно было на пальцах пересчитать, не сравнить с аркадами/рпг. идея, надеюсь, ясна.

252
главная беда Zero Tolerance - невероятно маленький экран самого действа :( считаем:
игровое окошко = 256 * 80 px. это 29% от всего изображения (320*220).
как в этих считанных квадратиках могут возникнуть ощущения, подобные ощущениям в Doom-e (который вышел раньше - в 93-ем) - мне лично не понято.
я понимаю, что Сега - это не пентиум и ресурсы у нее ограничены, но не настолько же..

карту нельзя никак на x/y/z/... повесить, чтоб она скрывалась? или банально прорисовывать прозрачно как в bloodshot..
мессаджи нельзя бегущей строкой высотой в 12px пустить вверху?
и самое непонятное - зачем карточка выбранного бойца занимает аж 17% экрана - объясните мне?!
элементарные ведь вещи, легко реализуемые.. а эффект от реализации этого был бы колоссальный.

конечно, играть было приятно. сам почти всю игру прошел в 90-ых, считаю ZT игрой TOP10 на сеге.
но только по одной причине - кроме Bloodshot-a и Doom-ов других достойных FPS и не было.
так что скажем прямо - был бы жанр FPS к выходу ZT более распостраненным (с нормальными играми, а не теми поделками 8x-92гг, названия которых и не вспомню), на сабж никто внимания и не обратил бы.

253
а что, про Sacrifice никто не вспомнил?  :ohmy:

254
Hard'n'Soft / Re: Программа для Макроссов
« : 30 Апрель 2010, 15:45:38 »
пауз не было предусмотрено.
да самому сделать такое ничего сложного, вот пример на vb6, "new standart exe":

Private Declare Sub keybd_event Lib "user32.dll" (ByVal bVk As Byte, ByVal bScan As Byte, ByVal dwFlags As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)
Private Declare Function MapVirtualKey Lib "user32.dll" Alias "MapVirtualKeyA" (ByVal wCode As Long, ByVal wMapType As Long) As Long
Private Declare Sub Sleep Lib "kernel32" (ByVal dwMilliseconds As Long)

Private Sub PressKey(vk As Byte, Optional iTime As Long = 100)

Call keybd_event(vk, MapVirtualKey(vk, 0), 0, 0)
If iTime > 0 Then
    Sleep iTime
End If
Call keybd_event(vk, MapVirtualKey(vk, 0), 2, 0)

End Sub

Private Sub Form_Load()
Sleep 1500
PressKey vbKeyX
Sleep 500
PressKey vbKeyA
Sleep 1000
PressKey vbKeyQ
Sleep 1000
End
End Sub

255
Hard'n'Soft / Re: Программа для Макроссов
« : 29 Апрель 2010, 19:43:52 »
Цитата
нужно одновременно нажать 3 кнопки и сразу отпустить
есть такой примитивный "язык", называется AutoIT.
там все это делается элементарно.

Цитата
мне тоже бы было интересно, или которая по очереди нажмёт кнопки с 1ой по 8ую
я как-то лет 6 назад делал для себя подобное. любые кнопки имитировать.
AjKeysImitter100
ctrl+f7 для опций, если readme не читать ^^

256
я вообще поражаюсь - что вы в chc нашли..
много раз пробовал играть - ничего. абсолютно. не цепляет.

contra на нес - эдакий законодатель жанра, классика, понятно. очень нравится, время от времени пробегаюсь снова и снова. 10/10.
super c / contra force - какие ни какие, но продолжатели контры. и мне не важно, что форс выпущен кем-то другим, мне просто нравится эта игра и все. 8.5/10.
hard corps - знаете, какое ощущение? взяли оригинальную контру, вырезали душу, добавили спец-эффекты.. хотя нет. взяли огромную кучу спец.эффектов, добавили немного объектов из контры - так правильнее  :lol:

хотя можно понять любителей chc, можно. вас с самого детства пичкают всякими CnC4 в играх, "2012" и "аватаром" в кинотеатрах. понятно, что не все выдерживают :(

зы. мне глубоко фиалетово, кто что захочет мне ответить, даже читать не стану. я высказал свое мнение; если оно на кого-то повлияет - буду рад. а нет - так нет.

257
дизайн оружия вызывает сильное отвращение :(

Цитата
Лучше бы вообще это петросянство не выпускали.
да не переживай, мб и не выпустят :D Duke Nukem Forever - это такой памятник современному (XXI век) игрострою - эдакий отстойный ремейк с культовым именем, который подыхает от менеджеров и быдлокодеров :)

258
на Jagged Alliance похоже

259
Он им с рождения был =)
подловил  ^_^

Често говоря, после DX10 в кроссплатформенность вообще перестал верить. И читая строки с офф.сайта всерьез думал, что админы просто забыли сделать пометку "к OpenGL4 вышесказанное не относится" :D

260
Цитата
А если мне надо толпу пехоты настроить, а она строится быстро мне что как идиоту постоянно кликать на кнопке пехоты вместо того что в это время вести разведку и строить здания?
если у тебя появляются подобные мысли, то тебе не стоит играть в starcraft вообще. тебе стоит сначала научится играть в старкрафт :) иначе это будет извращение - типа нюхать цветы в противогазе.
sc2tv.ru, reps.ru в помощь ;)

261
я одно не понял - если OpenGL4 стал кроссплатформенным, то он будет работать на WinXP? DX10-11 ведь требуют висту/win7..
тогда безусловно мы все рады!

262
Но что в игре непритно удивило - по прежнему не снят лимит на 5 одновременно строющихся юнитов! Я конечно понимаю что неохота нарушать традиции, но блин - сейчас 2010 год! подобные ограничения смотрятся просто смешно!
отжог так отжог :lol:
если ты заказываешь по 5 юнитов сразу - то старкрафт не для тебя - просто не твой тип игры, совсем не твой ;)

а так что сказать.. ждать надо, пока баланс сделают нормальный.. годика через 2 посмотрим, что из себя представляет sc2. сейчас это просто очередная 3d игрушка.

263
Есть предположение что эмули юзают DirectIntput
да вроде и имитировал уже проги с директами всякими.. никогда с такими "перенаправлениями" не сталкивался.

Не знаю ка Бэсике. В дельфи делается так
:wow:
MapVirtualKeys - как все просто то!
спасибо, теперь все работает замечательно!  :thumbup:

264
Столкнулся с такой проблемой - не могу симитировать нажатие клавиш для эмуляторов с помощью WinAPI32.
Тестировал Gens+, Gens32, Fusion, FCEUltra - эффекта нет, картина одна и та же.
Система - WinXP. Окна эмуляторов на момент имитации имели фокус, были активными.

Вот как я пробовал (код на VB, но это не важно) нажимать кнопку "A" (соотв. клавиша "A" на клавитуре во всех эмулях)..
Для начала посмотрел в MSSpy мессаджи, которые происходят при реальном нажатии  - см. рисунок:
http://i180.photobucket.com/albums/x246/AjaxVS/MSSpy_Emu_messages.png
Потом начал имитировать нажатия с помощью WinApi. все безрезультано:


Что самое непонятное - имитации F5-F6-F7 (сохранения-слоты на 16bit) вроде как и происходит, но непонятно чего. в Gens32 срабатывает сохранение/загрузка(F6-F7, хотя должны быть слоты), в Gens+ включается турбо-режим(он у меня вообще на клавише "C"!), в Fusion не происходит ничего. в общем, творится не понятно что, но явно не то, что нужно.
F8 - загрузка - в Gens32 имитируется правильно (!)
Пробовал назначить кнопке A другие клавиши (F1-F4, Shift) - имитаций не происходит.

В общем: вопросы:
1. почему "глобальная" имитация с помощью keybd_event не срабатывает?
2. как с помощью WinAPI (какие wParam/lParam) имитировать нажатия кнопок в эмуляторах 8-16 bit?

Кто что знает - поделитесь инфой.

265
Общий / Re: игры с алкоголем
« : 21 Март 2010, 21:33:49 »
а как же Ядерный Титбит?  :drinks:

266
Общий / Re: Самые тупые игры
« : 21 Март 2010, 21:31:20 »
lode runner например.
там около 50 уровней - игра для настоящих психов
лоль. отличная игра, top20 nes. или вам "ходи, убивай" больше нравится?  <_<

много тупых игр на nes. очень много, и нечего говорить, что мол консоль слаба - FF2 отпровергает все.

а русских хороших игр немало. space rangers, казаки, князь, сталкер.. так что нн.

267
PC / Персональный Компьютер / Re: [PC] РПГ
« : 20 Март 2010, 20:31:38 »
blade of darkness?

268
Hard'n'Soft / Re: HTML-движок сайта
« : 17 Март 2010, 03:32:28 »
Можно, если не понимать, что это такое
<_<
раскидываешь на странице что хочешь, экспортируешь как html, загоняешь что нужно в js-файл (предварительно заменив \ на \\ и т.п.) и выводишь в нужном месте тупо document.write-ом, даже XML не нужен..
в дальнейшем, изучив html, исходники можешь подправить. сам же движок - пусть элементарный, но движок - останется.

вероятно, современные cms уже слишком сильно въелись в ваши подсознания :( а в 2001 году вот так описанным способом и я начинал.

269
Hard'n'Soft / Re: HTML-движок сайта
« : 16 Март 2010, 18:49:23 »
в принципе, Front Page можно назвать "движком"  :lol:

хотя, конечно, BaNdiT все правильно сказал.

270
Цитата
Punk-o-matic
ого. круто.
сильно рассмешила кнопка "скачать за смс". из кеша вытянул бесплатно  ^_^

по сабжу могу выделить только Ping Pong 3D:
http://www.crazymonkeygames.com/3D-Ping-Pong.html
27 Kb!

Страницы: Назад 1 ... 5 6 7 8 [9] 10 11 12 Далее