Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - AjaxVS

Страницы: Назад 1 ... 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 Далее
211
Портативные / Re: Dingoo Digital A-320
« : 03 Сентябрь 2010, 16:18:42 »
прочел столько постов о динго и ни в одном про:
>>Экран: 2.8 дюйма
это действительно никого не напрягает? как бы играть в GBA на таком маленьком экране..  o_0 хотелось бы услышать комментарии покупателей.

212
Perfect World подходит по всем параметрам (крылья - у эльфов. у остальных полет - с 30-го уровня). MMORPG бесплатная, есть рус.офф.
нудность - понятие растяжимое и субъективное.


213
Ромхакинг и программирование / Re: Battle City X
« : 01 Сентябрь 2010, 19:57:06 »
глянул, заметил баг:
в созданной карте иногда невозможно прострелить лес. вообще:



еще не понравилось сохранение карт. если я делаю load, а потом save, то этого недостаточно. нужно еще нажать pack и заново вводить название пака и имя автора. по идее, надо бы сделать "древовидную структуру".

еще не понял принцип паков. создаю карту (1), сохраняю в "pack1". закрываю, проверяю - ок. создаю еще карту (2), сохраняю, называю "pack2". проверяю - в "pack2" две карты - (1) и (2). зачем первая впихнута?
пробую по-другому - создаю еще карту (3), сначала называю "pack3", потом сохраняю. теперь в pack3 - (1) и (2), а третьей карты нет вообще.
в общем, жесть.

214
Оффлайновые журналы / Re: Emulators Machine 8
« : 31 Август 2010, 22:51:56 »
во! то, что нужно, спасибо. (как-то до четвертой страницы того топика не дошел ^^)
ну теперь ждем журнал "во всеоружии" :)

215
Оффлайновые журналы / Re: Emulators Machine 8
« : 31 Август 2010, 16:55:16 »
да, раз уж главной темой журнала будет Amiga vs SMD, то логично было бы сделать новую сборку пандоры, с которой не надо было бы возиться вообще. последняя, афаир, была вообще без эмулятора, и требовала чтения массы литературы для ее настройки.
проверить то выводы будущего журнала самому хочется..

216
Цитата
Восстанавливает время на таймере в конце игры, хотя каким именно образом не объясняется. Просто кто то по рации советует использовать сигареты.
в моей версии 1998 года было приблизительно так:

217
Цитата: r57shell
Вообще ненавижу фанатов OOP. Они начинают умно говорить о всяких абстракциях, интерфейсах, делегировании, обобщённых классах и прочей фигне, которая на самом деле, ничего иного как метод реализаци OOP.
это и есть современное программирование :) где процесс проектирования на порядок более значим, чем получение результата с минимальными затратами. никому не нравится, но искоренить уже не получится.

помню, мне все время говорили "да, ты можешь обойтись без ООП, пока делаешь небольшие программы". но я делал на VB все что хотел, измерял количество кода в тысячах строк, и все ждал, когда же уже мне понадобится этот ООП :D
сейчас я перешел на C++, делаю такие штуки как прототипы гравитации, но ООП все так же использую разве что для галочки, чтобы код не стыдно показывать было  ^_^

так что забей, программистам - программирование, проектировщикам - ООП. им тоже кушать надо.

218
r57shell, классный алгоритм!  :D

вообще вы ерундой занимаетесь. игровой движок - это придуманное слово, которое в техническом плане может обозначать что угодно. строгого определения нет и быть не может, все зависит от конкретной задачи.

ах, да:
Цитата
какие программы использовать для создания своих игр?
с++, visual basic, delphi, c#.
тогда создашь _игры_. ежели выберешь гейммейкер/муген/еще_что_то_подобное, то в 99.99% случаев получится _игрулька_, похожая на тясячи остальных под авторством таких же скрипткиддис.. из нее ты не сможешь вырасти дальше как создатель игр, в лучшем случае ты будешь штамповать на своем конструкторе очередные убожества, на которые никто всерьез внимания не обратит. зато ты избавишь себя от многих часов создания собственных классов на базе DirectX, и гордо будешь говорить "я создал свою игру!!!111" (не забудь ее назвать как-нибудь поэпичнее. например, "Shining Force 6", и все равно, если там от шайнинг форса ничего нет, так многие юзеры конструкторов делают ^^).
выбор всегда есть  ^_^

219
gl.
в будущем хотелось бы увидеть видео, а не картинки :(

если будут письма от GSC, просьба описывать "переговоры", очень уж интересует этот вопрос.

220
все супер, продолжай в том же духе.

аналог "сжигающего" фаталити скорпиона - пусть перед этим выпивает бутылочку с этикеткой "russian vodka" и дыхнет перегаром.
"Pit": вызов медведя для апперкота с последующим нанизыванием частей противника на пирамиду.
"friendship": с буровой вышки jade desert достается бочка нефти и приносится в подарок врагу.
что первое в голову взбрело :)

221
почему со всего эмуленда лишь 28 человек играли в знаковые 16-битные ролевухи
варианты ответов:
1. да просто люди, глядя на название топика, понимают абсурдность вопроса и заходят по линку исключительно для:
а) поиска редких скринов / хаков / интересных фишек.
б) троллинга
их совершенно не волнует, сколько нубов неизвестно чьих голосов получит та или иная игра.
2. человек считает обе игры равноценными. null vote.

вообще согласен, что в FF6 больше интересных моментов (сюжет, геймплей etc), но PS4 меня привлекает атмосферностью. это трудно объяснить конкретно. тот же Chrono Trigger мне совсем не понравился, хотя вроде бы в нем "all inclusive".

222
думаю, многие скачают и скажут "спасибо".
будет что почитать на досуге, когда инета не будет.
только времени угрохаешь кучу, пока все заносить будешь - мб сто раз плюнешь и забъешь.

если все же будешь делать - первым делом сделай шрифт (описание) свободно-изменяемым.

223
Франкенштейн тупо вис на втором уровне на озере, у меня такое было на трех кариках.
точно, именно там!
интересно, в снг вообще были "франкенштейны" без глюков? :)

Цитата
Санчез у себя в блоге описал проблему сего трабла.
похоже, санчез не настолько известен, т.к. в гугле его блог найти оказалось невозможным :(

224
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player 6
« : 10 Август 2010, 19:52:41 »
просмотрел журнал по диагонали.
с выводами инфинити согласен. с конкретными его размышлениями - не совсем.
но поскольку авторы имо слишком неадекватны, дальнейшее обсуждение считаю бессмысленным.

один совет - прикрутите в топие голосовалку "понравился ли вам журнал" и начните воспринимать критику, не то лишитесь и последних трех с половиной читателей.

темы о "re-player"-ах больше читать не буду.

225
Оффлайновые журналы / Re: Re-Player 6
« : 10 Август 2010, 01:57:37 »
в следующем номере засуньте в архив мувик на пару гигабайт. а что там мелочится  <_<

Цитата
пока о статьях разговора маловато ведеться, все больше про опечатки, объем и музыку любят побалтать
да как-то не тянет читать статьи от людей, которые подобным образом издеваются (70Mb музыки в архиве по ссылке "Оффлайновый журнал") :(
сделайте нормальный "nosound" вариант - почитаем с удовольствием, мб и подскажем дальнейшее направление..

226
А видел ли кто в продаже Frankenstein? У меня данный экземпляр был лет 11 назад, и с тех пор больше не видел...
в 95-99 гг играл на своем сюборе. раз 10 доходил до какого-то места (одного и того же) и игра тупо зависала :(

А я долгое время искал на картриджах игры The Blues Brothers и Home Alone, но так и не нашёл. Видел ли кто-нибудь?
Home Alone в те же года играл минут 10. не понравилось помню чем-то.

а я все хотел в Metal Gear 2 погамать. в итоге погамал уже на компе с эмулятором )

227
жесть, прочитав название темы, подумал - сарказм/фейк :lol:
делать даунмейк кризиса - то же, что делать ремейк BaldurGates как шутер без сюжета ^_^

228
очень нравятся обе серии. обе игры равноценные.
вариант "одинаково лучшие RPG на своих консолях" (ничья) :)

229
Разное / Re: Нужны ваши ответы для ЕМ8
« : 01 Август 2010, 23:44:17 »
Цитата
Почему вы выбрали именно Mega Drive, а не Commodore Amiga?
:lol: мб infinity с луны свалился?

может кто назвать точные цены на SMD1, SMD2 и Amiga на 1995-1998 годы? я никак найти не могу :(
это будет еще одним вариантом ответа.

230
Разное / Re: Нужны ваши ответы для ЕМ8
« : 30 Июль 2010, 20:48:34 »
Цитата: infinity
То что указывают причину "круче денди" - я верю - это  действительно веская причина,  увидев любые игры вы понимаете, что это офигеть как круто - сам так Терминатор на МД увидел - челюсть просто отвалилась напрочь.
хех. а у меня наоборот было. после X лет на денди я увидел несколько достаточно хороших 16bit игр и первый вывод был - "да такая же графика, ничего особенного" :)

Цитата
2. Какие игры для этой консоли вы купили в первую очередь сразу после покупки.
Dune2. из-за нее все и началось.

231
Оффлайновые журналы / Re: Emulators Machine 8
« : 30 Июль 2010, 20:42:42 »
уникальный журнал.
в связи с шумихой насчет прошлых номеров (:lol:) пытался прочесть хоть что-то. не получилось - во всех выпусках не смог найти ни одной интересной тематики.
похоже #8 ждет та же участь.
любопытно - это только мне кажется или infinity действительно пишет статьи черт знает о чем, что интересно только ничтожно малому числу людей?

232
О сайте Emu-Land.net / Re: Ads have virus
« : 26 Июль 2010, 18:30:34 »
да нет там никакого вируса и быть не может.

mgman, check your C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts file.
i'm pretty sure that virus is located on your comp.

233
Цитата
  P.S.
да и что это такое правда или нет  http://www.youtube.com/watch?v=iaSJ0Z3xOKo

в детстве у одного человека были коды которые ему друг из америки привёз
и там были коды на все 9-ть уровней за Sarduakar правда это или нет
класс видео :lol:
самый некачественный фейк из всех мной виденных.
1. разные шрифты бриффингов.
2. нубская анимация губ императора.
3. корявое удаление спрайта императора при начале приближения общей карты в бриффинге.
4. в начале игры командный центр всегда мигает. на видео - нет.
5. выбор командного центра производится двумя нажатиями "A", между которыми загорается его иконка. на видео - мгновенный перенос в меню строительства.
6. после входа в командный центр 2000 денег превратились в 23502, после выхода - в 23494.
7. при этом был выбран пункт "exit", а появилась иконка строительства машинного завода.
8. после выхода из командного центра была иконка строительства, но строительство не происходило, хотя денег было 23k.

8 ляпов за 2 минуты - это шедевр!  ^_^

234
Streets of Rage Rameke  развивается уже несколько лет и выпускается даже для Wii. ни на кого в суд пока не подали, Sega не против и все счастливы. римейк Turrican тоже уже несколько лет лежит в сети.
Streets of Rage Remake:
http://www.bombergames.net/Retro_Gamer_article___Page_1.jpg
"Publisher: SEGA"  :-\
т.е. обсуждения прав и какие-то договора определенно были.

Turrican примером быть не может, т.к. оригинал создан одним человеком, который как я понял никаких прав на нее не заявлял. хотелось бы увидеть прецеденты с участием _компаний_, которые выпускали игры и на которые были сделаны ремейки без участия правообладателей.

235
как раз на неделе посещали мою голову подобные мысли.. правда они были насчет Metal Gear 1 [NES] в 3D. и появились вопросы, которые я хотел бы обсудить:

Фанаты изначально делали все сами но сквара обещала их засудить если они продолжат делать игру, вот и осталось только пара роликов и скрины ;)
1. т.е. если кто-то сделает даже бесплатный римейк какой-то игры (не приносящий абсолютно никакой прибыли), то в мире это будет считаться незаконным?
2. а если переделать игру компании, которая уже развалилась (соответственно, нет субъекта правообладания или как там это называется)?

3. да и вообще не понятно - где та грань "вне закона"? если делать тот же Metal Gear - это будут новые модели (а не 2D спрайты), переименовать оружие ("Machine Gun" --> пулемет и т.п.). даже диалоги можно "подправить", расширив историю и избавившись от авторских прав сценаристов. останется лишь схема местности (опять же - у них было 2D) с координатами объектов да общая идея.. будет ли это считаться незаконным?

236
http://www.emuparadise.org/Sega_Saturn_ISOs/Mass_Destruction_(Saturn)_(E)/107029-download
там пару раз по ссылкам "download" попереходить надо, потом дадут линк на архив 300mb: Mass Destruction (Saturn) (E)

посмотрел видео - и правда IronTank-ом повеяло, надо погамать.
btw на PS1 тоже есть, хотя говорят на сатурне лучше.

237
да суперский ремейк!
ради такого я даже прощу mugen ^^
давай демку в паблик!

238
Всё не так просто как ты думаешь, сомневаюсь что ты знаешь asm чтобы делать такие выводы.
тогда вместо подобных фраз мб подробно разъяснишь, как оно там на самом деле? ;)


239
А исходник есть?
похоже, что они взяли код NES, просто поковыряли, чтоб он шел на сеге и все. т.е. это не отдельный проект с нуля.
а жаль, с редактором и новыми уровнями это все имело бы смысл.

240
говорил несколько лет назад, скажу еще раз:
отличный хак отличной игры! играть гораздо приятнее, чем во всякие крапо-мугены. продолжай в том же духе! :drinks:

Страницы: Назад 1 ... 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 Далее