Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - AjaxVS

Страницы: Назад 1 ... 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 12 Далее
181
вы похоже суть не понимаете. не важно, коммерческий проект это или нет. есть факт - нелицензионное использование торговой марки, арта и концепции. подсудное дело.

вы вконтакте не видели приложения "World of Warcraft"? я когда увидел - поперхнулся чаем. как вам такая "реклама", будь вы акционером близзов?  ;)

182
помню, так и не смог смирится с почти однокнопочным управлением. L,R,A кнопки афаир вообще не используются. 99% геймплея - ходьба (влево-вправо) и тыкание Y кнопки.
нет, есть еще пара приемов из положения сидя да супервыстрел с прыжком, но юзается это раз в полгода (а зачем? ведь есть имба Y).
в общем, черезчур однообразно.

183
Интервью / Re: Интервью с r57shell
« : 01 Ноябрь 2010, 13:48:40 »
кем работаешь / кто по профессии?
как относишься к .Net и различным CMS?
твой последний паблик проект?

184
добавлю:
то, что понравилось:
Fallout 3 <-- rpg
Devil May Cry 4 <-- action
King's Bounty (Katauri) <-- tactics
Left 4 Dead 1,2 <-- shooter
Stalker: Зов Припяти <-- shooter/rpg
Mass Effect 1,2 <-- rpg

то, что не понравилось:
Mirror's Edge <-- action
GTA 4 <-- epic
Сommand & Conquer 4 <-- не могу это г. назвать стратегией
Dead Space <-- action? хз, спина на полэкрана, больше ничего не видно ^^
Assassin's Creed 1,2 <-- action

на любителя:
Sims 3 <-- sims :)
Warhammer 40k Dawn of War 2 <-- newgen strategy
X3: Terran Conflict <-- cosmosim

185
Можно. Всю игру в режиме аркады максимум за пятнадцать минут пройти можно.
ну это не показатель. аркада в Soul Calibur, который бесспорный TOP3 в файтингах, проходится за ~5 минут и ничего )

как по мне, так что Eternal Champions, что другие "файтинги" на сеге - все это симулятор бессмысленных нажатий кнопок без особых претензий на на наличие продуманных стратегий поединков. в UMK3 разве что намек есть, все остальное не достойно даже упоминания. не файтинги это.

186
погамал. не понял - у меня одного весь бэкграунд черно-белый?  o_0 сам соник, враги, кольца, джамперы цветные. так на всех разрешениях/качествах/режимах.
оказалось, это "stylish version", тт  :D

не понравилось управление. в оригинале соник был куда подвижнее. а тут как с гирями на ногах. портит все впечатление :(

187
Цитата
так что это очередные гавнололоды
а то, что это Катаури - это как бы не в счет  <_< если они не смогут, то никто в России больше не сможет.

системные требования какие-то.. не MMO-шные.

188
отличный проект! удручает только разрешение (~310x210), а так все ок.

189
Общий / Re: Запрещенные игры
« : 06 Октябрь 2010, 16:17:27 »
/del: а, ясно, не туда посмотрел )

самый яркий пример - GTA в австралии, конечно. хотя лучше так, полностью, чем как в германии. как вспомню немецкий отцензурированный Unreal Tournament 3 - брр..

190
Халва - пиар. Кризис - пиар в квадрате.
если по существу, то до халвы - еще за полгода - вышел величайший Unreal, незаслуженно недопиаренный, который и должен был занять место похождений фримена по канализациям.
Кризис - это шаг вперед по графике и очень интересная модель физики. мувик про 500 бочек на ютубе все видели? я что-то не припомню ничего подобного в других играх. во всем же остальном - это хиленький родственник фаркрая.

191
в сталкере была одна из наиболее совершенных (с точки зрения реализма) графика. во всяком случае чтобы двери наклонялись на 30 градусов - такого я не припомню..
про перспективу и говорю - это просто FoV по ошибке на 110 поставили или так все и будет?

192
что-то стенки слишком кривые, не?. как в дюк нюкеме, совсем не реалистично.
свет - гуд.

193
Ромхакинг и программирование / Re: Ваши хаки
« : 25 Сентябрь 2010, 19:42:02 »
А вот и новая версия старых Battle City. Теперь они супер сложные, с каждым уровнем все сложнее и сложнее, вражеские танки во всеоружии и с сильной броней. Скоро будет готов новый хак Battle City - HYPER HARD. Это будут бешеные танки. ХА ХА ХА...наслаждайтесь.
вот это класс, респект!  :jumpy: истинный пример "какие должны быть хаки". а то все сплошные изменения спрайтов да xxx стреляет на yyy ед. сильнее..

194
как ни странно, но этот хак прошел довольно быстро. японский ремейк (который отдельной прогой идет) куда сложнее.
баг прохождения сквозь стену юзаете то? когда подлетаешь на платформе к стене, жмешь влево и "проходишь" преграду. в видео показано.

195
Hard'n'Soft / Re: как задампить собственный форум?
« : 24 Сентябрь 2010, 16:30:54 »
Цитата
а куда собственно это всё закачивается?
Сервис - Настройки - Дополнительно - Размещение: Каталог загрузки

Цитата
войти под админским логином не выходит (перенаправляет в онлафн версию форума)
гм. ну а как ты хотел. чтобы в оффлайне была возможность использовать php скрипты, надо ставить Apache, делать полную копию ftp и импорт БД с сервера (не уверен, если ли mysqladmin на хостинге, о чем и говорил Yaranga ).. это уже не дамп, а "как поставить локальный сервер" :)

196
Hard'n'Soft / Re: как задампить собственный форум?
« : 24 Сентябрь 2010, 02:29:21 »
первое, что приходит в голову - Offline Explorer. главное, ограничитель по домену в настройках поставь - тогда будет занимать немного.

есть еще вариант зайти в mySql, сделать дамп БД и импортировать его в локальную БД на старом добром Denwer-e.

197
Цитата
Интересуют ссылки на подобные проекты, а также, где можно достать графику для игры
странные  вопросы затрагиваются.
если 3D - модельки делать или самому в 3dsMax или в гугле искать.
если 2D - оригинальные из SMD или опять же самому в CorelDraw-e рисовать.
линки на проекты тебе ничего не дадут - все придется делать свое. если что-то не ясно, будешь заглядывать в папку "samples\Multimedia\Direct3D" или тот же гугл..

а вообще не вижу ничего плохого в создании open source игры в качестве курсового. другое дело, в вузе вряд ли оценят по достоинству работу.

198
Ромхакинг и программирование / Re: Аэлита
« : 22 Сентябрь 2010, 18:48:20 »
первый уровень с 3х попыток так и не смог пройти  :lol:
понравилась анимация взрыва астероидов (превращение в пыль).
сильно заметны края бэкграунда, когда он начинает крутится заново.
геймплей на уровне 1988 года. любой человек, имея пару часов лишнего времени, создаст такое.
хз, как там на 2-3-4 уровнях.

199
проблема в том, что подобных тем - тысячи. и 99.99% из них не доходят даже до стадии бета.
мб сначала стоит сделать движок с "прямоугольниками" (или оригинальными спрайтами), чтобы показать, что вы не входите в эти 99.99%, и тогда художники обратят внимание на проект? ;)

200
в мозилле не открывается тоже.
не голосовал, но понять людей голосовавших "не считаю за хак вообще" могу. открывая хак дюны, народ ожидает стратегию, где можно строить здания, заказывать новые юниты, обустраивать базы.. а в Dune Runner-e ничего кроме загаживания нелицензионного использования названий игр нет.

имо, первые два хака дюны должны быть:
1. на увеличение сложности оригинала.
2. на новые миссии.

201
Оффлайновые журналы / Re: Emulators Machine 8
« : 09 Сентябрь 2010, 21:47:23 »
сегодня я читал журнал уже не по диагонали. пропустив вступление, я начал делать отчет об ошибках (исправления в квадратных скобках).

Цитата
с. 50 заголовок:
>>Street [Streets] of Rage 1-3 (MD)

c. 50
>>Управляя, выбранным из трех (в первой части), персонажем
лишние запятые

с. 50
>>вы идете по городу [запятая] противостоя банде мистера Х
некрасивое употребление - "противостоя"

с. 50
>>всеми журналистами [запятая] писавшими обзоры Street [Steets] Of Rage

c.50
>>На Mega Drive вышло 3 части игры - и это [запятая] безусловно [запятая] шедевр в жанре beat'em-up.
шедевр в том, что вышло 3 игры? лучше все же написать "и это были шедевры".

с. 50
>>возникли разногласия из-за портирования Street [Streets] of Rage 4

c. 50
>>Growl – beat'em-up про 4 храбрых рейнджеров
про четыре? "четырех" все же или добавить "-x".

c. 50
>>В игре происходит много неожиданных событий [запятая] и так же игроку приходится часто подбирать разнообразное оружие.
вообще предложение - лол, вдумайтесь в стилистику. эдакий перл для журналистов.

и это всего лишь одна страница, на которой кроме текста расположены еще 4 скриншота!
дальше отмечать грамматические ошибки - занятие бессмысленное. не подумайте, что я специально выбрал эту страницу, все остальные настолько же напичканы ошибками! если даже не больше..

ладно, начнем просто читать.

идут небольшие описания популярных игр SMD и амиги. часто встречаются эпитеты типа "очаровательная графика" и "настоящая графика, в которую невозможно поверить". господа! мы живем уже в 2010 году! вышел "Oblivion", "Crysis".. давайте будем объективными - графика на сеге и амиге в 99% игр - г**но! делая обзоры, уточняйте - вы делаете скидку на год выпуска или нет.


из "обзоров" можно сделать подборку типа "лучшие представители жанров амиги и smd". выводы логичны.
но все же амижные обзоры очень уж субъективны. часто встречающиеся слова "очень насыщенный игровой процесс", "доставит истинное наслаждение" и т.п. вызывают у меня недоумение - большая часть описуемых игрулек имо тупы и примитивны до безобразия (даже сравнивая с аналогами SMD). доставить же удовольствие они могут лишь ностальгирующим владельцам амиги, напрочь забывшим про развитие игровой индустрии. но это мое личное мнение, конечно.

как я уже говорил - отсутствие сравнения RPG сводит всю задумку главной темы журнала на нет. было бы интересно, что может противопоставить амига сеговским Phantasy Star 2-3-4, Rings of Power, Shinig Force 1-2, Light Crusader, Landstalker, Beyond Oasis.. ведь это действительно душа сеги, "забывать" про которую очень глупо.

Про неупоминание жанра "racing" с "Rock'n'roll racing", "Micro Machines", "Nigel Manson World Championship" и прочие великолепные гонки я вообще молчу.

Таким образом, "сравнение" систем выглядит полнейшим абсурдом.

общий вывод о журнале - "epic fail, much lulz". старайтесь, есть к чему стремится. все же на винчестере я журнал оставлю - будет, что почитать, когда интернет отключат..

202
Оффлайновые журналы / Re: Emulators Machine 8
« : 09 Сентябрь 2010, 01:07:10 »
только начал читать, писать мысли буду по мере дальнейшего чтения:

# нет выравнивания текста по ширине колонки, печально.

# запятые очень часто отсутствуют после слов: конечно, во-вторых, например, безусловно.
# часто нет запятых рядом с деепричастными оборотами
# часто нет запятых перед "и", после которого идут еще подлежащее со сказуемым
проще пройтись по оригиналу через ctrl+f, чем перечислять все. нереальное количество ошибок для журнала, даже электронного.

#c 31.
>>предрендеренное move
пререндеренное movie?

#с 32. пипец, 4 тире в предложении, так нельзя. не уверен насчет запятых, утверждать не буду, пусть проверят другие люди.
>>
Но, хотя я с удовольствием играю в Марио на Super Nintendo и Nes – относительно графических достоинств той же Mario Sunshine—ничего сказать не могу—обычная графика (по моему мнению —крайне посредственная).

#с. 39. мде:
>>красивые игры идущие со скорость 50 кадров в секунду.

#smd vs amiga: описание популярных жанров игр (с 41) - а где RPG?! если дальше RPG сравниваться не будут, то смысла в статье никакого. если будут - логично было бы вставить описание.

#c. 42.
>>а он, конечно, не способен противостоять таким колоссам как FIFA 94/96/97 с Mega Drive
fifa 95, не 94.

# слишком много обложек игр, имо. картинки гугла есть как бы..

ну а в целом литературный слог хорош, читать приятно. Спасибо за журнал! :)

203
Оффлайновые журналы / Re: Emulators Machine 8
« : 08 Сентябрь 2010, 21:15:34 »
счетчики на файлообменниках липовые. настоящий счетчик - который считает мультизакачки с одного ip как 1 скачивание. усовершенствованный - который учитывает еще и динамические ip (запоминание useragent-a в подсетях).
хотя этих скриптов в гугле дофига, если бы было желание - поставил бы без проблем / попросил бы знакомых.

Цитата: marsel
А в чем теперь-то проблема, не пойму? Счетчик не нужен, значит достаточно просто залить файл на сайт. Даже при медленном инет-соединении, если начать закачку сейчас, то вполне можно успеть до полуночи!
мб человек в будний день пишет с работы/смартфона?

204
Hard'n'Soft / Re: HTML5 TEST
« : 07 Сентябрь 2010, 21:49:10 »
как видно, разработчикам браузеров с подавляющим числом пользователей абсолютно фиолетово, html5 там или 6.
да и помнится высказывание командира из ютуба, что html5 не даст им ничего, чего хотелось бы, так что юзать его никто и не собирается.
забиваем. пока что.

205
Оффлайновые журналы / Re: Emulators Machine 8
« : 07 Сентябрь 2010, 18:53:38 »
ну не скажите. любому автору интересна его аудитория. уж подождем, чего там :)

Цитата: infinity
Размер 33 мб, пдф. 106 стр.
помнится, шла речь про ~250 одних только скриншотов - не сильно ли картинки пожаты, раз размер такой маленький. ну вам виднее.

206
Цитата: Unit2k
возможно переиграли Вы в игры
да, очень даже возможно )

а автору темы самый главный линк забыли дать:
http://www.gamespot.com/games.html?platform=5&category=Role-Playing&type=top_rated&date_filter=all&mode=top&sort=score&sortdir=asc#

207
R39, а ты не путаешь понятия "перевод" и "халтура, написанная школьниками, подрабатывающими у пиратов" (которая тебе, я так пониманию, в основном и попадалась)?  :) например, все игры от 1C отлично переведены.
да и опять же, есть разница - играть в английские версии примитивов типа FF1 или в лихо-закрученные rpg с мегабайтами текста.. как ни крути, сюжет будет гораздо лучше запоминаться в родном языке.

а hadrian правильную идею выдвинул - надо бы под игры трудно-эмулируемых платформ делать базу данных конфигураций эмулей. открыл сайт, скачал наиболее оптимизированную или наиболее навороченную конфигурацию и не мучаешь гугл/форум. имо, ресурс был бы очень популярен.

208
не то что все MMORPG, даже все игры для большей части взрослого (40+лет) населения кажутся нудными. логические не в счет, конечно.
или вот - мне после морровинда все RPG кажутся нудными, т.к. нет такой свободы. тот же BG2 кажется настолько скучным, что я не вижу его преимуществ по сравнению с гриндилками типа Perfect World.
так что все это субъективно, обсуждать степень "нудности" глупо.

209
Цитата: kostey
Вы наверное не понимаете смысла, если ваша любимая игра вдруг проиграет первый раунд, она может занять второе место, если та игра, что победила займёт первое. Эти голосования не на выбывание.
да нет, это вы не понимаете, что если из каждого раунда будет выходить по 5 игр (как и было), то в итоге TOP5 будет отображать действительно 5 лучших игр. а если делать так как сейчас (1vs1), то даже второе итоговое место не будет соответствовать действительности с вероятностью ~50% (элементарная теория вероятности). так кому нужен такой липовый рейтинг?

210
"а счастье было так возможно".. но нет, концовка получилась ***, как и в остальных голосованиях <_<

если уж реально хотели бы выяснить топ консоли среди форумчан, достаточно было сделать небольшой скриптик, где надо было каждому выбрать свою версию top10. при этом 1 место получало бы 10 баллов, 2-е = 9 и т.д. ну и через месяц показать результаты. а это черт знает что. помню, когда голосование по SNES было, в раунде, далеком от финала было "противостояние" FF6 vs chrono trigger, я долго смеялся. счас не далеко ушли, мда.

Страницы: Назад 1 ... 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 12 Далее