Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Nekr

Страницы: Назад 1 ... 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 ... 54 Далее
751
ep4i4, да. иногда один работает а другой нет.

752
ep4i4, возможно. ногой оно бить должно вроде как на нунчаке и так. без записей. либо ты чего то перепутал, либо одно из двух.
кстати. заморочился я с Dead Space и потерпел полный фейл. нихочет игра хавать движения и всё тут. щас вот ищу иссую. может на ngemu уже кто нить разобралсо.

Добавлено позже:
никто не разобралсо. печально. походу игруха невидит движений моута впринципе. Проверено даже на очень старых ревизиях. невидит.

753
aleXey, я своё время игрухи тестил только на d3d. на OGL был некий косячёк который позволял владельцам ATI играть на скорости 2фпс и с прикольными радужными текстурами, и был он достаточно долго, закончился он в районе 90й страницы старого обсуждения.
Правда в те времена ещё небыло кризиса, трава была более зелёной, воздух чище - а юзеры не клянчили ссылки а создавали их.

754
aleXey, d3d был с самого начала очень сильно быстрее, как и положено порядочному d3d плагину, просто на него забили. а теперь у разрабов творческий кризис. по этому допиливают что получается.

755
Chertos, вот как раз мне он то же напомнил. с него я сделал движение, которое в файле называется twist 1

Добавлено позже:
вот интересно. в чём секрет популярности в просмотре картинки movement.jpg я его когда в первый раз выкладывал то же был бешеный просмотр...

Добавлено позже:
может размер?

Добавлено позже:
точно блин. размер. движок форума к каждой загрузке этой странички сразу плюсует просмотр картинки... чудеса.

Добавлено позже:
Chertos, вот пока. проверь движения которые я раньше записывал. сколько нашёл - закидал в архив. попробуй - может что то подойдёт.

756
вообще когда то была мысль сделать базу с движениями - но вроде как интерес был у 1-2 человека и идея протухла. а для упрощения понимания была предложена вот такая конструкция. скриншот (почти в каждой игре он есть) + файл с движением. Примерно вот так:

757
NEO (spark-rostov), вот докачается у меня игрец - а это будет через 2ч-32м если инет не отвалится. сам сделаю движение. у себя проверю, потом выложу. нехочу неликвид на форуме плодить.

758
4itak, но море хероуз идёт на ревизиях не позднее 3102 с LLE звуковым плагином. очень тормозит + опять же требует записанных движений. хотя за время пока я не следил за эмулем может что то изменилось.

759
WiiBrawlPlayer, я незнаю. щас вот то же самое напишут остальные и сделает своими постами стр.79. начинайте коллеги :)

760
Chertos,значит ты мне несовсем верно его описал :) к тому же советую понажимать его подольше. может сразу и не сработать. бывало и такое с записанными движениями

761
:) вот ведь народ...
файл wiimotemovement.txt переименовываешь в *.ini тхт он был из-за правил на форуме. закидываешь его в папку /user/config в эмуляторе. запускаешь эмулятор - идёшь в настройки вимоута  ,в раздел рекордингс. если ты сделал правильно всё - то у тебя появится там 2 движения. какое нибудь должно подойти. назначаешь их на клавитуро. например Ctrl+5 и всего делов, всё элементарно.

762
4itak, опять же. в мэдворлде нужно движение. и я его конечно же выкладывал. :)

763
записал. надеюсь как кнопки бэндить и куда сам файл класть рассказывать ненадо? :) а то я уже приподустал по 10 кругу всё начинать.

764
mc1death, вот Зеро появится - спросим. подозреваю что надо собирать эмуль самому.

765
Chertos, ясненько. щас запишу. а ты пока попробуй кнопку S (эмулирует тряску) может прокатит

766
Chertos, скриншот с движением дай. запишу движение.

767
4itak, вопервых IL версия немного быстрее обычной - но менее стабильна. ето раз. ещё очень на скорость влияет звук. можно отказаться от некоторых эффектов - но плучить нехилый прирост фпс. и конечно же фреймскип.

768
Эмуль штука непредсказуемая. Но с чего то надо начинать разбираться. вот покопайся в настройках. пощёлкай галочки, в звуковом плагине, в видео плагине. проверь включен ли 2х ядерный режим в эмуле. поиграйсо с фреймскипом. в итоге выжмешь сколько то экстра фпс. Потом ты напишешь в той теме инструкицию про Деад Пейс. и все тебе скажут спасибо :)
Я лично ещё в него не поиграл. докачивается образок.

769
Кстати игра Dead Space Extraction на Wii - это не комповая 3д бегалка а офигительный рельсовый шутер аля Ghost Squad и House of the dead. Всем любителям жанра - рекомендую. скрасит время до выхода RE darkside chronicles.

Добавлено позже:
NEO (spark-rostov), дык можно применить смекалку и настроить по анал-огии с похожим чем нить. например с RE umbrella chronicles или Metroid 3.

770
NEO (spark-rostov), ты заглядывал в спец. тему на этом форуме по настроке игр для Wii? я думаю там всё очень доступно и понятно написано.

771
вот. собственно миниликбез по движениям.
вимоут в нинтендо вии имеет сенсоры, которые фиксируют движение, направление движения и скорость движения в пространстве. на этом построена система управления персонажем и событиями практически во всех играх на Вии и является главной "фишкой" консоли.
Пример: что бы ударить катаной в игре "Бикини зомби слэерс" - надо просто махнуть виимоутом наискосок.
На эмуляторе при отсутствии хардварного виимоута "махнуть" нечем. По этому была сделана система записей "Recordings".
Счастливый обладатель вимоута с помощью этой системы может записать в файл - что на выходе показывает виимоут при определённом движении и затем подсунуть этот кусок кода игре. PROFIT! Игра сжирает этот кусок и персонаж воспроизводит нужное движение как если бы игрок махнул вимоутом.
Игры как правило имеют небольшой набор движений и он как правило типовой. (исключение составляют разного рода танцевалки, там движений дофига). зачастую движения от одной игры подходят к другим, так что нет необходимости записывать одно и то же по 10 раз. достаточно собрать коллекцию из основных движений и проблем нет.

772
NEO (spark-rostov), недумаю что его эмуль будет чем то отличаться от того что есть в шапке. :)

773
wolf666, армагеддон неработает. и когда заработает неизвестно.
mc1death, включение TLB Hack находится там же где и раньше. вызываешь свойства образа - ставишь галочку напротив TLB Hack
ep4i4, раздел Recordings нужен для записи и воспроизведения движений записаных виимоутом. пишуться в файл /user/config/WiimoteMovement.ini ищи в поиске этот файл. я выкладывал в своё время движения для этих игр.

774
aleXey, House of the Dead Overkill проверяю регулярно. пока не идёт. никак.

775
Joris, судя по ревизии на скриншоте у тебя 2 варианта. либо качай более свежую, либо чисть образ от ошибок 1 и 2.

776
SpiNal84, я бы проверил наличие последних дров, последнего обновления дх9 и рантайм лайбрари. ссылки на 2 последних компонента коварнейшим образом есть в шапке темы.

777
ep4i4, попробуй прогу joy2keys он позволяет назначть кнопки с клавы на джойстик или мышъ. к тому же сразу предупрежу - в этой игре используются движения моута. так что тебе их полюбому надо будет, если хочешь оружием махать.

778
qwerts, когда я проходил хроники, место когда надо остановить поезд и игра висла на ролике - проходил на LLE.

Добавлено позже:
я незнаю как сейчас дела обстоят с эмулем - но рекомндую так же пользоваться ревизией эмуля не старше 3102, именно тогда изменили что-то что с LLE давало возможность пройти.

779
tizelius, держи. положить их надо в /sys/gs в папке эмулятора. эти файлы 1я попытка получить что нибудь на LLE. В 90% игр вместо звука будет либо тишина либо каша из шумов, советую звук в колонках убрать на всякий случай.

780
ZEROx, хорошая мысль. надо попробовать

Добавлено позже:
tizelius, для работы LLE плагина нужно 2 файла dsp_rom и dsp_coef они у тебя есть?

Страницы: Назад 1 ... 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 ... 54 Далее