Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Имаго

Страницы: Назад 1 ... 38 39 40 41 [42] 43 Далее
1231
Общий / Re: (J), (U), (E)
« : 29 Декабрь 2008, 16:32:47 »
Я смотрю, тема заинтересовала не так много народу, как хотелось бы, а вот вопрос меня мучить не перестал! ^_^

Японские релизы отбрасываем, как писалось ранее, оригинал есть оригинал, хотя, бывают исключения...

Что же касается американских и европейских, то одно из различий заключается в различной степени цензуры, что сказывается и на названиях, и на содержании игр. В большинстве случаев американские релизы предпочтительней (только если европейский не выходил через определённое время и включал исправления багов американской версии, как часто бывает). Яркий пример: Castlevania для Mega Drive/Genesis, The New Generation подверглось очень жёсткой цензуре, в то время как в Bloodlines изменили только некоторые спрайты главных героев.

Но самое главное различие - это видеорежимы NTSC/PAL.

На консоли четвёртого поколения эта разница очень сильно бросается в глаза: меняется скорость, разрешение, пропорции экрана. Позже, осталась лишь проблема скорости, которую со временем решили с помощью PAL60. А ещё была приставка Dendy (и другие китайские клоны восьмибитных консолей Nintendo), которая совместно использовала оба режима (реализовано в Nestopia, обсуждалось на Эму-России и здесь)

А теперь суть вопроса. Как это отражено в эмуляции? Для примера я брал Rock n' Roll Racing на SEGA. Эмуляторы: Regen 0.95 и Fusion 3.61

Во фьюжене разница заметна очень сильно. Если одновременно (на сколько позволяет скорость рук, чтобы переключиться между окнами, успев нажать на паузу) запустить обе версии, европейская начинает отставать в проигрывании вступления (логотипы и демо), определить разницу в проигрывании музыки таким образом не удалось. Соответственно, разница в FPS и пропорциях экрана. Если воспользоваться функцией переключения региона, и заставить работать европейский ром на американской "консоли", отставание сократится, но всё равно будет заметным (уже можно будет судить по музыке).

В регене такой разницы нет, скорость одинакова (точность эмуляции?)

Не знаю, к чему я это всё написал, на реальных приставках игра, написанная для консоли одного региона просто не заработала бы на консоли из другого, но учитывая последний пост...

В общем, хотелось бы услышать мнения по поводу эмуляции систем NTSC/PAL в регене и о запуске игр из других регионов на наших консолях (обязательно пороюсь в старых журналах, в которых это по-любому описывалось).

1232
Xavier Teodonius, No-Intro создают дат-файлы для ром-менеджеров из самых лучших по их мнению дампов (то есть никаких бэдов, овердампов, хаков и т.п.) игр для различных платформ. Соответственно No-Intro сет - это сет, соответствующий их дат-файлу.

1233
Xavier Teodonius, почитай ещё здесь

А на счёт улучшения звука на других платформах - вряд ли. Зато SNES использовала ряд сопроцессоров для обработки графики (разных эффектов, в том числе и полигонального 3D с помощью Super FX), а SEGA MegaDrive/Genesis - Sega Virtua Processor (SVP), использованный в единственной игре - Virtua Racing...

1234
Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen или Dragon Quest: The Chapters of the Chosen (американская и европейская версия) - римейк 8-битной классики.

Lock's Quest - отличная стратегическая игрушка.

Sid Meier's Civilization Revolution, Spore Creatures


1235
Chrono Trigger

1236
Dragon Ball Z - Legendary Super Warriors, в определённой степени кард-баттл... ;)

1237
Jam Sessions - практически электронная версия гитары: зажимаем аккорды и бьём стилусом по струнам, присутствуют различные гитарные эффекты, звук достаточно реалистичен. Не осмелюсь назвать её гитарным тренажёром, но попрактиковаться в ритмическом аккомпанементе аккордами можно. Рекомендую европейскую версию, в ней больше песен.

Super Mario 64 DS (кажется, не называли ещё) - улучшеный римейк версии для Nintendo 64

1238
Точно не помню, где там впервые появился Хилин Тач, вроде бы это было во время ночного дежурства, и его использование от игрока не зависит, нужно просто завершить операцию, ничего сложного, потом предлагают попрактиковаться в рисовании звёздочки, и уже во время следующей операции, когда ситуация выходит из-под контроля, его можно использовать: дважды тыкаешь по действию рукой (в левом нижнем углу), пиктограмма поменяется на звёздочку, которую теперь нужно изобразить над пациентом, а дальше всё гораздо проще, просто нужно делать всё чётко и последовательно. А вторая часть просто гораздо длиннее, операции немножко сложнее, и добавлены новые инструменты, а так особых различий нет, обе игры достойны прохождения, при чём подряд.

1239
Dokapon - неплохой данжен-кроулер c боевой системой "камень-ножницы-бумага", охотой на монстров (чем слегка напоминает покемонов) и симпатичной графикой.

А ещё есть куча покемон-клонов, вроде Robopon'ов, Medarot'ов и Shaman King'ов (имеется ввиду Legacy of the Spirits, ибо Master of Spirits больше Castlevania/Metroid-клон, которые к RPG относятся очень-очень косвенно).

1240
Попсовость и популярность, по-твоему, одно и то же?????????? 0_0 0_0 0_0 0_0 0_0 0_0

Если рыться в корне слова, то да. Если по отношению к теме - тем более.

Вторую строку прочти.

Вторую откуда?  o_0

Я вот только не понимаю, ЗАЧЕМ ее крыть? Чтоб потом новую создать через пару месяцев?

Я имею ввиду прекратить этот спор, если ты не догадался ещё. Всё, я больше в этом не участвую, как об стенку горохом.

1241
Компания приближалась к банкротству - откуда ж деньги еще и на экранизацию брать было?

Это началось в 2000 году, за 6 лет можно было раскошелиться.

Спасибо, мы в курсе.

Это не тебе было сказано.

Эээээ!!! Ты там за языком следи! Это я видео снимал!!!

Публично прошу прощения, но это действительно задротство :debile:

Да при чем тут попсовость??? Я говорю про то, что популярность - не приоритетный показатель.

Вот и я говорю, что попсовость тут не при чём, аналогию улавливаешь? :D

В КОФ, кстати, я посчитал, оригинальных персонажей побольше будет, чем вернувшихся из других серий.

Во всех частях в сумме?  :lol:

Я про игры по этой вселенной говорю.


И при этом приводишь в пример популярность MK, Наруто и Guilty Gear?  o_0

А вот этого не надо, оставайся уж при своем мнении!!!


А я и остался при нём, не нервничай, если ты невнимательно читал последний абзац моего предыдущего поста: то, что это один из лучших файтингов для тебя, для китайцев или ещё кого-то (не лепи сюда мои высказывания о рейтингах, они, как ты сказал, не приоритетны) не значит, что я тоже должен его любить, В ЭТОМ ПРЕДМЕТ СПОРА. Я нигде не сказал: не играйте в KoF - это отстой, я пытался объяснить, почему я в него не играю, а твой фанатизм уже переливается через край... В третий раз и последний раз предлагаю закрыть тему.

Добавлено позже:
Тебеж говорят, Гордончан кино снимает про коф. В онеме по фф и аоф сюжеты тоже ничего общего с сюжетом самих игр не имели, да и персы зачастую сами на себя небыли похожи.

Пускай снимает... o_0 К теме это уже не относится, я говорю не о наличии экранизации, а о её назначении.

1242
Ппц... Давайте измерять вменяемость книг по их экранизациям? Или Сюжет игр по фильмам Увеболла...

Кстати онемэ это низкопробное ппц, ориентировано на ламериканскую публику. Если Имаго меряет крутость по всяким экранизациям, то в стадии препродакшина находится кино кингоффайтерс.

ЗЫ: Незнаю как можно разделять фф и коф и тд , если самое первое фф называлось Fatal Fury - King of Fighters

Абсолютно неуместные высказывания, ибо наличие экранизации было приведено не для подтверждения крутости игры или её сюжета. В случае с Fatal Fury и Art of Fighting это был явный маркетинговый ход, но почему SNK зажало деньги на такую же рекламу KoF - мне не ясно, поэтому это и было одним из моих аргументов против оригинальности его сюжета - даже экранизации не заслуживает, хоть она и появилась гораздо позже, как сказал Trauerbringer, в виде такого же рекламного проекта, при чём, его сюжет не имеет отношения к основной серии, я правильно понял? ...а ведь это действительно две разные серии, кроме того оригинальное (японское) название первой части FF никакого отношения к KoF'у не имеет...

А что ты понимаешь под динамикой - давай так поставим вопрос? Скорость боя, скорость движения, наличие пэрри, или что?

Не хочу я уже ставить никаких вопросов. Да, это скорость происходящего на экране, боя, движения и т.п. Я прекрасно понимаю, что ты снова кинешь мне в пример какое-нибудь видео, снятое задротами, чтобы показать, насколько динамичен KoF, но любой среднестатистический геймер скачав ромсеты KoF и того же Garou более динамичным назовёт скорее всего не KoF...

Ну, если большинство слушает рэп / блатняк / клубняк, то это еще не значит, что это лучше, чем металл / рок / индастриал. (не вздумай обвинить меня в сравнении ФФ с перечисленным!!!)

Не нужно приплетать сюда попсовость, потому что Garou этого действительно заслуживает. Даже и не думал тебя ни в чём обвинять, успокойся.

Ну знаешь ли, если глубже копнуть, то SNK не так уж много чего оригинального за все время существования создали - Рё изначально содрали с Рю из СФ, Роберта - со Стивена Сигала + карате как у Рё, Джона Кроули с Гайла из СФ, Лоренса Блада - с Балрога (Веги) из СФ, Акселя Хока - с Байсона (Балрога) из СФ, Хаомару - с исторической личности Миямото Мусаси, Ли Рекку содрали с Вонга Фей Хунга в исполнении Джета Ли... Примеров масса.

По-настоящему оригинальны, например, Терри, Кё, Иори, Анди, Маи, Шики, Ясиро, Джо, Дак Кинг, Гиз, Краузер, Ямадзаки, Ругал, Матюр, Вайс, Чизуру, Вип, Лин, Хаяте, Сисиоу (Кинг Лайан), Дзеро, Ванесса, Рамон, Дуолон, Каеде, Акари, Асура, Гай, Зильбер... Причем очень большая часть как раз приходится на КОФ. Здесь примерно 50 на 50 - соотношение "оригинальных" и "вернувшихся из других серий" персонажей.

Не будем копать так глубоко, то, что праобразами некоторых персонажей были реальные личности очень даже замечательно, я акцентирую внимание именно на "вернувшихся из других серий" персонажах.

Ну характер и в КОФ понять можно - взгляни на портрет Ясиро - налицо очень брутальный, но при этом довольно "веселый" персонаж (в Орочи-форме у него наоборот лицо маньяка-садиста), или, например, Ругала - сразу видно властолюбивого и нечестного человека, который ради победы пойдет на все, или, например, взгляни на Леону - серьезное и холодное выражение лица, но неуверенность в глазах (и оправданно), или на того же Иори - серьезный и грубый, очень гордый и сильный персонаж, или на Рамона - очень веселого, положительного и спортивного... У меня лично еще на выборе бойцов уже складывалось о них впечатление, которое редко было ошибочным.

Как-то это всё не очень выразительно (знаю, слепой) по сравнению с персонажами из SamSho...

Вот-вот... Щас популярны Наруты и Морталкомбаты в первую очередь, Гилтигир тоже... Тот, кто опирается в первую очередь на рейтинг, делает ошибку - сам грешил этим, теперь жалею, что столько хороших игр узнал так поздно, например Сэвэйдж Рэйн и Кизуна Энкаунтер.

Вполне вероятно, что я тоже делаю ошибку, но рейтинги - это не единственное, чем я руководствовался, и нынешняя популярность Guilty Gear (о файтингах ведь говорим, а не о Наруто) почему-то не влияет на моё отношение к моим фаворитам.

Действительно,зачем столько спорить?Ведь ни один из вас в конце концов всё равно не скажет- "Знаешь,твоя игра лучше.Ты прав."

ваш спор бессмыслен. ибо спорят человек который знает тему и тот, кто от нее далек.

Так уж сложилось, что спор идёт не о том, какой файтинг круче (хоть немного в эту степь и заносит), а том, почему мне не нравится KoF, ведь именно с этого всё началось. Везде высказано моё субъективное мнение по этому поводу, хоть оно и опирается на некоторые факты. Просто это задевает честь и достоинство Trauerbringer'а, по скольку, кто-то посмел высказаться против его любимой игры. Спор действительно бессмысленный, потому что оба останутся при своём мнении, и я уже предполагал, что моё может измениться, нужно только распробовать KoF, но дело в том, что я не настолько глубоко знаком с другими играми, поэтому сравнение вполне справдливое. В общем, второй раз предлагаю тему закрыть.

P.S. Trauerbringer, KoF - самый лучший файтинг, успокойся только.

1243
Ну а зачем тогда было про геймплэй задвигать?

А затем, что я не понял в чём прелесть геймплея КоФ, а разницу я прекрасно улавливаю и не в его пользу.

А из Ласт Блэйд там нету никого.

Прошу прощения, поздно было, когда пост набирал, из SamSho там три персонажа.

Ну а если потрудиться - в чем именно? Графика, музыка, озвучка, что именно тебя так смутило?

О технической стороне игр SNK я уже сказал, там всё замечательно, меня смущает ВЯЛЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ и УНЫЛАЯ АТМОСФЕРА. Опять таки, мне они таковыми кажутся, или тебе нужно объяснять, почему небо синее??

Ппц... Как раз в рилбауте комбо и надо заучивать, и их там очень ограниченное количество у каждого бойца. А в КОФ заучиваются только СВОЙСТВА отдельного удара, и с учетом этого можно составлять какие угодно комбинации. В КОФ11 можно и на 80 ударов сделать, если изловчиться с переключением.

Вот заученные комбо ФФ дают куда более динамичную картинку, со своими "свойствами" (если их фанатично не заучивать для каждого из 40 бойцов  ;)) КоФ не дотягивает ни до его динамики, ни до тактики ведения боя в ЛБ.

При этом он более похож на КОФ, чем в том же Рил Бауте.

О своих требованиях к файтингам я написал в посте, с которого это всё началось.

События ЛБ и СС были очень давно. Поэтому я их не рассматриваю здесь как какие-то там второстепенные. Аниме мы смотрели - честно говоря, чего-то особо крутого я там не увидел (я про ФФ, если что). Аниме КОФ - это вообще реклама трехмерного КОФ МИ2, и к сюжету они вообще отношения не имеют.


А если честно, каждая сага КОФ заслуживает полнометражного аниме. Позор, что они зажали деньги даже на первую сагу (хотя вопрос поднимался).

Вот действительно странно, почему по главному событию в мире SNK не сняли аниме с эпохальным сюжетом, не находишь?

Кому как - далеко не все так считают.

А я уверен, что большинство.

В КОФ большинство персонажей перенесено из других файтов, следовательно они оригинальные уже. Новые персонажи же в каждую часть добавляются не по 20 и не по 30 человек. С персонажами в КОФ как раз проблем нет. Кстати, в Рил Баут 2 по ср. с Рил Баут Спешл всего 3 новых персонажа (даже 2).

Вот именно, раз они перенесены, значит они уже НЕ оригинальны, создаётся впечатление, что ты не понимаешь значения слова "оригинал"... А количество персонажей далеко не показатель, главное - качество.

По всем можно догадаться.

В других файтингах догадываюсь, а тут, блин, не судьба... Как ты там говорил - я слепой? Избирательная слепота какая-то получается...

Дааааа... Тут по одному портрету уж можно понять стиль и геймплэй каждого... Ну ни фига ж себе.

А зачем ты портреты вспомнил, я не понял - такой стиль рисовки только в "самурайских" файтингах и приемлем.

По портрету "геймплей" понять нельзя, а вот характер... Да и при выборе персонажей их внешний вид и даже некоторые их личные черты (например, кашель Укё) о многом говорят, разницу между Рерой и Накоруру (это если говорить о 5-м) тоже можно понять по ястребу и волку, и между братьями Кадзама, одержимыми демонами, да и этими самыми демонами тоже понять не сложно... Остальные вообще уникальны.

Я предлагаю тему закрыть, потому что продолжаться это может бесконечно. Мне достаточно мировых рейтингов и собственного мнения, чтобы быть уверенным, что КоФ не самый лучший файтинг, на лицо его вторичность, каким бы раскошным он не казался. Ты - фанат, и этим всё сказано.

1244
Неохота метать бисер, но...

Долго ж ты собирался... :lol:

А ты, извини меня, хоть что-то смыслишь в геймплэе КОФ, чтобы так говорить? А если бы смыслил, то никогда не назвал бы тот геймплэй урезанным - он просто ПЕРЕБАЛАНСИРОВАН в СвК Хаос в сторону расширенных гард-кэнселов, дэш-кэнселов, спешл-кэнселов и супер-кэнселов, а также эксид-мувз. А если тебе отсутствие бега кажется урезанием - извини меня, значит ни фига ты не понимаешь.

С тем, что я нифига не понимаю, я уже согласился, так что не надо с пеной у рта это доказывать.

А насчет "все тех же лиц" - не заметил, что новичков валом, а?

К тому же, в СвК офигенные задники и МУЗЫКА, которая отлично украшает игру!!!

Новички - это те, которые из капкомовских файтингов?  :lol: Или из других серий (из того же LB)? А о музыке и задниках никто ничего плохого не говорил, техническое исполнение везде хорошее.

А что же такого есть в СС, чего нет в СвК??? Я например не понимаю, что же такого офигенно притягивающего в СС??? Сколько ни листал доки, ни играл в него, ни оттачивал комбинации - не зацепило так, как КОФ, НГБК и СвК. Может все же объяснишь??? Или так и будешь вокруг да около ходить?

МЯСО!!!  :D  Вот точно так же меня не зацепил KoF, комментарии нужны?

Уналая атмосфера????????????????? ГДЕ??? В КОФ??? Глазам не верю!!! В чем там унылость????

Отвечу в твоём стиле - ВО ВСЁМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

СЛАБАЯ ДИНАМИКА??? Это вообще уже клиника... А где, по-твоему, мощная динамика??? Или ты хочешь цирк как в Марвел вс Капком??? Только не надо мне говорить, что в СС, Ласт Блэйд и в Фатал Фьюри мощнее динамика. В Рил Бауте вообще доминируют чейн-комбо (чего поклонником я не особо являюсь), нет вообще никаких кэнселов, по одному суперу двух уровней... Где ж здесь динамика-то? В СС вообще геймплэй абсолютно другой, так что тут динамика вообще разная и их не стоит сравнивать. В ЛБ хороший геймплэй, но динамики я че-то там особо не заметил, хоть и играл весьма долго.

Давай о динамике не будем, в ЛБ совершенно другой геймплей, и основан он далеко не на динамике, в ФФ (особенно РБФФ) она действительно мощнее (ИМХО), и не нужно мне показывать заученные комбо, якобы демонстрирующие обратное.

События Ласт Блэйд и СС были давно, а Фатал Фьюри - ну епт, ну разборки с Гизом Ховардом ну никак не могут быть главнее того, что Орочи собирается вернуться и принести в этот мир хаос, либо НЕСТС замышляют завоевание мира.

Ну вот полноценные сюжеты ЛБ и СС забываем, и поговорим о ФФ. На сколько мне известно, по нему было сделано несколько полноценных аниме, ещё в первой половине 90х, как раз в эпоху расцвета. По КоФу тоже есть, по уже 2005 года... А ты говоришь, сюжет...

И кстати, кровь с частичкой силы Орочи течет и в жилах Ямадзаки, не забывай это!

Гадом буду...

Мда... Так же как и происхождение Фатал Фьюри как файтинга, в котором персонажи якобы противостоят Гизу Ховарду и его последователям... Да уж, это оригинальнее сюжета КОФ, ничего не скажешь...

Не поверишь, действительно оригинальнее!

Хоть я и уважаю сюжет Фатал Фьюри, но замечу, что в последней части игры - Гароу - Донг Хван и Че Хун - фактически разложение Кима надвое, Марко - копия Рё из АОФ... Так что не все там так уж гладко, как ты расписываешь.

И тем не менее, это не мешает Garou оставаться лучшим файтингом SNK...

И я не понимаю - 10-15 человек лучше, что ли, чем 40?????? Когда 40 человек - появляется ощущение турнира хотя бы, кроме того есть, что изучать и практиковать. А в Рил Бауте задр*чил чейн-комбинации - и в путь, всем подряд бока мять. В КОФ такое не прокатывает. Тут к каждому противнику нужен индивидуальный подход, особенно если им играет ЧЕЛОВЕК.

А тем, что придумать 40 ОРИГИНАЛЬНЫХ персонажей сложнее, чем 10-15. А ощущение турнира действительно присутствует, никто не отрицал, ведь так оно и есть.

Непонятно что из себя представляющих??? Да ты по ходу слепой... Раз не догадываешься по виду о стиле персонажа. Вон у Иори даже по стойке можно догадаться, что он использует колюще-режущие атаки пальцами.

Ну вот только по нему и ещё нескольким персонажам (из 40)... Посмотри на SS5S (там ещё и огромные рисованые портреты есть)...

...это точно клиника...

1245
Что хорошего было начиная с рома эдак 2000?

Несколько финалок на английском языке (тактикс а2, кристал крониклс, даже четвёртая - 2494), продолжение Etrian Odyssey, Trauma Center - Under the Knife и Summon Night (2364 - Etrian Odyssey II - Heroes of Lagaard (USA), 2421 - Trauma Center - Under the Knife 2 (USA) и 2337 Summon Night - Twin Age (USA) соответственно)

1246
О сайте Emu-Land.net / Re: Новости
« : 13 Июль 2008, 01:11:30 »
Нельзя. Honeywell не многим хуже нового билда XEBRA`ы.

Странное сравнение вполне юзабельного и точного эмулятора PlaySatation с симулятором процессора кухонного компьютера для хранения рецепов домохозяек 69 года... (грубо говоря)

1247
О сайте Emu-Land.net / Re: Новости
« : 13 Июль 2008, 00:59:29 »
Прямо пошутить нельзя...  :blush:

Хотя, штатные обозреватели всё чаще выдают такую редкость, вроде симуляторов Honeywell 316... :lol:

1248
О сайте Emu-Land.net / Re: Новости
« : 13 Июль 2008, 00:11:51 »
Что же будет с эму-лендом без внештатного ньюсмейкера...? ;)

1249
О сайте Emu-Land.net / Re: Новости
« : 12 Июль 2008, 20:14:26 »
Обновился япоский эмулятор Sony PlayStation XEBRA 08/07/12
Источник:http://members.at.infoseek.co.jp/DrHell/ps1/index.html

Изменения - новый скриншот... о_О

 :lol:

...на самом деле, в ридми написано, что исправлена функция GetlocL в эмуляции CD, если это кому-то о чём-то говорит... о_О

1250
О вселенной SNK всем всё известно, не переживай! :D А вот этого ГЛАВНОГО события я так и не увидел, то есть основные сюжетные линии каждого файтинга, по твоим словам, второстепенны? Честно говоря, сомневаюсь. На фоне всего того, что происходило в FF, SS, LB, сюжет KoF кажется очень надуманным и слепленным лишь бы собрать побольше народу, опять же, ИМХО. Как выяснилось выше, играл я достаточно давно и недостаточно долго, чтобы так глубоко во всё это вникать, но отпугнуло не только количество персонажей, что усложняло выбор, а ещё и атмосфера да и сам геймплей. Вот сейчс начну играть в KoF'98, говорят, он не относится к основной сюжетной линии и вообще не является "каноническим" (что это понятие означает по отношению к серии KoF - я понятия не имею, видимо, не такой однообразный...), может, что-то изменится, к счастью, сейчас есть возможность играть во всё подряд, не выбирая особо, что качать...

1251
Ты видимо играл в коф пару раз, пару лет назад. 

Я не навязываю ничего, в оригинальные серии играть тоже тру.)

Ровно год назад :D, сейчас скачаю какую-нибудь серию, постараюсь посмотреть по-другому, но сомневаюсь, что увижу что-то новое, сегодня попытался поиграть в SvC после Samurai Shodown - чуть не стошнило... :wacko:

1252
Видимо ты чегото недопонял.)

То, что я понял, так это происхождение KoF как файтинга с известными персонажами из разных игр в одном месте, якобы приглашённых на один турнир. Потом к этому привязали свой сюжет и появились новые участники. Я предпочитаю оригинальные серии и персонажей, стиль боя и характер которых ясен по внешнему виду, и не желаю теряться среди 40 человек не понятно что из себя представляющих.

1253
Тут ни слова про наруто. :?

Именно! Ты его уже два раза вспомнил, а у меня было лишь сравнение.

Только не знаю причем там SvC вообще , это не линейка игр же. Ну про однообразных персов в коф тоже хз , только если принимать во внимание Шинго и Кё, ну и Кё-1 Кё-2 , Кусанаги.
Или там схожие спешалы у Орочи Шереми и Аша например то это уже фалькун виноват.

SvC считаю урезаным клоном KoF в плане геймплея, да и лица всё те же, потому и написал, что не люблю, как и KoF, а при чём тут линейки игр - вообще не вяжется как-то...

А персонажи однообразные... Ну может выразился неправильно, но в таком количестве выделить кого-то особенного невозможно, однообразие заключается в том, что в каждой части изменения минимальны, они воспринимаются не как личности, а как команды, да и само присутствие тех же команд AoF и FF - это выборка самых популярных персонажей из оригинальных серий, от которых отделился KoF. Повторяю, возможно я чего-то недопонял, но сколько я не пытался в него поиграть - так и не зацепило, унылая атмосфера, слабая динамика... Только картинка красивая.

И вообще, в моём первом посте большими буквами написано "ИМХО", я лишь написал что люблю другие файтинги SNK, спросили какие - ответил, почему не люблю KoF - объяснил. Остальное на вашей совести.

1254

Пост можно игнорировать.))))


Можно по этому поводу устроить аргументированный спор, потому что кроме субъективного мнения я ничего не увидел.

1255
Ооооо!!! Как интересно... Какие же это топ-игры SNK тогда-то???

Серии Fatal Fury, Samurai Shodown и Last Blade уже не котируются? Три игры (по одной из каждой серии) признаны одними из лучших, угадай, какие...?

1256
Ко всей серии MK как-то холодно отношусь, на любой платформе, хотя довелось как-то поиграть на автомате, хотя подозреваю, что далеко не оригинальном. Не в обиду, но его слишком мрачная атмосфера вгоняет меня в депрессию, геймплей слишком резкий, в итоге всё сводится к заучиванию всяких бруталити/фаталити/анималити и ещё каких-то там ...алити.

ИМХО, файтинг должен быть либо зрелищным, когда жмёшь на все кнопки подряд, а на экране происходит ТАКОЕ, либо интуитивным, чтобы использовать в бою всякие тактические уловки. Из-за этого не люблю капкомовские стрит файтеры и дарксталкеры (последние вообще какое-то недоразумение - хоррор в таких красочных тонах...) и просто обожаю топ-игры SNK (кроме серии KoF и её клона SvC из-за сборища однообразных персонажей, хотя последний немного разбавлен, но всё равно не то). Только прошу фанатов не швырять в меня камни, возможно я не просёк тему! ;) А, ещё кто-то упорно советовал Ninja Master's haoh ninpo cho... Чем-то цепляет, но не на долго, потому что идея хорошая, но получился недо-SamSho, а ведь какое зрелище можно было сделать из поединков мастеров ниндзюцу! (фаны Naruto меня поймут)

Это если не брать во внимание те, которые выходили для автоматов на железе PSX.

1257
Secret of Mana

1258
О сайте Emu-Land.net / Re: Новости
« : 11 Июль 2008, 01:02:15 »
:) А у нас Emu-Land, мы название по количеству эмуляторов и англоязычности тоже оправдываем  ^_^

 :lol: Ладно, проехали, хотя в тему было бы сказать: "не оправдываете, потому что для этого необходимо весь сайт перевести на английский язык!" ;)

...но было бы неплохо, если бы над моим предложением по поводу новостей хотя бы задумались...  -_-


1259
О сайте Emu-Land.net / Re: Новости
« : 10 Июль 2008, 15:20:53 »
Да не за что, назначат ньюсмейкером - будешь должен! :D Кстати, да, Эму-Россия своё название оправдывает, копипаст встречается гораздо реже...

1260
О сайте Emu-Land.net / Re: Новости
« : 10 Июль 2008, 12:38:27 »
Я конечно понимаю, но если эти слова - ещё куда не шло, то другие уже просто ни в какие ворота не лезут.

Например у меня времени сейчас - хоть отбавляй, но вот я просто не могу грамотно делать перевод технических терминов и эмуляционных новостей... Тем более, самые важные исправления поймет любой эмуляторщик даже на английском. Я сомневаюсь, что всех беспокоило всю жизнь добавление NMI тригера.  ^_^

По поводу слов - к счастью, мы являемся носителями "великого и могучего", всегда можно подобрать синоним, кажется, я об этом уже говорил и примеры приводил!  ^_^

А на счёт того, что их любой эмуляторщик поймёт - далеко не факт. Те, кто действительно понимает, читает о них на официальных сайтах, в readme и changelog'ах, и обсуждает на официальных форумах, остальным это нафиг не нужно, достаточно того, что вышла новая версия. И даже пускай поймут все и возрадуются NMI триггеру, но написанная английским языком на русскоязычном сайте эта новость выглядит более, чем глупо! В который раз повторять не буду о "лишь бы сделать". О выходе из ситуации я тоже писал.

Страницы: Назад 1 ... 38 39 40 41 [42] 43 Далее