Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Pain

Страницы: Назад 1 ... 115 116 117 118 [119] 120 121 122 123 ... 346 Далее
3541
Разное / Хочу верить...
« : 16 Май 2012, 11:00:46 »
с пингом в несколько десятков лет.
17 лет не несколько десятков, ведь так?

3542
Общий / FIFA 13
« : 16 Май 2012, 07:40:43 »
«В  FIFA 13 игроки теперь совершают ошибки», - говорит Дэвид Раттер, главный продюсер игры. Как утверждают в EA Sports, малейшая оплошность на виртуальном газоне в новой игре может привести к куда более фатальным последствиям, чем раньше. Помните ошибку Мануэля Нойера в недавнем финале Кубка Германии? Или гол в одно касание Серхио Агуэро в дополнительное время в матче с «Куинс Парк Рейнджерс»? Отныне компьютерные футболисты в FIFA могут допустить совершенно непредсказуемые ошибки или, наоборот, решить исход встречи одним касанием. За этот кавардак в FIFA 13 будет отвечать совершенно новая система управления футболистом – First Touch Control.

Если в прошлых версиях игры прием мяча зависел только от технических характеристик футболиста, то в FIFA 13 будут учитываться и другие параметры – например, сила и точность передачи. Если в вашей команде есть игрок уровня Лионеля Месси или Криштиану Роналду, то он сможет принять и обработать любой мяч практически в любой ситуации, даже выпущенный в него словно из пушки. Если же вы выберете команду из второй восьмерки российского чемпионата, готовьтесь к тому, что футболисты будут ошибаться значительно чаще. «Не подумайте, что ошибки футболистов не носят стихийный характер, - продолжает Раттер. - Для их обсчета мы придумали специальный алгоритм, который будет обсчитывать в реальном времени возможности футболиста, его физическую форму и прочие параметры. Это сделает игровой процесс в FIFA 13 более реалистичным». Мы считаем, что это нововведение добавит головной боли игрокам, которые предпочитают оборонительную тактику, ведь цена ошибки от неуклюжих центральных защитников может стоить им проигранного матча.

Еще одна хорошая новость – в FIFA 13 будет использоваться вторая итерация физического движка Player Empact Engine. Авторы игры утверждают, что количество багов и нелепых падений, за которые сильно ругали FIFA 12, серьезно снизится. Возможно, игроки даже перестанут целоваться и… впрочем, все это лишь слухи.

Также разработчики уделили огромное внимание силовой борьбе футболистов, особенно без мяча. «Еще прошлогодняя версия Player Empact Engine позволяла нам воссоздать на поле вполне правдоподобную физическую модель поведения футболистов, но в FIFA 13 мы пошли дальше, — рассказал продюсер. — Сейчас важны не только технические показатели футболистов, но и габариты спортсменов, их мышечная масса”. Игроки вроде Пуйоля или Видича обладают выдающимися способностями по отбору мяча и никому не уступят в атлетизме. Но что, например, делать, когда против тебя играет миниатюрный Карлос Тевес, которого сложно остановить габаритным защитникам? В FIFA 13 против него придется отряжать быстрого, юркого, настырного защитника, вроде Дани Алвеса или Филиппа Лама. Ну а от королей второго этажа вроде Крауча поможет только какой-нибудь Крис Самба.

В FIFA 13 также сильно изменили линию поведения центральных нападающих. Форварды более умело барражируют на грани офсайда, врываются в свободные зоны и уводят своих защитников на фланг, освобождая пространство для партнеров по атаке. Мощные форварды охотнее включаются в борьбу на втором этаже и вообще чувствуют себя хозяевами в штрафной, тогда как быстрые нападающие, вроде Уолкотта или Агуэро предпочитают атаковать с фланга или из глубины.

Кстати, о быстрых нападающих. В FIFA 13 авторы ввели новую систему ведения мяча – Complete Dribbling. В новой игре вы сможете выбирать не только направление вашего движения во время обводки игрока, но и скорость дриблинга – вы, в прямом смысле этого слова, сможете устроить пляски вокруг мяча, сводя с ума соперника. Впрочем, чтобы научиться всем движениям у главных позеров футбола, вроде того же Роналду, придется сильно попотеть. Разработчики пока не раскрывают всех карт, но уже сейчас известно, что система управления обводкой и финтов заметно усложнится.

Для любителей ажурных, заковыристых комбинаций в FIFA 13 появится обновленный режим настройки стандартных положений. В розыгрыше штрафных и угловых теперь можно задействовать сразу несколько игроков вашей команды. Впрочем, есть мнение, что это придется по душе лишь самым дотошным игрокам, которые красоту в футболе ценят выше результата.

И еще новость: в FIFA 13 появится поддержка Kinect. «Мы долго тестировали эту технологию и уже сейчас можем сказать, что Kinect в FIFA смотрится более чем уместно», – заявил Раттер. Более подробную информацию об интеграции контроллера в управление игры мы сообщим вам уже с подробных отчетов с E3, в рамках которой пройдет полноценная презентация игры.

В финале Раттер объявил самое важное для российской аудитории: PC-версия игры, как и в прошлом году, не будет ничем отличаться от консольной.

Решившись на кардинальные изменения в FIFA 12, EA Sports взяли на себя большой риск, но результат превзошел все ожидания: почти 11 миллионов проданных копий FIFA 12 против 3 млн. у PES 2012 — яркий тому пример. FIFA 13 используют фундамент, заложенный предшественницей, и не спешит удивлять неподготовленного игрока. Это не революция, не многокилометровый шаг вперед, а скорее спокойная работа над ошибками. Несмотря на то, что многие вопросы пока остались без ответа (например, требует доработки система ударов и общая анимация игроков), видно, что EA Sports движутся в правильном направлении. И учитывая прыть японского конкурента от Konami, футбольная осень-2012 будет жаркой.


FIFA 13 официально анонсирована для PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Судя по показанным предварительным версиям обложек игры, также она выйдет на PS Vita, Wii, 3DS, PSP(!) и PS2(!!!). Также EA Sports подтвердили, что игра выйдет для Nintendo Wii U.

Источник - http://gmbox.ru/articles/preview/fifa-13?ref=_M1_

3543
Из серии ММ самая трудная первая,потому что вынуждает проходить её сразу.
Самой сложной можно назвать первую только из-за отсустсвия паролей.
Посоны. Поиграйте в девятую часть. ;)

3544
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 15 Май 2012, 11:11:10 »
ТС
Кто кто, простите? 0_0

3545
а что за MotW?
Mark of the Wolves. Один из лучших СНК файтов. Последнии в серии Фатал Фьюри.

3546
Vidiot Game(PC, XBOX360)
Что делать, если на улице вы внезапно повстречали йети? Попробовать проскочить мимо? Атаковать? А может, украсть его? Примерно над такими вопросами придется ломать голову в Vidiot Game — самой сумасшедшей игре последнего времени. Взяв на себя роль картошки, кастрюли или курящего гриба, игрок начинает бесконечный LSD-трип в сюрреальный мир простеньких мини-игр, в котором совершенно не работает стандартная логика и вообще законы мироздания. Вы будете убегать от автобусов, пинать трупы лошадей, торговаться с дьяволом и, в конце концов, умрете от стыда из-за низкого результата в беге с препятствиями. Но смерть, как и положено — лишь начало нового приключения.

3547
Посоны. А это не LJN замаскировалась под Gray Matter? :D

3548
Большей похвалы для мультиплеерного шутера трудно придумать, собсно именно аркадность в купе с адовой динамикой его и сделали таким популярным, не для всех конечно но 40 лямов игрунов только на официальных серверах о чем то да говорят :)
Вот именно. Мультиплеер КОД4 именно то что сместило с трона лучшей и самой популярной реалистичной онлайновой пострелушки уже архаичную контру. Правда не в России :)

3549
Тебе может позор?
Немного жаль твоей любви что ты не увидел вот такой смайлик :D

3550
Duke Nukem Forever

3551
Разное / Re: Об аниме и Японии...
« : 14 Май 2012, 04:21:35 »
гаремки и меху
И гинтаму ;)

3552
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 14 Май 2012, 04:17:56 »
С днём рождения, Combiner!

3553
Терминатор 2 на НЕС, например. после обзоров АВГНа слышал много наездов на игру. Но ведь, мы играли и проходили и получали какое-никакое удовольствие.
Вот уж не ожидал от тебя чтоб ты детство приплетал. Позор. :D

3554
Кингсли всё-таки фигня.

По теме: Вангуард Бандитс на ПС1

3555
Разное / Re: Юмор
« : 14 Май 2012, 03:28:05 »
Далеко ходить не надо. Читаем у нас на форуме (ответы 37-39) :lol:
Пасиба :blush:

3556
Все кастльвании на DS
Во-первых, он не просил ДС.
Во-вторых, если уж говорить о тех платформах которые он не упоминал, то лучше тогда упомянуть Метроид Фьюжн.

3557
Pain, а ты, оказывается, скрытый графодрочер!
Браво, Шерлок! Вы меня раскрыли!

3558
Pain, За один день...  :-\
Да. Вот представь себе. Игра не лёгкая, но и не сложная, и короткая. ;)

3559
Так почему не вертолет?
Патамушта на деньди есть вирталёт, а на сеги нет. Нада эта абратить в плюс сегавскай версии.
 :D

3560
Повторюсь, мне МЕ нравилась, ибо работала стабильней и быстрей чем Windows 98, плюс на ней запускались некоторые программы для NT (несмотря на его суть win9x), которые в win98 запуститься никак не могли.
Плюс внешне была красивей :)

3561
Toy-Boy, Игра по-моему основана на задротстве. Постоянно приходиться молотить одних и тех же противников не по одному разу.
Да. Она такая сложная. Такая задротная что я за одинь день прошёл. Я за столько времени и ФФ7 не прошёл. Настолько Puzzle Quest задротская :ohmy:

3562
А собственно что кроме "основных хитов" у них есть?

Продолжаю петь диферамбы конторе.
У них получается добиться потрясающего результата практически всегда. Конечно не всем нравится такой щепетильный и мелочный подход к разработке игр, именно благодаря которому ждать релизы приходится так долго. Зато результат всегда на высоте и из концепта выжимаются все соки. Да, возможно у этих разработчиков никогда не получится сделать РПГ, ибо даже страшно представить сколько лет они будут её делать. Возможно те же хл эпизоды некоторых разочаровали, своей непродолжительностью, а новый кс не принесет ничего нового (наверное). Зато кол-во единиц "души" в их играх всегда в достаточных количествах дабы осчастливить игрока и дать ему понять - игру не на коленке делали дабы побыстрому срубить бабла. Главное что? То что валве могут в юмор, в дизайн, в сюжет, в атмосферу и в геймлей. Ну про щепетильность и как следствие высочайшую проработку всего и вся я уж молчу.

Добавлено позже:
Что радует, вокруг бол-ва их игр всегда большое комьюнити, они мэмичны. Редко какая игра порождает вокруг себя столько мэмов, ей-богу. Даже казалось бы мелкий Портал (первый) можно весь расхватывать на цитаты и не смотря на крохотный размер игры, там игрокам есть что обсудить, вспомнить и над чем посмеяться и что пофорсить. Вот что значит душа.
Насчёт портала и прочих. Можно ещё похвалить что они находят нужных людей из других компаний или вообще тех кто сами по себе, но крутые моды могут делать. Я не знаю как с порталом, но вот тим фортресс был модом фанатским, а они взяли тех кто его сделал, те и сварганили 2 часть.

3563
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 12 Май 2012, 00:10:50 »
Те же боевики с Ван Даммом и Дакаскосом тоже у нас любили...только это не является показателем того, что они хорошие фильмы.
Ещё про Шварцнегерра не забудь :)
А насчёт Вандамма. Я надеюсь это не трудная мишень и не кровавый спорт плохие :)

3564
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 11 Май 2012, 14:16:17 »
Значит играешь на клаве+графика не на максималках.
Не поэтому поверь. :D

3565
По СМБ можно легко понять кто заблуждается насчет истинной сложности игры. Как раз СМБ хардкорна как немногие игры на нес.
Вторая часть ещё хардкорнее ;)

3566
(да, тут, кстати, сыграли роль и конечные Continue).
Ага. Вот ты и попался :D

3567
Да как бы странное мнение. Не хотел ограничивать твою свободу слова :) Ибо это не приказ, а скорее совет. ;)

3568
О господи. Valkyria Chronicles это TRPG.

Добавлено позже:
В принципе консоли на равных я бы сказал уже все. но всё равно ,именно в плане значимости,качества и атмосферы духа JRPG я расставляю так как написал выше :

1.Х360 .2 Вии. 3. ПС3
Впринципе верно. Да вот по количеству всё таки Вии уступает ПС3. ;)

3569
Кол-во жизней и продолжений явно явно не является критерием определения сложности игры,
Явно явно является :D
Если ты контры проходишь с 3 жизнями и одним попаданием, молодец чё. Только не претендуй на обьективность и не пиши больше такое. Конечна японская КХК и первая с конамикодом будут легче чем американка и без кода.

3570
Hard'n'Soft / Re: Ноут тормозит .
« : 10 Май 2012, 22:30:19 »
GalaxyBot, проезжая мимо станции, моя шляпа улетела. Скандиск сделал? Директор не будет работать с кривыми и глючными разделами. Скорей всего кирдык твоему винту...
Эх. Яранга, Яранга. Стареешь :( http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,61675.msg848910.html#msg848910

Страницы: Назад 1 ... 115 116 117 118 [119] 120 121 122 123 ... 346 Далее