Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - TerraWarrior

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 124 Далее
871
Но если же кто-то считает эту систему вполне "удачной", тогда прошу, всё что нужно вам сделать, это сказать в каких играх ещё так делают.
Ололо, вот это аргумент.
Ну окей, приведи тогда список ран'н'ганов с нелинейной системой прохождения. Это ведь удачная фишка, никто не будет спорить? :)

872
Разное / Re: Стереокартинки
« : 15 Февраль 2013, 06:43:33 »
GalaxyBot, прикольный скорпион. :)

873
Разное / Re: Стереокартинки
« : 14 Февраль 2013, 21:01:12 »
Ну когда ты взгляд расфокусируешь, у тебя изображение расползается и надо постараться сделать так, чтобы похожие соседние элементы как бы наползли друг на друга.

874
Разное / Re: Стереокартинки
« : 14 Февраль 2013, 20:41:25 »
Ничего не вижу. И инструкция не помогает. Я даже не понимаю, что значит "расфокусировать взгляд". Как это сделать?
Глаза в кучу умеешь сводить? :)

875
Разное / Re: Стереокартинки
« : 14 Февраль 2013, 20:28:22 »
Так я и не просто смотрел. В книжке то были инструкции как надо смотреть, но видимо я что-то не так сделал и смотрел не правильно.  :lol:
Я тоже сначала пробовал по инструкциям. Ни хрена ничего не увидел. Потом для себя вот такой способ открыл. :)

876
Разное / Re: Стереокартинки
« : 14 Февраль 2013, 20:25:58 »
Обведите верблюда на картинке. Пожалуйста.
Ага и для меня тоже  :)
Смотрите как следует и все увидите. :) Так его показать невозможно.

877
Разное / Re: Стереокартинки
« : 14 Февраль 2013, 20:17:48 »
короче по способу теравариора теперь могу любую картинку за секунду, но 90% изображений вогнутые и получается как будто на бумаге дырку вырезали и ты смотришь в разрез, а вот с первого поста верблюд норм выглядит, ноги на разных уровнях и тп как и должно
Вот это, кстати, очень хороший показатель качества картинки. И, к сожалению, большинство изображений именно к первому типу относятся. Мне эта картинка именно тем приглянулась, что качественно сделано. Действительно видно нормальную перспективу.
К сожалению не способен к стереоскопии кажется. Очень давно брал у друга книжку со стереокартинками. Полчаса пырился в неё до рези в глазах, так ничего и не увидел. С монитора даже пытаться не буду.
Так надо не просто смотреть. Попробуй мой способ, может поможет как и GalaxyBot'у.

По поводу монитора. Да, есть проблема в том плане, что картинка мелковата и если монитор тоже не сильно большой, то окружение картинки сбивает расфокусировку. Тут надо либо ближе к монитору смотреть, либо искать картинки побольше - так, чтобы во весь экран можно их было развернуть. На работе у меня широкоформатный 23-ех дюймовый монитор - на нем я нормально вижу. А дома - 19-ти дюймовый, на нем посложнее.

Кстати, кто найдет качественные картинки - выкладывайте сюда. Можно даже в виде ссылок, чтобы в большом разрешении удобно было смотреть.

878
И чем вам так этот вид сверху не нравится... По мне так нормальные уровни.

879
Разное / Re: Стереокартинки
« : 14 Февраль 2013, 16:01:42 »
GalaxyBot,

880
Разное / Re: Стереокартинки
« : 14 Февраль 2013, 15:24:42 »
Maelstrom, да, верно.
У меня, кстати, тоже глаза подустали с непривычки. :)

881
Разное / Re: Стереокартинки
« : 14 Февраль 2013, 15:16:41 »
Ну надо строго под углом 90 градусов смотреть иначе тяжко изображение закрепить.

882
Разное / Re: Стереокартинки
« : 14 Февраль 2013, 15:12:28 »
Я решил пострадать фигней и проверить насколько много из здешних обитателей знают про такую штуку. У меня так помнится целая книжка была с подобными изображениями. :)
Итак, что ж изображено на этой картинке?


Если народ заинтересуется, можно в игры форума будет перенести. :)

P.S. Ответы желательно прятать под спойлер.

883
Разное / Re: Кино
« : 14 Февраль 2013, 14:41:08 »
Судя по первой части, они скорее добавляют контент нежели вырезают. :)

884
Не, немного умирать можно. Но это тоже сложно :)
Ну это да. Особенно с учетом того, что с этой смертью ты скорее всего пропустишь какой-нибудь уникальный объект, который тоже нужно уничтожить, что тоже дает минус к рейту.

885
В контрах на пс2 оружие не теряешь, но там поступили ещё более по-свински - если помираешь, на полпути к финишу показывают фигу и выкидывают в меню. Хочешь игру полностью увидеть - проходи без смертей и убивая всех-всех-всех врагов на уровне!  :lol:
А разве рейт А нельзя с одной смертью получить? Я просто не помню уже сколько там за смерть снимают.

А вообще да, Shattered Soldier - одна из самых суровых к игроку частей. Вот это, блин, настоящий хардкор. Неоконтра сильно проще.

886
К слову о контрах и непроходимости без оружия. Помню я так в четвертой контре запоролся на терминаторе, который к тебе через двери ползет. Такой же, как и в третьей контре. Так вот, оружие я там потерял, и у меня тупо не хватило огневой мощи, чтобы дверь закрыть и голову ему отпилить. :) Пришлось сначала начинать.

887
Да, ещё про паттерны: вспомнился в КХК последний босс в последней форме в виде чудища с двумя головами справа и слева на очень длинных выдвигающихся шеях. Шаблонный и ну очень лёгкий  :lol:
Эммм... Это  наверное про путь 1-1, вторая форма последнего босса.
А, собственно, что в нем сложного? Ну разве что обмануть голову которая на длинной шее выползает, чтобы она заняла не весь экран, а только половину и чтобы место для игрока осталось. Уворачиваться от падающих ерундовин, которые накидывает вторая голова - сложности не представляет. Три движения на эту форму босса выходит. От глаз на последней форме уворачиваться сложнее, по-моему.

Вообще, мой самый любимый путь. :) Там в конце картинки самые классные.

888
О, неужели до них доперло? Ну посмотрим, что дальше будет.

889
ww, никто я думаю не обратил внимание что ты там написал - все воспринимают это голосование как "что круче" сравнивая все аспекты игр.
голосование говорит об обратном. КХК превосходит во-всем! Просто во-всем!
Ну это ты уже загнался. Многие голосуют за одну игру просто потому, что она им нравится, а во вторую они могли и вообще не играть. А те, кто играли, исходят из того, что им больше нравится по сумме определенных моментов. Многие играли в КХК в детстве, а в третью контру уже когда появились эмуляторы. Первые впечатления совершенно разные могут быть. Результаты голосования ну никак не доказывают, что КХК круче во всем.

890
боже, во-всех частях есть враги которые выбегают слева и справа. Даже в Contra Rebith.
Ну ты ведь не будешь спорить, что, по сравнению с классикой, в КХК таких намного меньше? :)
Это - первый уровень и некоторые из последних(на пути 1-1, 1-3 вроде, насчет остальных не помню)
На остальных уровнях все строго прописано кто когда и где появится. Что на свалке, что в джунглях, что в промежуточных уровнях. Я вот, правда, не помню как в лаборатории. Вроде там тоже бегали солдаты.

А вот свалку и джунгли наизусть заучить легко. Исключение разве что тот самый лазер на второй форме босса джунглей.

Ну вообще да, третья контра большие требования к умениям игрока предъявляет, это факт.
Графика, как по мне, и там, и там норм. Ну разве что, в третьей части она более классическая, а в КХК более укуренная. :)
Музыка - на вкус и цвет. Тут вообще спорить смысла нету.
По поводу остального. Нелинейное прохождение КХК - это, несомненно, огромный плюс игре. Даже несмотря на то, что каждый путь в отдельности не очень длинный, мягко говоря.
Четыре персонажа тоже несомненно в плюс. Насчет разнообразия оружия тут  вопрос. Как бы в КХК - это следствие того, что персонажей много, а в третьей контре не сказать, что оружия мало.

Третья контра более классическая, а КХК - это куча экспериментов. Как по мне, так и в ту, и в другую играть и перепроходить интересно. Особенно на двоих.

891

А вот это плохо. Пусть каждый любит то, что ему нравится. Проходить что-то по 40 раз - это отклонение от нормы.
А мне нравится перепроходить игры с NES, SMD и SNES. Того же черного плаща, боевых жаб, баки о хару я не меньше сорока раз точно перепроходил. А чем это плохо-то?

892
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 12 Февраль 2013, 08:51:09 »
Вот это как раз тупой подход. Лучше бы монстров больше было.
Ну вообще-то, количество сейвов - это не единственное отличие если что...
Да и вообще, почему тупой-то? Если при обычном прохождении основной задачей является экономия патронов, поскольку ты знаешь, что если помрешь, тебя откинет на пару шагов, то здесь на первый план выходит задача выжить. А на второй - та самая экономия. У тебя нет возможности переигрывать сложные места по сто раз, поэтому приходится действовать очень осторожно. Сам подход к прохождению меняется принципиально.
А так конечно удобно игру называть легкой, когда тебя после смерти отбрасывает на два шага назад и можно сложные места перепроходить по сто раз. Дали бы тебе в том же Анчартеде или ЛБП три жизни и три продолжения на всю игру и я бы посмотрел сколько попыток ушло бы на прохождение даже на нормале.
Сложность прохождения игр на Денди как раз и заключалась в том, что было ограниченное количество попыток для прохождения. Не уложился? Начинай сначала. И если сравнивать, то вся разница заключается в том, что сейчас по факту в играх дают бесконечные жизни.

893
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 11 Февраль 2013, 22:28:50 »
Играл я в Doom 64 на самой высокой сложности, прошёл где то половину. Действительно тяжеловато, учитывая что чекпоинтов там нету, и каждый раз с начала уровня начинать надо.
В этом плане мне вынес мозг второй Dead Space. На хардкоре три сохранения на всю игру и никаких чекпоинтов - сдох, иди с последней сохраненки. Прям времена Денди вспомнил, когда дают три жизни и больше ни хрена.

894
Нет же, про форму, когда груша находится внизу справа и стреляет лазером туда, куда захочет. И лазер летит непонятно как.
А. Ну там я не обнаружил закономерности особой. Но вроде тоже от полученного урона зависит.
Хотя от лазера, по-моему, достаточно просто увернуться. Разве нет?

895
Эээ. Вы про какой лазер говорите? Про первую форму черепа(или как вы его называете, груша)? Так там все просто. Он раскручивается в зависимости от полученного количества пуль. Потихоньку стреляешь и он по чуть-чуть вертится. А если играть Брауни, так вообще просто - второе оружие почти не дает эффекта раскручивания, как и эффекта раскачивания на третьей форме.
Неужели никто этого не обнаружил?  o_0

896
korn, в реальности их три. Первый вид у всех одинаковый. :lol:
Эммм... Если речь про КХК, то все-таки четыре. Начальный автомат апгрейживается до оружия A, которое таки у всех разное. +B, C и D

897
Дайджест / Wii U
« : 11 Февраль 2013, 14:48:22 »
Эксклюзивная демка это круто. :)

898
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 11 Февраль 2013, 12:47:07 »
Ничего запредельного в Анче на харде нету, и даже близко к запредельному.
А причем тут запредельное что-то? Речь о сравнении "прохождения" на тытрубе и самому на консоли.
Ты ж не хочешь сказать, что напрягался проходя на харде не больше, чем просматривая ролики на трубе?

899
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 11 Февраль 2013, 12:06:52 »
Порожаюсь я вот таким недоэкстрасенсам.  :lol:
Прохожу игры на сложности по умолчанию.
Разницы-то. Сложности easy и normal сделаны для того, чтобы можно было пройти без особого напряга. Нужен челлендж - ставь hard и crushing.
Да и все равно я не верю, что ты на нормале прям вообще не напрягался. Настолько, что сравниваешь с ютуб-прохождением.

900
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 11 Февраль 2013, 10:19:37 »

Ну и как, платину по итогам прохождения тебе дали? :)
Да он, наверное, на easy прошел. Конечно там ничего сложного не будет.
Я сейчас на крашинге первый прохожу, вот там жесть. С двух неприцельных попаданий вынести могут.  :wacko: Кое-как до четвертой главы доковылял. Сегодня продолжу.

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 124 Далее