Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - TerraWarrior

Страницы: Назад 1 ... 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 ... 124 Далее
841
Я правильно понял, что пока с классическими 2D-платформерами(которых хватало на DS) на 3DS довольно скудно? Что там вообще есть из этого жанра и что ожидается в ближайшее время?

842
Видеообзоры и стримы / Re: JjAR
« : 18 Февраль 2013, 12:09:13 »
Самый первый вопрос и первый ответ - это, конечно, жесть. :)

843
Оказалось вон в чём дело. Платеж вообще не прошел. Этот чмошный онпэй с меня комиссию взял. Сотню с чем-то. Нафиг я с этим магазом связался....  :'(
Они ж вроде пишут сумму комиссии при платеже. Каждая платежная система комиссию берет, поэтому желательно чуть больше средств на счету иметь.

844
Совсем не в тему, но на videoigr.net всегда так долго платежи проходят? Дело в том что купил сегодня там Dead or Alive 5, деньги через киви оплатил, а в статусе заказа все-то ожидание оплаты торчит.  :( Вроде бы всё правильно сделал...
А ты им письмо кинь. Они ручками статусы проставляют, может тупо забыли поменять. У меня было такое один раз.

845
TerraWarrior, а вы что хотите доказать?
1. Тезис "игровые фичи которые не повторяются в куче других игр - однозначно плохие" - некорректен.
2. Формулировка "В к3 мир вращается вокруг тебя, а в фпс/тпс - камера" также неверна.
Как бы и все. И, собственно, все твои объяснения никак не опровергают эти два пункта посему не вижу смысла дальше дискутировать.

846
Да хоть там 4-мерное пространство нарисовано. Вопрос, что ВИДИТ игрок. А игрок видит: в Контре 3 вращение ЭКРАНА вокруг оси своего взгляда, а в шутерах - поворот взгляда игры влево или вправо, там экран не вращается, а двигается в сторону.
Что ось вертикальная, то в шутерах изображение меняется привычным для человека образом. А в Контре получается как будто ты смотришь на мир вниз с высоты птичьего полёта и для обзора зачем-то крутишься вокруг себя, продолжая смотреть вниз - обзора-то это не добавляет :)
Это абсолютно разные вещи. От того, что ты меняешь положение книги в пространстве - что книга лежит (неизвестно, как повёрнута относительно севера), что она находится вертикально, как будто монитор, что вообще над тобой, если ты лежишь - ты её всё равно читаешь по горизонтали в своём изображении книги, слева направо. Потому что ты отталкиваешься от своих глаз, а они тоже меняют положение.
Добавлено позже:
А то, что ось вращения в Контре 3 вертикальная - это только подсознательный домысел игрока, потому что он видит спрайт героя с видом сверху и герой ходит пешочком. Если бы уровень был "Спайдермен лезет по стене дома" и нажатие шифта приводился к вращению всего дома, ось была бы горизонтальной, но восприятие вращения человеком не меняется.
Виновата не камера и оси, и не уровень, виноват Mode 7, который хотели продемонстрировать. Вращать можно хоть спиральку для гипноза, там "камеры" и уровней нету.
Прочитал. Интересно. Но я вот что понять не могу. GManiac, ты что доказать-то хочешь?

847
Серия Megaman Zero тоже, думаю, подойдет для практики.

848
Brick_Man, ну я же указал, специально, что тут случай не просто разных вкусов.
Эти уровни, по моему мнению, именно что не другие, а кривые, этим и плохи (о чём и написал во втором посте после этого).
Поэтому и люди, которых они устраивают - страдают плохим вкусом.

Теперь понятно?

Блин, этот человек мне определенно нравится. :)
"По-моему мнению у всех плохой вкус, я это обосновал тем что это именно по-моему мнению, так понятно или все еще нет?"
Добавлено позже:
Домашнее задание.
Возьмите листок бумаги и положите на него монетку. Придавите монетку пальцем и начните крутить рукой листок по часовой стрелке, при этом оставаясь на месте.
Вопрос: относительно вас вращается листок бумаги или монетка?
Садись, два. Сама идея игры состоит в том, что игрок себя ассоциирует с персонажем, а не с камерой, висящей в небесах.
Обозначим в 3д пространстве камеру (потому что по сути своей она абстракция состоящая из матриц трансформаций и дополнительных значений). Обозначим в пространстве вторую камеру, которая будет снимать первую камеру и какой-либо элемент из пространства. Начнём смотреть первой камерой в разные стороны, из-за которой она станет вращаться на 2 камере, в силу того что меняются переменные именно её, а не пространства.  В итоге получается что со стороны игрока в шутерах вращается именно камера относительно игрока.
Ты сам-то понял что написал? Какие в пень две камеры в FPS? Там есть ОДНА камера, которая отображает точку обзора игрока и никаких вращений камеры  относительно игрока там нету тупо потому что камера это и есть сам игрок.

849
Зачем вообще сравнивать камеру в фпс и к3? Перспектива разная, ощущения разные.
Вот зачем лезть в спор, не понимая о чем этот спор идет? Речь о формулировке, блин. Я уже все вроде расписал по этому поводу.
В контре 3 для реализации механизма поворота камеры в игре используется конкретная технология. Это, блин, реализация поворота камеры, а не "вращение мира". Ясен пень, что в фпс это реализовано по-другому. Но и там, и там, идея одна и та же.
Давай, выбирай, у кого плохой вкус. Можно опрос провести на привлекательность уровней, если я окажусь в меньшинстве, я признаю своё дурновкусие и вовсе не оскорблюсь, потому что это не есть оскорбление.
Мерять вкус по количеству - это сильно.  :thumbup: Очередной супер-тезис от Эксперта. (тоже, наверное, в оскорбление, запишет. :) )
P.S. уроды, как обычно, говорят не по теме, а начинают разводить новый срач.
Никого никогда не оскорбляет. :lol:
Ну и опять же, за свои слова ответ не держим.

850
Перспектива другая - это просто не подлежит сравнению. Тем более в некоторых фпс можно двигать оружием при этом камеру не сдвигая, если не подводить к её краям. В итоге ощущение, что ты именно персонажем управляешь, а не просто камеру поворачиваешь.
Ты доказать-то что хочешь? :) Что "не камера поворачивается, а мир вокруг тебя, а в фпс по-другому"? :)

851
Особо сравнение камеры в FPS и кручение камеры в к3 - это вообще что-то с чем-то.  :wacko:
Нормальное сравнение в контексте "это не камера вращается, а мир вокруг тебя". Камера вращается везде. С эти глупо спорить. А почему может возникнуть неприятное отношение к реализации конкретно в К3 отлично расписал GManiac, уважаю. Хотя я сам при игре на этих уровнях никаких затруднений не испытывал.

Ну и где же я кого-то первым оскорбил в этой теме?
Здесь нет. Но было достаточное количество других дискуссий. Речь не об оскорблениях, а о провокациях. И в них ты большой мастер. Хотя и к оскорблениям тоже скатываешься, бывает.

852
GManiac, респект.  :thumbup: Уважаю людей, которые могут толково высказать свои мысли.

В Кэслвании это вращение комнаты сделано просто как процесс смены декорации и на саму игру не влияет. Можно его вообще убрать - бах, декорации сменились, герой стоит на месте, и мы идём вправо, как обычно. Единственное, там при вращении комнаты надо не упасть с платформы :)
Ну это как бы тоже немаловажный момент. :)

GManiac, ну и, на самом-то деле мне пофиг кто там вокруг чего вращается, в какой плоскости и прочее. Все началось-то с тезиса, что если игровая фича не была повторена много раз, то она корявая и ненужная. Собственно, сей тезис автор так в итоге и не смог обосновать.

blackbird_ru, обиженный нашелся. :) Это, между прочим, ты начал всех, кто не относится с отвращением к обсуждаемым уровням обвинять в дурновкусии. А свой идиотский аргумент так обосновать и не сумел. Можешь обижаться сколько влезет, но в имеющейся ситуации ты сам виноват.

Не я начал с них и продолжить ими сыпать.
Начал, начал, не ври тут. Если б не твое высокомерное и хамское изначальное отношение, дискуссия не проходила бы на подобных тонах. А так - общайся с людьми так, как ты хочешь, чтобы общались с тобой.

Unit2k, ой да ладно тебе. Ты сам очень большой любитель переводить дискуссии на подобную тональность.

853
Прикольная игра. Напомнила Duke Nukem: Manhattan Project :)
Если хочется хардкора - поиграй обязательно. Из всех контр что я играл - самый челлендж.

854
Стоп. Где там повороты камеры?
Да почти в каждом уровне. Когда меняется плоскость в которой перемещается персонаж.
Вот, пример в первой миссии. С 3:10 смотреть:
Да и в самом начале камера вокруг самолета вращается. Там же дофига такого.

855
Да самые обычные. Частые и невысокие.
Типа как когда турбокнопку зажимаешь?

856
Да нет. Турбопрыжки легко и на стандартном двухкнопочном джойстике выполняются. Специальный геймпад не даёт никаких новых возможностей, а только упрощает выполнение некоторых действий.
А что это за турбопрыжки такие?

BTW, по контрам. А ведь есть еще одна контра, где используется "вращение мира" вокруг игрока(ну, блин, и терминология). И это та самая Contra Shattered Soldier на PS2. Кстати, круто реализовано, мне прям понравилось. Но, конечно, там тоже камера поворачивается, а не окружающий мир, я просто не понимаю очевидных вещей.  :lol:

А кто может подсказать в какой контре впервые появился режим турели(зажимаешь определенную кнопку и не двигаешься при нажатой крестовине) и режим запоминания направления(направил оружие в нужную сторону, зажал определенную кнопку) и потом при перемещении у тебя оружие всегда направлено в ту же сторону?

857
Мне, кстати, демка понравилась, не знаю что от нее так плюются. Шинковать врагов в капусту довольно весело. :)

858
blackbird_ru, слейся уже со своими очевидными вещами. Дурновкусие он обосновал. Ни хрена ты не обосновал. Если обобщить все твои высеры в этой теме, то получится примерно следующее "если кому-то нравится то, что мне не нравится(или даже ему пофиг), то у него дурной вкус" и "все что мне не нравится по умолчанию кривое и убогое".

859
Ога, точно говоришь. Только она не поворачивается, а крутится текстурка бекграунда.
В общем не зря я тебе начал игнорировать в треде кинамана. Продолжу эту добрую традицию и здесь, спокойнее моим нервным клеткам будет.
Ну что и требовалось доказать. Свои тухлые аргументы ты обосновать не можешь. Так что держи их при себе и не позорься. А то ведь еще обвиняет в высасывании доводов из пальца защитников третьей части.

860
Тут изъян не моей логики, а твоей.

Именно ты хочешь раннган шутер, я же такого требования не предъявлял.
Ололо. Да ты даже платформер назвать не сумеешь. А если расширять список вообще до ВСЕХ жанров, то иди смотри списки FPS, TPS. И не надо тут про камеру заливать. Точка обзора в ЛЮБОЙ игре это по факту положение камеры. И в контре 3 точно также поворачивается камера. И это еще у меня плохо с пространственным восприятием. Ты сначала из своих глаза кучу бревен вытащи, а потом ищи соринки у других.

Если ты придираешься к технологии - вот тебе куча игр, ее использующих, если ты придираешься к тому, что эта технология передает - вот тебе куча игр, где та же самая идея. А если тебе не нравится, что именно ЭТА технология передает именно ЭТУ идею в данной конкретной игре, то это сугубо твои проблемы. На вкус и цвет фломастеры каждому свои.
Ты бы еще потребовал привести список игр, где используется, к примеру, точно такой же враг как кто-нибудь из К3 и доказывать этим что данный конкретных враг плох.

Я, кстати, и не делал заявлений про плохой вкус и прочую подобную херню.

861
Дай угадаю, потому что... К3 самая лучшая игра на свете и в ней нет изъянов?
Потому что ты так и не смог обосновать этот свой высер. :)
Слушай, ты случайно не гуманитарий. Очевидно, что просто не понимаешь о чём идёт речь. Видимо не очень важно с пространственным воображением.
Нет, ты давай по пунктам пиши чего тебе не так. А то отмазываться пошел.

Так где список-то? Давай сюда, я хочу его видеть. Ну или признавай что по твоей логике фишка нелинейности КХК - говно. :)

862
blackbird_ru, если ты такой упоротый - вот, в Super Castlevania 4 мир в одном из уровней вращается вокруг игрока. И дальше что? Теперь ты назови хотя бы один платформер с такой же нелинейностью как в КХК. Я жду.

863
Лолд. Фанбои, как всегда, избегают темы.
На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё.
Так и ты ни хрена не ответил. Что доказывает, что твой аргумент "раз не повторяли нигде, то фича ненужная" есть полная фигня.
Игры с такой же технологией тебе назвали, что тебя не устраивает? Глаза сначала протри, а потом пиши.
Мир вокруг него, блин вращается...

864
Это уровни, кстати, заменили уровнями из, о боже, богомерзкой C:HC.
Почему богомерзкой? Это офигеннейшая игра. Я ее обожаю. Все пути по сто раз проходил, всеми персонажами. Вдвоем с братом так вообще немеряное количество часов наиграли.

865
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 15 Февраль 2013, 10:43:29 »
Довольно скудная фактическая инфа в сети говорит только про купленные в онлайне игры. Если ошибаюсь, буду очень благодарен за линк с опровергающей инфой. Мелкомягкие же и Соня судя по слухам планируют привязывать к консоли вообще все игры (т.е. на физических носителях тоже), чтобы убить вторичный рынок и прокат; возможно даже с обязательной онлайновой активацией как в стиме.
Другое дело региональные привязки. Если на PS3 я откуда угодно могу заказать игру и играть на человеческом языке, то у WiiU локальные гетто, где многое переведено с особым цинизмом, а что-то и вообще не выходило.
Что-то я сомневаюсь, что ритейловые версии будут привязывать к консоли. Если так, то это, конечно, фейл. Хотя, вопрос как именно еще они это реализуют. Я бы подождал более достоверной инфы на данную тему.

866

Ты смотри, сейчас я на кресле опять поверчусь. Надеюсь тебе не тошнит на каруселях.

И это я ещё отбросил факт, что ты, не видишь разницы между камерой TPS/FPS и Top Down.
Воистину, в Нинтендо фанбои попадают одарённые люди.
Смотри, я в контре 3 повернулся. Ты там не улетел в повернувшемся мире?  :rofl:

867
TerraWarrior, и опять, одни бла-бла-бла, вопросы и ни одного ответа.
Так держать.
Сдулся. С чем и поздравляю.

P.S. Мир крутится вокруг игрока во всех играх от первого и от третьего лица, где камера за спиной висит.  :)
P.P.S. На SNES эта технология используется много где. В той же SC4. И нерд об этой фишке отзывался вполне благожелательно.

Maelstrom, Нинтендо фанбои могут только в оскорбления?
Да ты бы за собой последил, что ли. :)
Потому что перспектива другая, а ты глупенький, разницы не замечаешь.
Вертится там камера, а не мир.
Добавлено позже:
Только что покрутился на кресле, ещё кто-нибудь заметил как я повернул мир на 360 градусов вокруг своей оси?
Блин, чувак, отжигаешь по полной. Продолжай дальше.  :lol:

868
Финал один, а вариантов прохождения -несколько.
Не несколько, а всего два. И те только на четырех уровнях. Я проходил RoB достаточное количество раз и прекрасно знаю какая там нелинейность. Ты мне давай зубы не заговаривай. Список, мне нужен список. Нормальный, а не эти огрызки, которые еще и не соответствуют запросу.

Стой. А может ты и вправду не понимаешь разницу между такой нелинейностью и той, что в КХК?  o_0 И КХК не стала бы для тебя менее интересной, если бы в ней было всего два варианта прохождения с одним финалом?  o_0


TerraWarrior, наверное, хотел сказать, что в некоторых играх есть что-то уникальное, что отличает их от других подобных представителей, у CHC это нелинейность, которая мало присуща жанру "беги и стреляй" того времени, у Contra III это уровни сверху, аналогов которых также не найти. этим игра и выделяется, гораздо интереснее играть в них, чем в однотипные шутеры сегодняшнего дня, да и вообще в самоповторы и избитые клише. уровни сверху отличают Contra III от других игр подобного жанра, делают ее неповторимой, интересной, и при всех этих особенностях, у меня язык не поворачивается назвать уровни сверху болезнью игры и, что геймплей от нее портится, по мне, прикольно постичь что-то новое, чем играть, как сказал выше, в самоповторы и избитое клише!
Ну вообще я хотел сказать, что этот Иксперт с отличным вкусом и супер-разоблачениями сам себя мастерски в лужу посадил. Нелинейность не просто не присуща ран'н'ганам ТОГО времени. Она не присуща им В ПРИНЦИПЕ. И именно поэтому она настолько рвет мозг и оставляет офигическое впечатление при первом знакомстве. Но, тем не менее, я не видел стопицот игр того же жанра с этой же идеей. Что, по логике данного Ыксперта, означает, что фишка - говно и никому не нужна. Гениально просто.
Отдельные фаны КХК отмачивают фишки даже покруче фанов К3.

869
TerraWarrior
Ох, сейчас со смеха помру, фанаты Супер Нинтенды это нечто.

Нелинейность - всегда хороша, потому что добавляет реиграбельности, даже если ты устал от геймплея.
Примеры - Golden Axe 3 (в аркадной тоже есть), Castlevania Rondo of Blood, Outrun, Darius, StarFox - то есть такая штука не мешает любому жанру. А наоборот, добавляет плюсов.
Ты еще давай jRPG вспомни. И начни их сравнивать с контрой. Я уж не говорю о том, что нелинейность в этих играх весьма отличается от КХК. Ты видел в RoB несколько совершенно разных путей прохождения игры, включая финал? Нелинейность в RoB - это просто развитие идей третьей каслвании, ты можешь идти по одному пути, а можешь по второму. Итог один. КХК - четыре варианта и все абсолютно разные. Я уж не говорю, что ран'н'ганов в твоем списке не видать.
Так что попытка номер два. Приведи список ран'н'ганов с нелинейным прохождением как в КХК, т.е., чтобы каждый путь отличался от предыдущего в том числе и финалом. :) Вперед, я слушаю.
P.S. А с чего ты взял, что я фанат SNES? o_0 Мне просто нравится как такие как ты сами себя в лужу с размаху кидают.

870
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 15 Февраль 2013, 06:50:31 »
А если Sony решит применить привязку игр через SEN к одной приставке, то я уже реально начну задумываться о покупке Wii U.
Ээээ. Нинтендо уже в ВииЮ так сделали, в чем логика такого поступка будет?  o_0
Даже более того - чтобы перенести аккаунт с одной консоли на другую - надо их обе переть в официальный сервисный центр нинтендо, который один на всю Россию.
У Нинтендо - никакого онлайна для запуска оффлайновой игры по-прежднему не нужно.
А у кого нужно?

Если б на новой Вийке хотя бы играть было во что... А так даже экзы мультиплатформой становятся до выхода.

Страницы: Назад 1 ... 25 26 27 28 [29] 30 31 32 33 ... 124 Далее