Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - TerraWarrior

Страницы: Назад 1 ... 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 ... 124 Далее
751
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 07 Апрель 2013, 12:27:36 »
К сожалению на сотый раз она вам надоест!  :lol:
Враки. Несмотря на "ПАТТЕРНОВОСТЬ" боссы не становятся легкими уже на второе прохождение. И чисто на знании паттернов ты тут не выедешь. Нужна реакция. И поэтому она гораздо больше по геймплею похожа на классические контры, нежели на КХК.

БТВ, прохожу четвертую персону на вите. Замечательная все-таки игра. Единственное, что в ней огорчает, это слабая связанность прокачки соул линков и общей сюжетной линии. К примеру, независимо от того, с какой девчонкой ты решил встречаться, сюжетные события будут всегда развиваться абсолютно одинаково(ну может где-то в самом конце по другому будет, но пока именно так). Ну и с остальными соул линками такая же ерунда. Уже прошел данж детектива, хотелось бы все соул линки максимизировать за одно прохождение, но что-то я не уверен, что получится. Вообще, конечно, портативный формат идеален для жРПГшек. Вон, ателиеров для виты выпускают. На первую, правда, забили, ну и фиг с ним. Ну и 999 надо для ДСки найти и таки ее до конца пройти, чтобы потом приниматься за Зеро Эскейп для Виты.
Кстати, насчет 999. То-то я думаю, очень сильно мне Эвер она напомнила. Ну так ничего удивительного. Оказывается, ее автор - тот же чувак, что и Эвер делал. И Зеро Эскейп его же творение. И вроде как еще одна игра серии ожидается, надо наверстывать. :)

752
А медали боссов это что?
Если я не ошибаюсь, то надо валить их не используя их слабости.

753
Омега модель же вроде не доступна с самого начала игры ни при каких раскладах, разве нет? Т.е., если ты вынес Зеро, то даже если ты начнешь с той же сложности и тем же персонажем игру сначала, то никакой Омеги у тебя не будет.

754
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 03 Апрель 2013, 16:42:01 »
3,31 Гб. Он просто округлил до 2-х, чтоб понятней народу было.
Крутое округление. В полтора раза меньше. :)

755
Насчет модели ЗХ несогласен.. самая сильная это ОХ.
Угу. С одним маленьким примечанием - ZX доступна практически с самого начала, а омега - в самом конце, после убийства нехилого босса.

756
Дайджест / Re: Xbox 720
« : 02 Апрель 2013, 19:15:30 »
- по железу он не может быть все время мощнее, но по "фичам" - определенно да. Пока мне видится, что Соню может спасти только то, что японцы и не только наклепают кучу крутых экзов типа Хэвирейна, Шадовколоссуса, Металгира и прочих.
И по каким же таким фичам ящик будет мощнее? :)

757
Дайджест / Re: Xbox 720
« : 02 Апрель 2013, 16:46:53 »
Я думаю, сабж зарулит зы4 и конечно же ВиЮ. Слишком мало уникальных фичей и незначительны они в плойке новой. А мощности она будет проигрывать писюку. В итоге ящик будет лучше продаваться.
Сильный вывод.
А ящик будет мощнее писюка или круче по фичам, чем все остальное? :)

758
Дайджест / Re: Playstation 4
« : 29 Март 2013, 16:59:26 »
Подзарядка в стэнд бай режиме это очень удобно, я думаю. На ПС3 такой штуки иногда очень не хватает.
Комплекты с гарнитурой и большими хдд также порадовали. По остальным фичам пока трудно что-либо сказать, но вообще выглядит очень прилично. Посмотрим как оно на практике будет.

759
Кстати, этим летом на консолях выходит вот такая игрулина. Можно сказать что это одна из главных игр нашего детства.
О! Игра по утиным историям от капком. Да это ж практически сбывшиеся мечты. :)

760
В апреле для плюсов будет Zero Escape кому интересно. Но лично я все равно буду брать американскую версию - там японская озвучка есть. И теперь надо еще 999 покупать для NDS, чтобы нормально завершить прохождение.

761
Я сколько не начинал играть, упорно зависаю на ледяной планете. Понимаю, что там надо как-то разбить лед, чтобы пройти, но как это делается - хз. Вернуться и добыть персонажа, который это умеет, вроде как не получается.
Такие блоки умеет разбивать Блинки, ты его спасаешь на зеленой планете, она самая первая идет. А переключаться между персонажами(ну мало ли) селектом.

762
Если на этом форуме кто-то не прав, я тут как тут :D
А ты в джорни играл что ли? :)

763
Pain, а ты что тут забыл? :)

764
SEGADreamFAN, не обращай внимания. Венкман вообще инди не любит. На Брэйд наезжал точно также.

765
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Март 2013, 21:39:59 »
Ну римейки на псп римейками остаются, а zx и zx advent всё-таки самостоятельные игры и очень даже крутые. Поначалу возможностей не так много, но постепенно их становится всё больше и играть становится всё интереснее. Не буду спойлерить.
ZX и ZX Advent - это больше для поклонников Зеро серии(типа меня), а пспшные - для любителей классики скорее. Мне ZX больше всего понравился, а advent как-то не особо. Мутноват он, если честно.

766
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 20 Март 2013, 17:26:23 »
Это ты тут путаешь видать Путь Нео с Входом. Какая третья часть когда её ещё не было? Да делался фильм. Но его нет в игре. Да и насчёт первой сомнительно. Эта игра по второй части. И видео эксклюзивное. И актёров наверняка в моушн кепчур приглашали именно тех кто и сыграл Найоби и Шедоу.
Да, все верно. Есть две игры - Enter the Matrix и Path of Neo. Вот во втором реально много нарезок из фильма, а первая - это именно дополнение к сюжету перезагрузки.

767
Что говорит лишь об уникальности КХК :)
Возможно, что всех этих элементов нет не потому что они плохи (они же отлично реализованы в самой КХК), а потому что их не смогли реализовать на должном уровне ещё раз?
А кто говорил, что они плохи? Тут некоторые фанаты КХК умудрялись приводить этот аргумент против К3. Типа, если фича не встречалась больше в играх, она отстойная.
Что самое занятное, так это то, что в К3 было добавлено достаточно много элементов, которые потом использовались - переключение режимов стрельбы, два переключаемых оружия, ползанье по стенам, бомбы так напрямую перекочевали в КХК оттуда. Даже выглядят почти идентично. И некоторые боссы повторялись в той же четвертой контре(отличная часть, кстати).
А что было один в один взято из КХК из ее выделяющихся особенностей? Нифига. Ну, во всяком случае, в тех контрах, что я играл, вообще нет ни одного элемента из КХК. Может в других частях есть, я не знаю. Но судя по тому, что этим здесь не бравируют, то вряд ли.
И тем не менее, КХК - отличная игра. Одна из лучших на генезисе, на мой взгляд. По мне так сравнивать их - это примерно как сравнивать РЕ2 и РЕ4.

768
Так или иначе,Хард Корпс привнесла некоторые нововведения в серию
Привнесла. А толку? Все эти нововведения в дальнейших контрах не использовались. Ну, если уж очень придирчиво подгонять, то встречается пара огрызков от оригинальных идей(типа фиксированного набора оружия в шаттеред солдиер и нео контре), но это все совсем уже не то. Даже хард корпс апрайзинг по геймплею ближе к классическим контрам, нежели к КХК. Хотя это типа приквел. Не было больше в серии контр с геймплеем КХК и полноценным развитием ее идей. Что есть огорчительный факт, в общем-то.

769
Дайджест / Wii U
« : 19 Март 2013, 18:43:09 »
Премиум версия с 32 Гб памяти? Мда... Уж винт-то поприличнее могли поставить...  :-\

770
почти как на снeсe принц, с некоторыми своими плюшками и высоковатой сложностью
А сюжетная там линия полная? Не обрезанная как в НЕС-версии?

771
Кстати, кто-нибудь в эту версию классического принца персии играл? Как она вообще?

772
Общий / Re: Пройденные игры
« : 13 Март 2013, 20:46:10 »
А мне как раз больше всего третья часть нравится, но она сложная, на втором месте первая часть. А вторая как-то не очень.

773
Толку от такой "эксклюзивности"?
Перетягивание пользователей на сайт.

Подозреваю, что сейчас опять понабегут личности, (типа) прошедшие игру с полпинка, которые будут удивляться, как же так, Кинаманыч так долго ее проходил...

774
Персона, конечно, великолепна. Очень радует, что не стали в ней навязывать тачскрин, который, с ее геймплеем нафиг не сдался. Единственное, что пока не понравилось в сравнении с оригиналом - неудобный обзор в данжах. Из-за того, что места там мало, камера постоянно приезжает в вид из глаз. Лучше бы она все время сверху сзади висела, как в оригинале. Надо в настройках посмотреть, может эту херь отключить можно.

775
Неплохо рассказывает, кстати. Довольно интересно смотреть.

776
Видеообзоры и стримы / Re: JjAR
« : 12 Март 2013, 19:22:10 »
Да, в креативности ему не откажешь. Иногда переигрывает, конечно, но все равно выпуски оставляют самые положительные впечатления.

777
Катерина - это головоломка пополам с ВН. Бездумно там не получится, я бы сказал. Но игруха интересная.

778
Отпишусь. На посошок, типа. ^_^
Давай, давай. Посмотрим сколько еще последних сообщений у тебя будет.
И победителем в форумной демагогической игре "докопайся до какой-нибудь левой фигни и любыми способами переведи разговор с предмета обсуждения на личности обсуждающих" объявляется TerraWarrior. Для достижения победы ему понадобилось всего три поста. Победителю вручается особый приз - вылезающие клоуны! :rofl:
Если ты не видишь разницы между "Для тебя этот момент что-то значит, для других - нет" и "Это важно ТОЛЬКО для тебя, ВСЕМ остальным на это пофиг", ну это как бы твои проблемы. Я не собираюсь объяснять тебе кривость каждого твоего ответа, зачем мне это. Не понимаешь - объяснять все равно бесполезно.
Может быть потому, что разговор совсем о другом шёл?  :shifty:
Так я ж о чем и говорю. Фишка К3 не используется - фуфло. Фишка КХК не используется - находим тысячу отмазок типа вот таких:
Те же уникальные персонажи реализованы во всех последующих частях
Тут я даже не знаю что сказать. Видимо персонажи в Нео контре, шаттеред солдиер, четвертой контре и т.п., отличаются механикой игры, а вовсе не другой моделькой/спрайтом персонажа. Может тебе стоит все-таки сначала поиграть во все эти игры? А то так и в первой контре найдешь уникальных персов.
а до этого в Contra Force.
Контра форс связана с серией контра разве что названием.
Наборы уникального оружия есть в Neo Contra,
Различия не видим, не? Может очки стоит купить? Четыре различных набора оружия мы приравниваем к трем фиксированным, абсолютно одинаковым у всех персов. Одно и то же, че, вообще никаких отличий нет. Можно вспомнить еще стандартную систему оружия в контре. Тоже наборы уникального оружия. Тоже, наверное, фишка КХК.
Отголоски нелинейного прохождения можно увидеть в разнообразии концовок Contra: Shattered Soldier.
Да с твоим зрением и нелинейное прохождение в четвертой контре можно увидеть. Нуачо? Играешь на изи - доходишь до пятого уровня. Играешь на харде - до последнего. Нелинейность во все поля.
Омажи на боссов и уровни, засветившихся в CHC, есть в каждой новой игре серии.
Е-мое. Это какие ж такие уровни есть в каждой игре серии, которые перекочевали из КХК? Джунгли? Или, может, логово чужих? :)
Неслабо, как для полностью забытой игры. :lol:
Опять какие-то фантазии из глубин сознания. Кто ее забытой-то называл?

779
У тебя логика на уровне маразма. Ты говоришь, что уровни сверху полная фигня, потому что никто не стал их ни улучшать, ни искать им похожую альтернативу? Ситуация с Contra Hard Corps такая же - ее тоже полностью никто не стал ни улучшать, ни искать ей похожую альтернативу. По твоей логике получается, что CHC - фигня. Вот и вся твоя логика!!! Маразм чистой воды!!!
Забей. Я уже блэкбёрду объяснял ущербность этой логики, но он не допер. И этот также. Если фича из К3 не повторялась - значит она фиговая, если фича из КХК не повторялась - все так и задумано. При этом, внятно объяснить что конкретно не так с этой фичей смог только один человек. Да и то, тут больше индивидуальное восприятие роль играет.

780
Наслаждайся.
О, так ты не только не понимаешь, что сам пишешь, так еще и не понимаешь, что тебе пишут. Ну что ж, бывает.
Ну вот а я не застал тогдашние рекламные ролики. У меня в детстве не было Контры Хард Корпс и Контры 3, следовательно ностальгией я не страдаю. Всё же почему именно я не могу в таком случае сравнивать Контру 3 и Контру Хард Корпс?
Ну как же ж. Ты ведь просто форумный ноунейм, не занимался с "детсва" видеообзорами, посему иметь собственное мнение тебе запрещено. Чего тут непонятного?

Вообще, клоуны один хлеще другого вылезают. Даже как-то огорчительно, что такую отличную игру, как КХК защищают таким образом.  :-\
Опять, кстати, тухлый аргумент про наследование идей вспомнили. Вот интересно, почему им в голову не приходит применить этот аргумент к самой КХК? Ее фичи так вообще больше не повторялись в последующих играх серии. Ни тебе уникальных персонажей, ни тебе нелинейного прохождения, ни специального набора оружия дла каждого персонажа. Получается, что все эти фичи - лажа. Вот ведь фигня какая... А я ради них, собственно, в эту часть и играл, и до сих пор играю...

Страницы: Назад 1 ... 22 23 24 25 [26] 27 28 29 30 ... 124 Далее