Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - TerraWarrior

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 124 Далее
1711
Вот тут ты не прав. В НЕСовскую версию я играл уже хз знает когда (может около 10 лет назад) и там я эти трамплины с первого раза проходил, а Сега у меня была и я играл часто в БТ. Каким я образом мог привыкнуть к НЕСовской версии? и вот ты пишешь проПрям точ в точ про Сеговскую версию. Один в один у меня так и было и все жизни бывало тратил на них.
А ты не попутал сеговскую и несовскую версии часом? На сеге площадь платформ более соответствует их визуальному отображению, нежели на НЕС.

Добавлено позже:
Ну ладно, чтобы впустую не спорить, сейчас проверю этот момент на обеих версиях.

1712
У меня сега была недавно продал и в БТ всегда на 3 ур.  проблемы были с трамплинами в воздухе (едешь ровно к нему и прыгаешь, а попасть на трамплин не получалось и бывало все жизни на этих трамплинах терялись), а на НЕС у меня сложности вызывал последний этап 3ур., из-за скорости только.
Тут ты неправ. На сеге трамплины реализованы более правильно. Ты просто приноровился к НЕСовским, на которые надо прыгать и наезжать совершенно определенным образом. К примеру, если на сеговский трамплин можно прыгнуть как заранее(ты попадаешь на трамплин когда спускаешься с верхней точки прыжка), так и прямо из под трамплина(когда только поднимаешься), то на НЕС корректно работает только первый вариант. Второй работает через задницу. Ну и про вечную проблему проваливания сквозь платформы на НЕС(которую очень не любит авгн во всех играх, где она встречается) тоже не будем забывать.

Добавлено позже:
Вообще, этот косяк сильно задалбывал в свое время. Ну вот же, падаешь прямо на платформу, вот она! А фиг, летишь мимо и помираешь. Ладно, хоть в других уровнях эта проблема неактуальна поскольку там просто нет похожей структуры. На самолетиках платформы имеют совершенно другую форму.

Добавлено позже:
Да, кстати, кто в курсе, как на сеге обстоят дела с глюком одновременного нажатия влево+вправо?

1713
И что? Это не оправдание. Вон глянь версию для гейм гир.
Хорошо, посмотрю. А в остальном там оставили старую механику? "Смачные" удары с задержкой, чувствительность управления жабами, скорость противников и т.п. ...
А вообще никто не говорит что игра треш, просто она чуть чуть разочаровывает после NES версии.
Ну когда пишут, что она кривая и вообще там поменяли всю механику, у меня рефлекторно это воспринимается это именно так... Вообще, я думаю, что для кого-то стала плюсом уменьшенная сложность. Игра, по крайней мере, более проходима на двоих, нежели версия на НЕС.
Разочарование... Ну фиг знает. Наверное, индивидуальное восприятие.

Добавлено позже:
Ну ладно, твое мнение я понял и, в общем-то, не могу назвать его необоснованным. Кто еще что добавить может?

1714
Я просто ожидал большего от сеговской версии. Основные отличия - урезана финальная сцена бегства Королевы, нет восклицательного знака на третьем уровне, никакой новой анимации, графика для сеги ниже среднего. Когда бьёшь врага нет того "смачного удара". Я бы хотел на 16 битке увидеть что нибудь новое по Батлтодс, как это было на SNES
Хмм... Но ведь это же просто порт... Ясное дело, что не будет тех же впечатлений, что и при игре на НЕС. Там из консоли выжимали все что могли, а тут портировали. Но ведь это же не претендует на ремейк. Порт не подразумевает полное использование ресурсов новой платформы, как я это понимаю.
Насчет смачного удара, как я помню, было обсуждение. На НЕС, вроде, сделали так путем использования какого-то хитрого глюка, который притормаживал всю игру. За точность ручаться не буду. Но ведь на сеге задержка есть, и не сказать, чтобы совсем незаметная. По мне так ощущения достаточно близкие создаются. Вот на амиге видно, что удары вообще не ощущаются игроком.

1715
Про задержку при ударе
Что с ней не так?
говеные звуки
Какие именно?
"плавное" улетание врагов при ударах
Опять же, что с ними не так? Это портит всю игру? Или что? Я критерии не очень понимаю просто.
Ни чем оно не проще с такой испорченой игровой механикой. Один только Биг Блег чего стоит  <_<
Я проходил обе версии. Версия для сеги намного проще, это факт. могу даже по пунктам пройтись.
И где вообще катсцены или нормальное интро хотя бы?
Вот насчет катсцен хз. У меня был картридж на сегу, где их не было, но я посчитал это просто кривой версией. Их вообще нигде не было? Если да, то это, конечно, минус. Но отнюдь не такой, чтобы игру в треш списывать.

1716
Хотя нет, неправильно написал. Напишу по другому. Объясните мне, пожалуйста, в чем же такая ужасность сеговской версии. Я проходил обе версии и на своей шкуре не особо эту разницу прочувствовал. Управление не менее чувствительное, чем на НЕС, динамика тоже не подкачала, музыка где как. По мне так на четвертом и седьмом уровнях сега лучше звучит. Ну да, версия для сеги проще, но в остальном-то в чем причина таких потоков ругани в ее сторону?

Ага, вижу.
ну касаемо графики, я уже сам видел, когда вырезал её, прежние боевые жабы не ощущаются, какие были на nes . Это раз. Она выглядит не выразительно и яркие цвета её не делают колоритнее.
её можно было и лучше сделать, но сделали на авось.
Ну и два. Гемплей. Гемплей от прежних жаб не ощущается, он вялый, словно её делали с учётом скорости . Перечислять недостатки нет смысла, скорее главный недостаток в самой реализации этой игры, кто как хочет .
Вот если честно, я не понимаю этих формулировок. "не ощущается геймплей, не ощущаются прежние жабы". Что значит "не ощущаются"? Чувствительность управления? Схожесть в графике? Вялость? В чем выражается вялость?

1717
Народ, хватит на версию для Сеги гнать. Она проще, но отнюдь не убожественная, не надо. А музон там местами и получше, чем в оригинале звучит. Либо толком обосновывайте эту разницу.

1718
Дайджест / Re: Новые игры на Nintendo 3DS
« : 12 Январь 2012, 14:22:47 »
Resident Evil: Revelations
Интересно, почему от игры к игре Джил становится то блондинкой, то брюнеткой с совершенно разными лицами... Неужели так трудно их хотя бы немного похожими делать... Леона же нормально рисуют.

1719
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 12 Январь 2012, 11:29:00 »
Играю на ПСП в What Did I Do to Deserve This, My Lord!? вторую часть. Игра местами просто выбешивает своей сложностью.
Суть в следующем - тебе дается подземелье и темный лорд, который ни черта не умеет, кроме как стоять на месте. Все что ты можешь делать в подземелье - разбивать камни. Это все управление. Ну еще всячески пакостить приходящим героям. Задача - защитить этого самого темного лорда-бездельника от разных героев, которые так и норовят его схватить и утащить. Каким образом? А вот таким: в игре есть два вида ресурсов - нутриенты(nutrients) и магия. Они могут накапливаться в камнях. Есть четыре уровня накопления. При первом уровне при разбивании камня из него вылезает существо, которое только и умеет, что перетаскивать ресурсы из одних мест в другие. Если разбиваешь камни с накопленными ресурсами до второго уровня - появляется дохленький монстр. Он питается существами первого уровня и немного умеет драться. Если ресурсы накопятся до третьего уровня, то вылезет уже достаточно сильный монстр, который питается монстрами второго уровня. Если накопление пойдет дальше, то образуются уникальные монстры со своими особыми навыками. Кто-то усиливает других монстров, кто-то парализует противника, кто-то просто отлично дерется и т.д., и т.п. Монстры также могут сами размножаться и мутировать. Вот так и надо выстраивать экосистему в подземелье, чтобы никто от голода не подох и не было перенаселения одного вида. Но это фигня. Главная проблема это то, что переносчики ресурсов могу как забирать ресурсы из камней, так и заливать их туда. И вроде как действия идут по очереди - прошел мимо одного ресурсного камня, забрал ресурс, прошел мимо другого - залил. И тут начинаются проблемы. Очень часто переносчики тырят ресурсы с заряженных камней, откуда ждешь сильных монстров и переносят куда попало. Через некоторое время после начала раунда приходят герои с поверхности и начинают искать твоего лорда попутно сражаясь с твоей нечистью. Когда добираются до лорда, то связывают его и тащат к выходу. Тебе, естественно, нужно помешать им, а для этого нужна боеспособная армия. В общем нужно очень продуманно выстраивать ходы в подземельях, чтобы переноска ресурсов не была рандомной, и зарядка камней шла хорошо. Первые уровни проходятся без особых проблем, а вот дальше начинается жесть. Я застрял на четвертом уровне. Надо также отметить, что игра просто фантастически жрет время. Не успеваешь оглянуться, как пара часов пролетела.

1720
Вроде о Shattered Memories неплохо отзывались. Или все-таки фигня?

1721
Общий / Resident Evil (серия)
« : 11 Январь 2012, 14:20:08 »
Народ, я говорю о своих впечатлениях. Если вам интереснее с компом, чем с реальным напарником/напарницей, ну ради Бога, у меня дела обстоят наоборот.

1722
Общий / Resident Evil (серия)
« : 11 Январь 2012, 13:49:31 »
Нет, пока еще не проходил. Попозже буду.

Добавлено позже:
Я не говорю, что одному играть невозможно. Просто это не настолько интересно, как игра вдвоем.

1723
Общий / Resident Evil (серия)
« : 11 Январь 2012, 12:49:01 »
Поскольку недавно одолел пятую часть, хочу отписать о впечатлениях.
Ну что могу сказать. Сюжетная часть, в общем-то, не разочаровала. Не шедевр, конечно, но и не полная фигня. Более-менее увязали многие части серии, достаточно сильная завязка на сюжет четвертой части, короче пойдет.
Геймплей на высоте, но только при одном условии. Если играть с другом. Тогда да, игра показывает себя во всей красе такой, какой она задумывалась. Нечасто в наше время доводится увидеть игру такого масштаба полностью заточенную под кооперативное прохождение. А вот одному играть не айс.
А вот дизайн персонажей удручает. Тут наиболее подходящее слово "слишком". Крис слишком перекачанный, Вескер слишком глянцевый, женские персонажи подверглись влиянию стандартного хода - слишком большие понятно какие места, да и вообще из старых персонажей на себя похож только Вескер, но явный закос под Нео и общая "позолоченность" как-то отталкивают. Как по мне, так тут чуть ли не худший дизайн персонажей в серии. А Вескер еще и удручает скатыванием в стандартного психа "всех убью, мир говно, надо делать новый". Хотя как босс он очень хорош. Причем во всех ипостасях.
Общие впечатления положительные, если не обращать внимания на персонажей.

1724
А чего не в дайджесте?

1725
А какой смысл заходить в тему про игры на ПСП и заявлять, что там играть не во что? Хотя тут уже достаточно вполне себе отличных игр перечислили.

К слову об играх. Вчера открыл для себя занятную вещицу - What Did I Do to Deserve This, My Lord!?
Весьма прикольная вещь. Ты в роли бога разрушения отбиваешься от всяких героев в подземелье с помощью развитой экосистемы разнообразных монстров. Графика - симпатичный пиксель-арт, а сложность на удивление высокая. Поддерживать всю систему в жизне- и боеспособном состоянии весьма трудно, поскольку все твои монстры атакуют не только противника, но и друг друга.
Еще хочу заценить Corpse Party. Выглядит достаточно интересно, да и оценка игроков достаточно высокая.

1726
MegaDriver, ты можешь объяснить что вообще ты делаешь в этой теме? Может название еще разок прочитаешь и все-таки свалишь отсюда? Или так и будешь чухню выдавать?

1727
Еще Литл Биг Планет нормальная игра. Но не шедевр.
P.S. Я прекрасно понимаю, что у меня на руках куча консолей-в-одной. Но здесь говорю о ПСП играх.
Плохо смотрел, значит, если больше играть не во что. Может хотя бы по теме пробежишься и почитаешь, про какие здесь игры пишут? Заметь, ПСПшные, а не с других консолей. Могу даже подсказать - кастла, Жанна д'Арк, патапоны, локороко, Brave Story, Daxter, God of War, MGS Peace Walker и т.д, и т.п. А еще есть всякие хорошие ремейки и улучшенные порты старых игр(типа Star Ocean, Persona 3 или Tactics Ogre). Не говоря уже о том, что если покопаться в библиотеке, то можно еще много чего интересного найти(я, к примеру, с удовольствием гоняю в Exit обе части, Lumines, Mercury, Diner Dash и еще кой-чего). Так что дурацкие тезисы можно оставить при себе.

1728
TerraWarrior, Я перечислил классные игры, при чем здесь троллинг?
На PSP стоит играть в ЛокоРоко и ГТА Чайна Таун. Остальное фигня.
Так понятнее?

1729
На PSP стоит играть в ЛокоРоко и ГТА Чайна Таун. Остальное фигня.
Тролли и болваны идут лесом.

1730
Игра такая.
Эээ... Так тут даже хуже, чем я предполагал, дела обстоят...

1731
Это издержки эмуляции или сама игра так сделана?

1732
Очень странное впечатление производит эта версия. Многие места чересчур усложнены. У меня сложилось впечатление, что самый жесткий уровень тут третий. Интрудер-эксклудер выглядит проще, чем на НЕС, тоже самое и с крысами(хотя не знаю как с третьей бегается). Газ убивает не сразу. На самолетике тоже можно впечататься и не помереть, но там очень сильно мешает то, что огненные стены сливаются с фоном и не очень понятно где лететь надо. Клингер выглядит также, но непонятно что там со скоростью и точностью нажатий. А вот змеи, судя по всему, намного сложнее.
По остальному - графика выглядит ужасно. Особенно на тех же змеях. Звуков там действительно нет или это какой-то глюк эмуляции? Если нет, то это просто убожество. Абсолютно теряется ощущение удара, да и, к тому же, нету задержки при ударе, которая очень точно помогала воспринимать происходящее. Музыка слишком ускоренная(может тоже глюк эмуляции?) и звучит как-то... Как-то не так, в общем. Ну и вырезана моя наилюбимейшая тема, непонятно почему - музыка из второй части volkmire's inferno, когда садишься на самолет.
Слабовато, в общем. Даже сеговская версия на три головы выше этой.

1733
патапон что за фиговина, что её так нахваливают? я смотрю их вышло уже, но я думаю скачать первую и не париться (так как она меньше всех вешает. :) )
На вкус и цвет. Патапон - это ритм-игра и требует полной концентрации на игровом процессе. Суть - ты бог племени туземцев и помогаешь им. Помощь заключается в управлении, которое там не сильно простое. Четыре кнопки(крест, круг, треугольник и квадрат) - это там-тамы. Нажимая их в определенной последовательности ты выбиваешь ритм под который твои патапоны делают что-либо. Маршируют, атакуют, защищаются и т.п. Нужно будет сражаться с боссами(некоторые просто жесть), выращивать новых патапонов(из шапок - у японцев хорошая трава растет), просто охотиться и прочее. Игра весьма интересная и поначалу очень затягивает. Попозже начинает надоедать, но вообще я считаю, что это отличная серия. И весьма оригинальная. Ничего похожего на других платформах ты не найдешь.

1734
Их геймдизайнер - совершеннейший маньяк, скажу я вам...  :-\

1735
А пользоваться багом игры разве не читерство?  :D
Почему багом?
Ведь наверняка доблестные разработчики свято верили, что игру элементарно пройти и без тех 10 жизней на воронах. Вообще, могли сделать отличный битэмап, а сделали сон наркомана. Много моментов вообще не в тему.
Эта игра тем и хороша, что не чистый битемап. Я бы даже сказал почти не битемап. Для любителей битемапов есть продолжение с двойными драконами и лично мне оно гораздо меньше нравится.
Хорошо, что на приставке я даже не тратился, пытаясь её пройти. На эмуле через сейвы прошёл не помню, сразу, или два дня там проходил...
Кстати, я любил проходить игры из-за концовок. А концовка в игре парашливая. Это ещё раз говорит о том, что не зря я эту игру послал на приставке. А получать удовольствие от игры... Так максимальное удовольствие я получаю на первом уровне...
Обычная концовка. 90% игр заканчиваются подобным образом. И еще раз - для любителей битемапов есть Battletoads & Double Dragon.

Как минимум, уровень 1-3, бег с третьей крысой, уровень с шаром...
Я говорил про конкретные моменты каждого уровня. К примеру на уровне со змеями это прыжки между шипов в третьем и четвертом секторе. На ледяном - прыжок с ледяной горы через шипы, при этом надо не влупиться в шипы на потолке. На третьем уровне это только последний сектор и то если не пользуешься телепортом. И т.д., и т.п.

Добавлено позже:
И вообще все эти обсуждения перенести бы в соответствующую тему надо, чтобы эту не засорять.

1736
Кстати, на самом деле, можно вполне легко точно подсчитать количество самых сложных моментов в жабах по всем уровням.

1737
С 3-мя жизнями и без телепортов?

Предпоследний уровень на удачу проходится, небось. С шаром.
Ну, вообще-то сначала дается не три, а четыре жизни. Нулевую не забываем. Далее, во втором уровне легко можно набить до 10 жизней на воронах(в теме про жаб я даже подробно расписывал способ как это сделать). Плюс, девять жизней дается в процессе прохождения за каждые сто тысяч очков. А клингер-вингера я прохожу без помираний вообще. Ну разве что если сам шар законтачит, когда с ним драться надо. Телепорты не использую. Без них интереснее.
Прохожу на эмуле NES на PSP. Крестовина на PSP идеальна для прохождения клингера. На компе лучше использовать либо джойпад с раздельной крестовиной либо непосредственно на клаве, чтобы не было нажатий всякий наискосков.

1738
В баню такой адреналин - на матах, на нервах, и тысячи потраченных дней. Одна из самых отмороженных игр на свете. Хватит о ней. Слишком много чести для неё.  :thumbdown:
Ты слишком преувеличиваешь. Мне хватило одной недели тренировок для прохождения. И то я играл исключительно пару часиков по вечерам.

1739
Как-то слишком быстро. Это нормальная скорость игры?

1740
Ну всегда можно через инет заказать.

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 124 Далее