Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - TerraWarrior

Страницы: Назад 1 ... 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 ... 124 Далее
1621
А игры в пс3 в каком разрешении идти должны (и соотношении)? 16:10 или 16:9? А то у меня монитор с разрешением 1920х1200, я выставил в приставке 1080p, а изображение на весь экран растянулось. К тому же, в соул калибуре шрифт какой-то подозрительно вытянутый в высоту.
Вроде как 16:9. Я так понимаю, что изображение в любом случае будет растягиваться на весь экран, даже если разрешение не с тем соотношением сторон. А чего подходящее не выставишь? 1920х1080? Монитор не поддерживает что ли?

1622
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 15 Февраль 2012, 10:15:26 »
сударь,вы видимо имеете малое представление о значении слова "шедевр"  ;)
Ну куда уж ему до тебя, записывающего в шедевры все зельды. :)

1623
Общий / Re: Пройденные игры
« : 15 Февраль 2012, 10:13:47 »
А фиг его знает. Не сделали? Хотя, наверное, кому он нужен с теми играми, что там были... Но обзоры АВГНа на эти три зельды я хорошо помню. :)

1624
Общий / Re: Пройденные игры
« : 15 Февраль 2012, 09:52:10 »
The Legend of Zelda Ocarina of Time на N64 эмуляторе допрошёл,а начинал её вроде в году 2007 или 8м. Шедевр как и все Зельды. Ни одной плохой Зельды я не припомню,даже спорная 2я на НЕСе по своему хороша.
Поиграй в три части на CD-i.

1625
Ну вообще да, и вправду похоже. А у меня как-то и не возникало таких ассоциаций.
TerraWarrior,
Волшебный подкат и дело в шляпе.
Это ты про что? Про битву с Бахамутом?

1626
Да, значит я правильно понял. :)
Вообще, этот босс изрядно убивает динамику игры, поэтому он мой самый нелюбимый. Бьешь его полминуты, потом пять минут от него сваливаешь/его догоняешь. Остальные боссы как-то пободрее будут.

Maelstrom, а почему именно "голова удава"? Вроде как не сильно похоже. У меня сразу же ассоциация с черепом появилась, как я его в первый раз увидел.

1627
ww, ты отписал вот такое сообщение:
а в контре меня отбивает желание играть 3 уровень. очень запарывает ждать пока босс потанцует, потом за тобой будет бежать почти не стреляя.
Ты какого босса тут имел в виду?

1628
иногда я его средним называю
я уровни считал так - первый где выбирать куда идти, второй куда выбрал, третий одинаковый в обоих ветках ну и т.д.
Т.е., получается, что у тебя третий уровень - это мусорная свалка? А что там за босс такой, который танцует, а потом за тобой гоняется? Ты про мусорного робота что ли? Он же не гоняется за игроком... Просто по экрану перемещается изредка.
TerraWarrior,
ээээ. Ну после слов "потанцует" я подумал о роботе Джо в конце погони за ним, который довольно дурацкий и вялый. Хотя да, "голова удава", как я его называю, на третьей миссии (четвертом уровне, в джунглях), тоже подходит :)
Походу, мы все трое под этим боссом поняли совершенно разных. :)

1629
Что-то у меня подозрение, что это и есть тот самый хеллрайзер, давным-давно изгнанный с форума и обиженный  :lol:
Долго думал, про какого вы робота, пока не дошло, что вы под 3м уровнем имели в виду смену экрана  :-\ Stage Clear то не было.
Так, стоп. Не очень понял.
Я считаю уровни по брифингам(до финальной ветки, после нее особо не заморачивался над нумерацией). Таким образом, Первый брифинг(начальный) - первый уровень, второй брифинг(мусорная свалка) - второй уровень, третий брифинг(джунгли) - третий уровень. Таким образом, финальный босс в третьем уровне - это типа череп, который сначала ползет за тобой по бункеру, а потом от тебя сваливает.
А ты про какую смена экрана говорил?
Что-то я тоже запутался, походу. Босс, который потанцует, а потом будет бежать не стреляя - это какой выходит?

1630
Кстати, да, тоже третий уровень не особо нравился из-за босса. Много времени на него уходит тупо из-за всех этих перемещений. В четвертом роуте хорош уровень на поезде, в третьем очень нравилась битва с трансформером, да и саундтрек там отлично подобран под это дело. А в первом роуте нравится финальная картинка, которую показывают после титров. :)

1631
Единственный выход пройти КХК (во всяком случае американскую версию) - тупо запомнить все атаки всех боссов и в нужное время жать нужную кнопку. Я не говорю, что это плохо, но это если не убивает, то хотя бы снижает реиграбельность. Тут согласен - нелинейность спасает положение, но опять же когда все роуты будут пройдены, то желание играть снова если не отпадёт, то сильно уменьшится.
Ну не правда ведь. Возьми последнего босса на первом роуте. В первой и второй его форме надо успевать отстреливать летящую пакость, в третьей - уворачиваться от летающих глаз и там тебе "тупое" нажатие нужной кнопки вовремя никак не поможет. Там нужна реакция и наблюдательность. Особенно когда глаза сцепленные летают по всему экрану. С Бахамутом такая же история. Да много боссов можно в пример привести. Даже если ты знаешь все атаки, то вовсе не факт, что ты сумеешь легко от них увернуться. Ну и насчет реиграбельности - на вкус и цвет. Я до сих пор с огромным удовольствием прохожу эту игру. Да и вообще довольно странный аргумент. На денди так вообще почти любую игру можно подвести под предсказуемость боссов, и что? Это как-то снижает их реиграбельность?

1632
TerraWarrior,
Поясни, какой роут какой, а то в игре их номера не указаны.
Да это моя личная нумерация. Последовательность такая:
Оба раза первый вариант выбирать(преследовать Джо, сопротивляться до конца) - первый роут.
Первый раз выбрать первый вариант(преследовать Джо), второй раз - второй(временно сдаться) - второй роут.
Первый раз выбрать второй вариант(спасать лабораторию), второй раз - первый(сопротивляться до конца) - третий роут.
Оба раза выбрать второй вариант(спасать лабораторию, временно сдаться) - четвертый роут.
Кстати, нельзя не отметить секретного босса. Тоже весьма оригинального, надо сказать. :)

Maelstrom, Бахамута я имею в виду того, что с железной клешней. Он тебе еще выбор предлагает - перейти на его сторону(еще одна концовка игры) или отказаться.

1633
Ну видимо тут индивидуальное восприятие. Я к Бахамуту так и не сумел приноровиться.

1634
Вообще, сложность может быть разная. Иногда достаточно просто зазубрить последовательность действий босса, поэтому сложность проявляется только при первом прохождении, либо после длительного "воздержания", когда игру уже не помнишь. Такие игры плохи тем, что второй раз за короткий промежуток их не так интересно проходить. Из этой ситуации Конамивцы очень грамотно вышли с помощью добавления нелинейности в CHC.
В Ганстарах же боссы более непредсказуемые, и приходится импровизировать на ходу. Поэтому неудивительно, что для некоторых людей эта игра слишком сложная.
Кстати говоря, действия Бахамута в третьем роуте довольно трудно предсказать, поэтому для меня он самый сложный босс в КХК. Ну и некоторые боссы, даже учитывая их предсказуемость, тоже не слишком простые. Все в том же третьем роуте последний босс тоже не слишком-то простой. В четвертом роуте особо сложного ничего не припомню. Разве что, может, профессор-паук проблемы может доставить. Во втором роуте опять же профессор задалбывает.

1635
Поиграл немного в GH. Честно говоря, стилистика не очень понравилась. Ну и как-то менее динамичной, что ли, по сравнению с КХК она показалась. Но это первое впечатление, так что пока судить рано.

1636
NES / Dendy / Re: [NES] Ищу две гонки
« : 12 Февраль 2012, 16:17:04 »
1. В начале гонки камера изометрическая(вид сверху-справа), после начального отрезка трассы(на котором, кстати, разлито масло) камера устанавливается сзади, когда подъезжаешь слишком близко к оппоненту - камера выбивает вид сверху(съёмка с верталёта). Всего в заезде участвует только 2 машины, вроде. И в конце гонки, если победил - показывают газетный заголовок с новостью о победе.
Race America.
2. Гонка на катерах. Вид был сверху. В гонке участвовало 4 катера. В конце гонки давалась наличность на апгрейд катера. Если проиграл - давался один шанс переиграть.
Там же только по двое в заезде?

1637
Вы русский язык-то хоть понимаете? Я даже специально выделил для особо одарённых:
культ ПО ОДНОЙ ЕДИНСТВЕННОЙ ИГРЕ.
А не по части какой-нибудь серии. Просто одна игра и всё. У которой нету сиквелов.
Хороший вопрос. Но как мне кажется, такое вряд ли возможно, поскольку если игра выходит достаточно успешной для появления культа вокруг нее, то продолжение будет практически стопроцентно.
До недавнего времени можно было назвать такой игрой старкрафт, но теперь у него есть вторая часть. :)
А на консолях... Ну фиг знает. Comix Zone? Вроде как сиквелов у нее не было. Chrono Trigger еще можно вспомнить. Есть, конечно, Chrono Cross, но там связь какая-то мутная да и игры ну очень разные сами по себе. Чего там еще... Story of Thor, пожалуй. Тут еще не очень понятно определение культовой игры. Вот, к примеру, Rock'n'Roll Racing - это культовая игра?

1638
Общий / Re: Эволюция жанров
« : 09 Февраль 2012, 14:18:20 »
Видимо, Elder Scrolls 4 a.k.a. Oblivion.

1639
Еще вопрос по муву. Кто-нибудь с этой ерундой уже пробовал играть? И как вообще с играми под него? В частности интересует, как в пятый резидент с ним играется по сравнению с классическим контроллером.

1640
Может быть, может быть, спорить не буду.
Тем более, что такой же эффект наблюдается при драке с роботом на поезде на четвертом роуте и вот там очень похоже на специальное замедление. Особенно учитывая тот факт, что даже при большом количестве врагов(самое начало джунглей, где орды макак бегут) тормозов не намечалось.

1641
Да, реально подтормаживала. Сходу вспомнился робот на мусорной свалке. Когда его выносишь, тормоза хорошо заметны.

1642
Мне весьма Turtles in time на SNES понравились.

1643
В GH вообще не играл и не слышал. Надо будет попробовать.
КХК больше всего понравилась своей нелинейностью.

1644
Общий / Re: Resident Evil 6
« : 03 Февраль 2012, 14:00:20 »
ой как будто никто не знает что японцы во всех мультах рисуют мужской пол так - как бабу со симпатичным личиком и  с телом мужика.Посмотрите их любой мульт, любую игру-например Devil may cry
Что-то ты загнул тут...

1645
Ясно. Хрень, короче.

1646
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 02 Февраль 2012, 09:09:11 »
Что-то поднадоел мне рок. Решил пока поп-музычку послушать. Наткнулся на группу BWO(весьма интересное название, расшифровывается как Body Without Organs), заслушиваюсь их песнями. Довольно приятная музыка, надо сказать. А голос похож на голос вокалиста Pet Shop Boys.

1647
И еще вопрос, теперь уже по PortableID. :)
Что за кубок в звездочке, который изображен сразу под списком игр? На сайте написано, что это какой-то этап. Что это означает?

1648
Переводят китайцы, а у них с японским языком много общего, так что не показатель. :)
Америкосовская версия, конечно, потруднее жапанской, но чтоб уж прям сверхсложная... Первый роут я прохожу на любой версии без проблем. Вот с третьим гемор.

1649
Mutronics, в русской версии помираешь с первого удара или с третьего? Если с третьего, то пройти ее даже проще, чем первую контру на денди безо всяких кодов. Чего сложного-то?

1650
Ну да ладно,а то я разжигаю холивар
Ладно, хоть дошло.

Страницы: Назад 1 ... 51 52 53 54 [55] 56 57 58 59 ... 124 Далее