Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ferzi

Страницы: [1] 2 3 4 Далее
1
Я склоняюсь к тому что у тебя что то не то с программатором возможно какая нибудь логика мёртвая или реально где-то сопля ели заметная весить
Для интереса выложи дамп который дампился если остался до проб с форматированием.

2
Ты говоришь что вроде начал читать а что считал то это работает ты проверял дамп он запускается?
Про byte mode это переключение режимов 16 8 бит тебе это особо пока не надо если делал всё по журналу то там всё должно автоматом переключатся.
По переделке картриджа в данном случае нужно было поднять ножку 15 RY/BY и оставит её в воздухе поднять ножку 11 WE судя по схеме Рюмика нужно подключит к A31 слота картриджа и подтянуть к питанию через резистор 10к поднять ножку 47  BYTE подключить к B27 и должен и читать и шить


3
valera0141
Без правильно подключенных контактов он и не будет ид правильно определять, а много игровики так и вовсе он не должен шить так как там старшие адреса не подключены напрямую к приставке.

4
valera0141
Я в своей теме не упомянул что картридж который я модифицировал, прошивается на программаторе из dvd, думал что это очевидно, чтобы он прошивался на другом его нужно переделывать основываясь на распиновке программатора и картриджа, я посмотрел схему картриджа который делал Рюмик и его программатор, we 11 ножка в моём случае повешена на B2 у него она повешена на A31, в приставке a31 это 5 вольт поэтому нужно прозвонить картридж и посмотреть не объединены ли все ножки отвечающие за 5 вольт, это A2 и A31, для простоты я бы сам программатор немного переделал а именно поменял бы ножки местами  A31 и B2

5
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 03 Май 2021, 10:02:07 »
Sharpnull
Спасибо за помощь ^_^ главное что проходима теперь, а так играли же в btdd и не обращали внимание что экран мерцает при выборе игроков думали что всё нормально так и должно быть

6
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 01 Май 2021, 19:00:05 »
Mickey's Safari in Letterland
На уровне сложности super advanced, становится не стабильной и может зависнуть намертво и становится не проходимой, баги проявляются в разных местах, нашол место где баг случается постоянно и заснял, если начать с уровня  лес и пройти все этапы а патом пойти в джунгли всё игра становится не проходимой а иногда и в обще зависает намертво.


Может есть какой нибудь способ на транзисторах или на логике сделать автоматическую защиту от записи памяти скорее всего есть и другие игры с такими проблемами 

7
Картриджи / диски / Re: over horizon на coolboy
« : 28 Апрель 2021, 23:57:36 »
Sharpnull ещё раз спасибо, про японскую и мою версию у меня там остатки mmc1, остались видимо из за того что я на японскую версию русификатор накладывал, подумав что он свежее чем в конструкторе но сейчас вижу что ромы практически одинаковы кроме тех изменений которые ты внёс в самом конце рома

8
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 28 Апрель 2021, 21:51:22 »
Sharpnull
Если я тебя правильно понял то не получилось у меня я в хексе заменил по указанному адресу результата не какого он не сохраняет

9
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 28 Апрель 2021, 20:00:52 »
MaxWooD
Может кому пригодится не все умеют патчить так там ещё и мапер другой просто так патчь не применишь игра работать не будет.

И новая игра из моего списка с проблемой я видимо все проблемные игры решил в свой сборник взять :lol:
Kaguya Hime Densetsu не работает сохранение

10
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 28 Апрель 2021, 17:36:41 »
Guyver(X.B.M.)
Ты про версию перевода? я русифицировал версию взятую с конструктора если есть более хорошая версия поделись буду признателен.

Guyver(X.B.M.) Спасибо, Нашол выкладываю более свежею версию.

И вернусь к первому вопросу не у кого нет ром сета сайта конструктора? по одной игре от туда скачивать а патом в хексе править очень долго

11
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 28 Апрель 2021, 11:43:28 »
Sharpnull
Спасибо  :wow: проверил, прошёл всю игру :) проходима и багов вроде нет.
Решил выложить несколько игр которые сам патчил на русский язык сразу скажу я не большой специалист в этом поэтому возможно будут баги но вроде всё работает.

ПС игры под MMC3

12
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 27 Апрель 2021, 21:46:03 »
:blush: Нашол косяк с we оказывается я a13 мучал я всё понять не мог что не так :lol: в общем сделал так перерезал дорожку ведущую от слота картриджа к 5 ножке we на sram подтянул её к питанию через резистор 3.3к, патом поставил перемычку которую можно размыкать, то есть один проводок к we другой к слоту картриджа куда он был подключён, запускаю игру размыкаю перемычку всё sram защищён да лютый костыль, но по-другому не знаю как можно сделать если у кого есть идеи поделитесь как это можно автоматизировать. 

13
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 11 Апрель 2021, 02:44:49 »
Sharpnull
Наконец закончил наполнять ром играми и редактировать меню записал и проверил игру она нормально работает прошёл всю игру ни каких проблем не было всё отображает спасибо ещё раз огромное за помощь.



при прошивки обратил внимание вот на какую вещь, я как то давно писал в теме о вариантах прошивки
о том что не могу прочитать и записать программатором который сам спаял по схемам от Кластера тогда я не обратил внимание но похоже что китайцы поменяли старшие адреса местами если я не ошибаюсь должно быть так
4mb    000
8mb    001
12mb 010
16mb 011
20mb 100
24mb 101
28mb 110
32mb 111
А в этом картридже
4mb    001
8mb   101
12mb 011
16mb 111
20mb 000
24mb 100
30mb 010
32mb 110
скорее всего из за этого он и не шьется хотя может я и ошибаюсь и это на самом деле нормально для кулбоев.

Нашол ещё одну игру с проблемой записи Utsurun Desu( проблема происходит при в ходе в магазин
и задумался, я а можно ли физически запретить запись в sram? ну то есть сделать перемычку замкнул запустил игру игра загрузилась в рам убрал перемычку всё память защищена от записи попробовал с ножкой we поэкспериментировать перерезал дорожку ведущую к слоту картриджа и подтянул её к земле запись в неё вроде как запрещена но при этом не выводится графика без we подключённого к слоту картриджа графика то есть то нет, не полностью так скажем

14
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 06 Апрель 2021, 03:16:18 »
Sharpnull
Огромное спасибо :blush: когда прошью картридж первым делом пройду и проверю как она работает на железе и отпишусь

15
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 06 Апрель 2021, 01:41:00 »
Sharpnull supremacy спасибо, за помощь всё получилось заменил значения адреса 1D4BB на всякий вылажу ром может кому он пригодится

16
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 06 Апрель 2021, 00:24:13 »
Получается на сайте изначально лежал ром с исправлением по адресу 0x1D4B6 где 00 были заменены на 20
и по сути игру можно пройти с этим только в самом конце будут небольшие артефакты?
supremacy дай пожалуйста твой ром

17
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 05 Апрель 2021, 23:13:37 »
supremacy
Да с сайта но я сейчас проверил вынул её из рома, и сравнил с японской версией они идентичны она не паченая получается, не у кого патча или уже готового рома нет?

Sharpnull
Попробовал заменить как ты написал 0x1D4B6 на 0x20 (было 0x00)
У игры появились текстуры по крайней мере на первом уровне но я не знаю как с этим быть адрес инструкции $C3B1 [PRG $1C3B1]. :(

18
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 05 Апрель 2021, 18:08:28 »
quq_CCCP
Да напаивал, так она и на эмуляторе так же работает. (то есть не работает части графики нет)
Я вначале думал может ром битый так как одна игра уже с такой проблемой есть но нет, нашол ром и в сборщике от Кластера отдельно его сделал там тажа шляпа.

19
Картриджи / диски / over horizon на coolboy
« : 05 Апрель 2021, 15:18:08 »
Подскажите эту игру реально на кулбое запустить? а то на эмуляторе проверяю собранный ром там не видно не корабля не противников  только препятствия тоже самое и на железе
И такой вопрос не у кого случайно нет ром сета с сайта конструктора, просто я обнаружил на нём что игра Chessmaster битая и она не работает и у меня есть опасения что какие не будь ещё игры могут быть битыми что может приводить к зависанию и глюкам.

20
Softer kiki riki
Спасибо за наводки, я не знаю английского языка поэтому не до конца понял что там про моды по ссылке от Softer написано, а вот картинка от kiki riki прояснила некоторые детали, без неё я бы до сих пор не понял как русифицировать игру, в общем суть вот в чём, чтобы в yuzu установить руссик нужно в эмуляторе тыкнуть на игру, выбрать в меню открыть папку с модами, в открывшейся папке создать папку, названия не имеет значения от слова совсем, главное чтобы английскими буквами в созданную папку скопировать или переместить romfs из скаченного вами руссика по сути всё

22
Хочу поделится своим опытом по созданию, а точнее переделки картриджа для SEGA, в перезаписываемый с возможностью сохранения, был у меня картридж с игрой Ultimate Mortal Kombat 3.


Внутри самого картриджа была перезаписываемая флешка TC58FVT321.
Стала цель её перезаписать, была найдена тема про то как из DVD плеера на базе процессора mt1389 можно сделать программатор ссылка на тему
Получилось такое чудо юдо


Дальше нужно было немного переделать картридж для возможности перезаписи, нужно поднять ножку 15 RY/BY и оставит её в воздухе, дальше нужно поднять ножку 11 WE и подключит к разъёму картриджа B2, и последнее нужно поднять ножку  47  BYTE и подключить к разъёму картриджа B27 всё теперь картридж можно перезаписывать, для удобства поиска ножек пользовался данной картинкой


Вот так получилось


Синий и жёлтый провод это для сохранения о котором далее просто не делал фото без них.
На таком картридже должны работать все лицензионные игры, но если в игре предусмотрены сохранения то сома игра хоть и будет работать но схоронятся будет нельзя.
В теме про программатор упоминался журнал радио мотор который я тоже прикреплю в ней описывалось как сделать "Многоразовый SEGA'картридж с сохранением позиций"
От туда я взял часть схемы на frame f1808 и на её основе сделал плату в DipTrace так же экспортировал в Sprint Layout
так же прикрепил, к сожалению в местном магазине не оказалось 74CH138 в smd поэтому разводил под dip корпус
получилась такая вот платка


Для удобства нарисовал то как подключается


Номиналы компонентов:
R 100k
R1 20k
C 0.1uf
Ножку 26 CE Нужно поднять на картинке это не уточнил, а то может показаться что просто к ней припаять
Получилось следующие


Конечно абсолютно не во всех играх начинают работать сохранения, но большая их часть, на нём прошёл  Langrisser II, Beyond Oasis, пробовал Lord Monarch сохранения работают на счёт Beyond Oasis его нужно патчить вот ссылка на радио мотор где лежат патчи.


Также выложу Beyond Oasis rus от шедевра которую я проходил я её пропатчил и исправил хэш суму для работы на картридже полностью проходима проверено лично

23
Нет сохранения исключительно на сраме и без батарейки не сохраняются, я батарейку выпоял так как решил поэкспериментировать с fram

Нашёл у себя много игровку, по компонентам похожую на кулбоя стоит флэш на 2 мегабайта, попробовал её считать результат выложил ниже, суть в том что он считал первый мегабайт где лежит prg, а вторую часть с chr нет и по какой то причине, там где должен быть второй Марио находится Марио 6 который Тин Тун то есть он Тин Туна дважды прочёл, а Марио пропустил. кто нибудь с такой или похожей сталкивался можно её прошить?

Запускается на fceux-2.2.3


24
Да шил, и собирал но не его дампером я полностью флеху с картриджа снимал. я на его сайте собрал картридж и патом его зашил.

25
Ясно придётся пока отложить этот програмер, версий что с картриджем у меня больше нет, на частоту была последняя надежда но там нужно много что переделывать, а без знания программирования это не возможна да и есть не слабая вероятность что не в этом дело.

Спасибо всем кто помогал разобраться в нём.

26
dssoft
А при записи тактирующий сигнал есть? какой он частоты?
Чтение то ладно это можно пережить, а вот если при помощи увеличения частоты запись завилась, это было бы чудесно.

27
Rumata
Спасибо, попробую в исходниках посмотреть и попробую там строб изменить кто знает может получится.

28
Хм судя по тому что писал CaH4e3
Цитата
По опыту дампа кариков тупыми шинными дамперами детект резета проверяется наличием конкретно частоты проца на Ф2 контакте. есть строб - есть лог 1, нет строба (независимо от состояния Ф2) - лог 0 - резет. то есть, чтобы некоторые картриджи держали регистры, надо подавать частоту проца на Ф2, соответственно, чтобы другие картриджи переключались по резету, надо переставать стробировать Ф2. другого пока не попадалось.

Получается чтоб он не уходил в ресет нужно постоянно держать частоту 1.78977 MHz
Секунда глупых вопросов для атмеги это большая частота?
И если да то как такую частоту можно подать?

29
Просто чтоб я понимал, кул только запускает ммс3 игру то есть из кула переходит в режим ммс3 что то в роде эмуляции и по сути делать это может абсолютно любым способом в зависимости от ревизии?

Блин немного сам себя запутал а как тогда у меня он работал когда я флэху с него снимал и прошивал в другом прогере он же работал а по той логике что выше не должен.

30
supremacy
Я находил сообщения от тебя об этом но я не понимал что конкретно ты дела для решения, спасибо что написал, я думал по началу ты на другом дампере прошивал и он патом почему то начинал работать, а ты оказывается полностью её снимал, не на это я второй раз не пойду тогда просто невероятная удача помогла снять и назад её вернуть без особых повреждений так пару дорожек пришлось восстановить.

dssoft
Я не смогу в том же виде я его попробовал записать и он видимо первые 8 келобайт стёр и записал на их место 0 я могу выложить то что он копирует сейчас и первые 8 келобайт которые были за место 0
Вот нашёл эксперимент копировал кула в режиме mmc3 вот так он дампил только им был заполнен все 32 мб он копировал первые 8к и в конце 16к а патом множил по 512к и заполнял ими 32 мегабайта.

supremacy

Кстати ты писал что у тебя была версия что происходит сброс в мапере, а версии причин этого у тебя нет?
одно для меня ясно что все данные отвечающие за ножки a13 и a14 не читаются и не происходит переключения регистров извините если не совсем корректно выражаюсь в терминологии не силён, мне не понятно если происходит сброс то почему он в реальном железе не происходит что ему не хватает, он как минимум первые 512к прочитать должен ведь по сути это mmc3

Страницы: [1] 2 3 4 Далее