﻿OKHOTSK FC — ПРАВИЛА РУССКОГО ПЕРЕВОДА v0.5
================================================

1. ИСТОЧНИК ИСТИНЫ
-------------------
Переводится именно версия Famicom 1987. Если мануал, ремейк, сайт или пересказ
расходится с извлечённым FC-скриптом, приоритет у ROM/скрипта.

Пример: старая транскрипция мануала называет жену Масуды «増田たみ», но FC-скрипт
прямо выводит «ますだ たえ». В переводе: Таэ Масуда.

2. ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ
----------------
В FC игрок сам задаёт имя (1–4 японских знака в оригинале); внешность героя не
показывается. Игра называет его ボス и 警部.

Русская норма:
  ボス  -> «Шеф» в репликах Куроки/Сюна.
  警部  -> «инспектор», когда ранг надо назвать явно.
  Описание действий героя -> «вы», без мужского/женского прошедшего времени.

Имя «Нитта Тэцудзи», известное по другим материалам, в FC-перевод не вставляем:
сама FC-версия его игроку не навязывает.

3. ИМЕНА
--------
Используем единые формы из GLOSSARY_RU.tsv. Японский порядок «фамилия имя» в
обычной русской фразе меняем на «имя фамилия», если требуется полное имя.
В коротких игровых списках обычно остаётся фамилия/прозвище.

Ключевые формы:
  黒木五郎      Горо Куроки / Куроки
  猿渡俊介      Сюнсукэ Саруватари / Сюн
  野村真紀子    Макико Номура / Макико
  中山めぐみ    Мэгуми Накаяма / Мэгуми
  増田文吉      Бункичи Масуда / Масуда
  飯島幸男      Юкио Иидзима / Иидзима
  白木雄九郎    Юкуро Сираки / Сираки
  奥村紀助      Кисукэ Окумура / Окумура
  阿久津秀雄    Хидэо Акуцу / Акуцу
  野村源治      Гэндзи Номура / Гэн-сан

4. РЕЧЬ
-------
Не калькировать японский синтаксис. Цель — естественный компактный русский текст
детективной игры конца 1980-х.

Куроки: разговорный, живой, иногда шутливый. Обращается к герою «Шеф».
Сюн: молодой полицейский, обычно деловой; может быть эмоциональным и упрямым.
Макико: спокойнее и сдержаннее Мэгуми.
Мэгуми: более разговорная, уверенная, шутливая.
Гэн-сан: грубоватая старомодная мужская речь, но без пародийного «деревенского» языка.
Урата: пожилой мужчина; допустимы «стариковские» обороты, но текст должен читаться легко.

さん не переводим механически как «господин/госпожа»: передаём уважение контекстом.
ちゃん обычно опускаем либо передаём ласковой формой, если это важно для сцены.

5. UI
-----
Основные 14 команд должны быть короткими и однозначными. Первая страница на экране
показывает 7 команд, B переключает на вторую страницу.

Утверждённые команды:
  ばしょいどう       ПЕРЕЙТИ
  あたりを みろ      ОГЛЯДЕТЬСЯ
  ひとに きけ       СПРОСИТЬ
  ひと しらべろ      ПРОВЕРИТЬ
  ひとに みせろ      ПОКАЗАТЬ
  ひと さがせ       РАЗЫСКАТЬ
  だれか よべ       ПОЗВАТЬ
  なにか しらべろ    ОСМОТРЕТЬ
  なにか とれ       ВЗЯТЬ
  しゃしんとれ       СНЯТЬ ФОТО
  もちものみろ       ВЕЩИ
  でんわ かけろ      ПОЗВОНИТЬ
  トランプを する     КАРТЫ
  そうさメモ        ПАРОЛЬ

«ПАРОЛЬ» намеренно предпочтительнее буквального «ЗАПИСКА»: в FC эта команда
показывает 20-символьный пароль для продолжения игры.

6. ГЕОГРАФИЯ И РЕАЛИИ
---------------------
Названия не англизируем: Кусиро, Абасири, Момбэцу, Сиретоко, Масю, Куссяро,
Ноцукэ и т. д. Зафиксированные формы см. в GLOSSARY_RU.tsv.

«онсэн» можно сохранять в названии конкретной локации («онсэн Вакото»), а в
обычной реплике переводить по смыслу как «горячий источник/купальни».
«робатаяки» в названии типа заведения можно оставить как реалия только там, где
это полезно; иначе — «гриль/трактир/заведение» по контексту.

7. СПОЙЛЕРНЫЕ ИМЕНА
-------------------
Не раскрывать истинную личность Гэн-сана до того момента, когда её раскрывает игра.
До сюжетного раскрытия: «Гэн-сан». После раскрытия допустимо «Гэндзи Номура».

Не смешивать Юкуро Сираки с ложными именами «Тацуо Сираки / Икуми Сираки»:
это отдельная побочная линия, реальные имена там Кунио Имоти и Токуко Оно.

8. ТЕХНИЧЕСКИЙ СТИЛЬ
--------------------
В TR_BEGIN..TR_END сохранять нужные управляющие маркеры [F0...], [F1...], [F2...],
[FC...], [GLYPH...] и т. п., если их смысл не был сознательно развёрнут в новый текст.
Новая строка в workfile кодируется F8.

Шрифт:
  01–21 = А–Я
  41–61 = а–я (через E1–EF lowercase-run)
  3A = :
  3E = ,
  3F = .
  D0–D9 = цифры 0–9

Не использовать символы, которых нет в кодеке, без предварительного добавления
глифа/правила кодирования.

9. ПРИНЦИП ЛОКАЛИЗАЦИИ
----------------------
Смысл и характер важнее пословности. Нельзя добавлять сведения, которых герой
ещё не знает. Улики, имена, числа, родственные связи и причинно-следственные связи
переводить максимально точно. Комические реплики можно адаптировать свободнее,
если не меняется действие/флаг сюжета.


SAFE-AREA RULES v0.8.19
-----------------------
- Не использовать 4-ю/нижнюю строку диалогового окна: максимум 3 рисуемые строки до F9.
- Правый край: X<30. Тайлы X=30 и X=31 оставлять пустыми как overscan-margin.
- После `. , : ? !` в диалоговом тексте пробел не ставить. Это осознанная типографика перевода для экономии 8px тайла.
- Проверять не только literal TR, но и полностью развёрнутый F2-контекст.
