﻿HOKKAIDOU RENSA SATSUJIN: OKHOTSK NI KIYU
ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ + QA-ПРОВЕРКА РУССКОГО ПЕРЕВОДА
Для Famicom / русской версии v0.8.12
=====================================================

ЦЕЛЬ ЭТОГО ГАЙДА
----------------
Это не только маршрут «как быстро пройти игру», а полный рабочий маршрут от
НОВОЙ ИГРЫ до финальных титров, по которому удобно одновременно проверять
русский перевод.

Обозначения:
[ОБЯЗ.]  — действие обязательно для продвижения сюжета.
[QA]     — необязательное действие, полезное для проверки дополнительных
           диалогов, окон, предметов и редких веток.
[ВАЖНО]  — место, где легко застрять или где есть особое условие FC-версии.

Названия основных команд соответствуют нашему русскому интерфейсу:
ПЕРЕЙТИ
ОГЛЯДЕТЬСЯ
СПРОСИТЬ
ПРОВЕРИТЬ
ПОКАЗАТЬ
РАЗЫСКАТЬ
ПОЗВАТЬ
ОСМОТРЕТЬ
ВЗЯТЬ
СНЯТЬ ФОТО
ВЕЩИ
ПОЗВОНИТЬ
КАРТЫ
ПАРОЛЬ

В шахте используются:
ВПЕРЁД
НАПРАВО
НАЛЕВО
ОСМОТРЕТЬ

В финале:
АРЕСТОВАТЬ
ДРАТЬСЯ

Некоторые длинные названия в самой игре сокращены из-за ширины окна:
например ФОТО МАС., ФОТО ИИДЗ., ФОТО СИР., ОТЕЦ МАК. и т.п.


=====================================================
0. ТИТУЛЬНЫЙ ЭКРАН И ВВОД ИМЕНИ
=====================================================

[QA] На титульнике проверить:
- НОВАЯ ИГРА
- ПРОДОЛЖИТЬ
- оба русских копирайта.

Выбрать:
НОВАЯ ИГРА

[QA — v0.8.12]
После вступления проверить две отдельные заставки:
- ЛОГИНСОФТ ПРЕДСТ.
- ДЕТЕКТИВ ЮДЗИ ХОРИИ
Обе строки должны быть полностью кириллицей, без старых английских букв и без
«мусорной» перестановки русских glyphs.

[QA] На экране ввода имени обязательно осмотреть весь алфавит.
После исправления v0.8.11 там не должно быть японских дакутэнов/хандакутэнов.
Особенно проверить нижние/бывшие специальные позиции:
у ф х ц ч
ш щ ъ ы ь
э ю я

Для полноценного теста можно взять имя из новых букв, например:
ЩУКА
или
ЮРА

Имя должно быть длиной 1–4 символа.

Закончить ввод через КОН / завершение ввода.

Выбрать скорость текста по желанию.
Для тестирования удобнее БЫС.

[QA] Убедиться, что введённое имя потом нормально появляется в репликах.


=====================================================
1. ТОКИО — ПРИЧАЛ ХАРУМИ
=====================================================

Локация: ХАРУМИ

[QA] ОГЛЯДЕТЬСЯ.
[QA] СПРОСИТЬ.
[QA] ОСМОТРЕТЬ -> ТЕЛО.
[QA] ОСМОТРЕТЬ -> ПРИЧ.СМЕРТ.

[ОБЯЗ.] СНЯТЬ ФОТО.
Получаем фотографию погибшего.

[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> БРЮКИ.
Находим листовку.

[QA] ОСМОТРЕТЬ -> ЛИСТОВКА.
[ОБЯЗ.] ВЗЯТЬ -> ЛИСТОВКА.

[ОБЯЗ.] ВЕЩИ -> ЛИСТОВКА.
Получаем номер телефона «Леблана».

[QA — ТЕЛЕФОН]
Перед сюжетным звонком можно специально набрать неправильный номер.
Проверить, что случайная фамилия/ответ отображается по-русски и окно не ломается.

[ОБЯЗ.] ПОЗВОНИТЬ -> 03-406-7166
(можно без 03: 406-7166).

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> УЛ. САКАЭ.


=====================================================
2. УЛИЦА САКАЭ / «ЛЕБЛАН»
=====================================================

УЛ. САКАЭ

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ.
[QA] ПОКАЗАТЬ -> ЛИСТОВКА.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ЛЕБЛАН.

У входа в «Леблан»:

[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ЗАЛ ЛЕБЛАН / ВНУТРИ.

Внутри:

[ОБЯЗ.] ПОЗВАТЬ -> ЛУНА.
[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ.

[QA] Можно осмотреть СТОЛ, СТУЛ и другие доступные объекты.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> УЛ. САКАЭ.

Снова на улице:

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ОТЕЛЬ ТАКАДА.


=====================================================
3. ОТЕЛЬ ТАКАДА — КОНЕЦ ТОКИЙСКОГО ПРОЛОГА
=====================================================

У гостиницы:

[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО.

В комнате:

[QA] ОГЛЯДЕТЬСЯ / ОСМОТРЕТЬ доступные объекты.

[ОБЯЗ.] ВЗЯТЬ -> СУМКА.
[ОБЯЗ.] ВЗЯТЬ -> ОТКРЫТКА.
[ОБЯЗ.] ВЕЩИ -> ОТКРЫТКА.

После этого расследование переходит на Хоккайдо.


=====================================================
4. КУСИРО / МИДОРИГАОКА
=====================================================

КУСИРО

[ОБЯЗ.] ВЕЩИ -> ОТКРЫТКА.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> МИДОРИГАОКА.

МИДОРИГАОКА

[QA] СПРОСИТЬ -> ИМЯ.
Это полезный дополнительный флаг/очко расследования.

[QA] ПОКАЗАТЬ -> УДОСТОВЕР.

[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО МАС.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О МАСУДЕ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КИТАХАМА.


=====================================================
5. КИТАХАМА И ВТОРОЕ УБИЙСТВО
=====================================================

КИТАХАМА

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ОБ ИИДЗИМЕ.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ОБ ИИДЗИМЕ ЕЩЁ РАЗ.
Повтор обязателен.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> БЕРЕГ КИТ. / берег Китахамы.

На берегу:

[QA] ОСМОТРЕТЬ -> ПРИЧ.СМЕРТ.
[ОБЯЗ.] ПРОВЕРИТЬ -> ИИДЗИМА.
[ОБЯЗ.] СНЯТЬ ФОТО.
[ОБЯЗ.] ПОЗВАТЬ -> СИНДЗИ.
[QA] СПРОСИТЬ -> ОБ ИИДЗИМЕ.
[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО МАС.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О ГЭН-САНЕ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> СУСУКИНО.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КОРОПОКУР («Коропоккури»).

[QA] Здесь можно попробовать обычные СПРОСИТЬ / ОГЛЯДЕТЬСЯ / ВЕЩИ,
чтобы проверить дополнительные реплики.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> АБАСИРИ.


=====================================================
6. АБАСИРИ — ПОЯВЛЕНИЕ НОВОЙ ЖЕРТВЫ
=====================================================

[ВАЖНО]
Для срабатывания следующего убийства игра требует, чтобы хотя бы один раз
была выиграна партия в КАРТЫ против Сюна.

Сначала нужно обновить состояние карты:

АБАСИРИ
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> любое другое доступное место, например КУСИРО.
[ОБЯЗ.] Вернуться -> АБАСИРИ.
[ОБЯЗ.] Снова выбрать ПЕРЕЙТИ.
Должна прийти радиосвязь/сообщение.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ПОРТ АБАС.

ПОРТ АБАСИРИ

[ОБЯЗ.] СНЯТЬ ФОТО.
[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ОСМОТРЕТЬ / «сюда» -> конец пирса.
[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ТЕЛО.
[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ВИЗИТКА.
[ОБЯЗ.] ПРОВЕРИТЬ -> СИРАКИ.

[QA] ОГЛЯДЕТЬСЯ два раза.
После одного из обычных действий должен появиться Сакагути.

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ИМЯ.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О СИРАКИ.
[QA] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО ИИДЗ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ОЗЕРО МАСЮ.


=====================================================
7. ОЗЕРО МАСЮ
=====================================================

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ИМЯ.
[QA] ПОКАЗАТЬ -> УДОСТОВЕР.
[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО МАС.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ЧТО ДЕЛАЕТ.

[QA] СПРОСИТЬ -> ЧТО ДЕЛАЕТ ещё раз.
Во многих прохождениях это делают дважды; полезно для QA.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> любое другое место.
[ОБЯЗ.] Вернуться -> ОЗЕРО МАСЮ.
[ОБЯЗ.] ОГЛЯДЕТЬСЯ.

После этого уйти в место, где доступен телефон, например КУСИРО.


=====================================================
8. КАРТЫ — ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ МИНИ-ИГРА
=====================================================

В Хоккайдо выбрать:
КАРТЫ -> ДА -> ДА

Нужно ХОТЯ БЫ ОДИН РАЗ победить Сюна.

Упрощённые правила:
- у обоих по 15 фишек;
- цель — набрать ближе к 21, не превысив 21;
- A = 1 или 11;
- 10/J/Q/K = 10;
- можно иметь 2–5 карт.

[ВАЖНО — УСКОРЕНИЕ]
На настоящем FC / эмуляторе с поддержкой второго контроллера:
держать B на 2-м контроллере и выбрать «5 ФИШЕК».
Если у вас 15+ фишек, игра поставит сразу 15, и партия решится быстрее.

[QA]
Проверить строки:
1 ФИШКА
2 ФИШКИ
3 ФИШКИ
4 ФИШКИ
5 ФИШЕК
ВЫЙТИ

После первой победы Сюн предлагает съездить в АБАСИРИ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> АБАСИРИ.

[ВАЖНО — ПРОВЕРЕНО В ФИНАЛЬНОМ QA]
Телефон здесь НЕ является обязательным триггером. В Абасири нужно дать игре
выполнить локальный event-check: пройти несколько обычных действий/переходов
(ОГЛЯДЕТЬСЯ, СПРОСИТЬ, ПЕРЕЙТИ и т.п.). После очередной проверки состояния
срабатывает сюжетное сообщение и становится доступно СИРЕТОКО.

Если ПОЗВОНИТЬ просто открывает набор номера — это нормально и не означает,
что флаги Масю или победы в картах не установлены.


=====================================================
9. ПЯТЬ ОЗЁР СИРЕТОКО
=====================================================

СИРЕТОКО

[ОБЯЗ.] СНЯТЬ ФОТО.

[QA] ОСМОТРЕТЬ -> ПРИЧ.СМЕРТ.
[QA] ОСМОТРЕТЬ -> ЧУЛКИ.
[QA] ПОЗВАТЬ -> НАШЁЛ ТЕЛО, затем СПРОСИТЬ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> СТОЯНКА.

СТОЯНКА

[QA] РАЗЫСКАТЬ.
[QA] СПРОСИТЬ -> ПОДОЗРИТ.

[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО 1.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О ПАРЕ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> УТОРО.


=====================================================
10. УТОРО / СУВЕНИРНЫЙ МАГАЗИН / ОТЕЛЬ КАГАЯ
=====================================================

УТОРО

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ.
[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ (доступную фотографию/улику).

[QA] ОСМОТРЕТЬ доступные точки.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> СУВЕНИРЫ.

СУВЕНИРЫ

[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО 1.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ПОДОЗРИТ.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ОБ ОТЕЛЕ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ОТЕЛЬ КАГ.

ОТЕЛЬ КАГАЯ

[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО 1.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ПОДОЗРИТ.
[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ЖУРНАЛ.
[ОБЯЗ.] ПОЗВАТЬ -> УПРАВЛ.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ПОДОЗРИТ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ХАКОДАТЭ.


=====================================================
11. ХАКОДАТЭ / ОЗЕРО АКАН
=====================================================

ХАКОДАТЭ

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О ХОТАРУ.
[QA] Если игра предлагает осмотр той же темы, ОСМОТРЕТЬ -> О ХОТАРУ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ОЗЕРО АКАН.

ОЗЕРО АКАН

[ОБЯЗ.] ВЗЯТЬ -> СИГАРЕТЫ.
[ОБЯЗ.] ВЗЯТЬ -> ЗАЖИГАЛКА.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ОЗЕРО МАСЮ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КУССЯРО.

При переходе должен произойти сюжетный эпизод с Макико.


=====================================================
12. ОЗЕРО КУССЯРО / ЗАПИСКА У МАСЮ
=====================================================

КУССЯРО

[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ОСМОТРЕТЬ / указать на ВЫВЕСКУ.
[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ВЫВЕСКА.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ОЗЕРО МАСЮ.

ОЗЕРО МАСЮ

[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ОСМОТРЕТЬ / указать на бинокль/телескоп.
Должна найтись записка.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> МАРИМОЯ.


=====================================================
13. МАРИМОЯ — ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ПРОВЕРКА ПАРОЛЯ
=====================================================

[ВАЖНО]
Это специальный флаг FC-версии.
Чтобы получить ФОТО 2 и продолжить сюжет, нужно хотя бы один раз вызвать
ПАРОЛЬ именно здесь.

МАРИМОЯ

[ОБЯЗ.] ПАРОЛЬ -> ДА.

На экране появится 20-символьный пароль.

[QA — ОЧЕНЬ ВАЖНО ДЛЯ v0.8.11]
1. Записать пароль ТОЧНО как показан.
2. Проверить, что в диалоговом окне нет японских дакутэнов/хандакутэнов.
3. Дождаться экрана продолжения.
4. Для самой надёжной проверки выйти/сбросить игру.
5. На титульнике выбрать ПРОДОЛЖИТЬ.
6. Ввести записанный пароль.
7. Проверить, что буквы на экране ввода соответствуют тем, которые были
   показаны в диалоге.
8. Проверить, что пароль принимается и игра возвращает в нужное место.

Это один из главных QA-тестов v0.8.11.

Если не хочется делать Reset, в оригинальной FC-версии есть секрет:
на экране «продолжение» одновременно держать
A + SELECT на 1-м контроллере и ВВЕРХ на 2-м контроллере.
Игра вернётся в расследование.
Но для проверки нашего экрана ПРОДОЛЖИТЬ лучше один раз ввести пароль вручную.

После восстановления:

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ПОДОЗРИТ.
Получаем ФОТО 2.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> УТОРО.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ПОРТ УТОРО.


=====================================================
14. ПОРТ УТОРО
=====================================================

[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО 2.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ПОДОЗРИТ.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О ТОДОВАРА.

[QA — СЛОМАННАЯ КАМЕРА]
Выбрать СНЯТЬ ФОТО на рыбаке.
Он может уронить/сломать камеру.
Это необязательный известный эпизод FC-версии и хорошая проверка редкого текста.
После этого камера уже не нужна для обязательного прохождения.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> НОЦУКЭ.


=====================================================
15. ПОЛУОСТРОВ НОЦУКЭ / ТОДОВАРА
=====================================================

Здесь игра специально требует перебрать много команд.
Не пытаться сократить этот эпизод.

Последовательно выбрать:

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ.
[ОБЯЗ.] ОГЛЯДЕТЬСЯ.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ.
[ОБЯЗ.] ПРОВЕРИТЬ.
[ОБЯЗ.] РАЗЫСКАТЬ.
[ОБЯЗ.] ПОЗВАТЬ.
[ОБЯЗ.] ПОЗВОНИТЬ.
[ОБЯЗ.] ВЗЯТЬ.
[ОБЯЗ.] СНЯТЬ ФОТО.
[ОБЯЗ.] ВЕЩИ.
[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ОСМОТРЕТЬ / женщина.
[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ТЕЛО.

В некоторых состояниях переход дальше срабатывает после одного из последних
осмотров/проверок человека, но для QA лучше действительно пройти весь список.

После события игра переведёт нас в больницу/палату.

ПАЛАТА

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ.


=====================================================
16. БОЛЬНИЦА -> КУССЯРО -> ВАКОТО
=====================================================

У больницы:

[QA] ВЕЩИ.
[ОБЯЗ.] ПОЗВОНИТЬ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КУССЯРО.

КУССЯРО

[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО СИР.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О СИРАКИ.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ОНСЭН ВАК.
После этого открывается ВАКОТО.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ВАКОТО.


=====================================================
17. ОНСЭН ВАКОТО — МЭГУМИ И БЛОКНОТ
=====================================================

ВАКОТО

[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ОСМОТРЕТЬ / область с бумажкой.
В русских пунктах это может быть ПОД КОВР. / бумажка.

[ОБЯЗ.] ВЗЯТЬ -> БЛОКНОТ.
[ОБЯЗ.] ВЕЩИ -> БЛОКНОТ.

[ОБЯЗ.] ОГЛЯДЕТЬСЯ.
Появляется Мэгуми Накаяма.

[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО МАС.

Для максимальной проверки диалогов:
[QA] СПРОСИТЬ -> О МАСУДЕ (если доступно).
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О МАКИКО.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О МАКИКО ещё раз.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О МАКИКО третий раз.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О СЕСТРЕ.

[QA — СЕКРЕТ С ПОЛОТЕНЦЕМ]
Когда Мэгуми стоит в полотенце:
1. ВЗЯТЬ -> ПОЛОТЕНЦЕ.
2. Дождаться возврата в меню команд.
3. НЕ ТРОГАТЬ вообще ни одну кнопку/крестовину примерно 2 минуты.
4. Сработает скрытая сценка.
Она не нужна для прохождения, но это отдельный редкий текст/графический эпизод.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КВ. МАКИКО.


=====================================================
18. КВАРТИРА МАКИКО — ПЕРВЫЙ ОСМОТР
=====================================================

Снаружи:

[ОБЯЗ.] ПОЗВАТЬ -> УПРАВЛ.
[QA] СПРОСИТЬ -> О МАКИКО.
[QA] СПРОСИТЬ -> О ЮКАРИ.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ОТЕЦ МАК.
[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> УДОСТОВЕР.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> В КВАРТИРЕ.

В комнате:

[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ОСМОТРЕТЬ / ящик стола.
[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ПИСЬМО.

[QA] Осмотреть:
НА СТОЛЕ
КН. ШКАФ
КРОВАТЬ
КОМОД
ЛЫЖИ
КНИГА
НЕГЛИЖЕ
и другие доступные объекты — здесь много бытовых реплик.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> У КВАРТИРЫ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КОРОПОКУР.


=====================================================
19. «КОРОПОККУРИ» -> МОМБЭЦУ
=====================================================

При выходе/разговоре здесь игра даст важный телефонный номер.

[QA] СПРОСИТЬ -> О ГЭН-САНЕ, если пункт доступен.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> МОМБЭЦУ.

МОМБЭЦУ

[ОБЯЗ.] ОГЛЯДЕТЬСЯ.
Появится новое направление — СМОТРОВАЯ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> СМОТРОВАЯ.


=====================================================
20. СМОТРОВАЯ ПЛОЩАДКА / МЕМОРИАЛ
=====================================================

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О ПАМЯТН.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О БУКЕТЕ.

[QA] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО ИИДЗ.
[QA] СПРОСИТЬ -> ОБ ИИДЗИМЕ.

[ОБЯЗ.] РАЗЫСКАТЬ -> МАКИКО.
[ОБЯЗ.] РАЗЫСКАТЬ -> ГЭН-САН.
Для Гэн-сана сначала нужно спросить про букет.

После этого открыть путь к порту.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> МОМБЭЦУ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ПОРТ МОМБ.


=====================================================
21. ПОРТ МОМБЭЦУ / КОНТОРА / ДОМ ОКУМУРЫ
=====================================================

ПОРТ МОМБ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КОНТОРА.

КОНТОРА

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> О СУДНЕ.
[QA] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО МАС.
[QA] СПРОСИТЬ -> О ГЭН-САНЕ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> У КОНТОРЫ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ДОМ ОКУМ.

ДОМ ОКУМУРЫ

[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ОСМОТРЕТЬ / АЛТАРЬ.
[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> АЛТАРЬ.

После события получаем НИПОПО.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> МОМБЭЦУ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ПОРТ МОМБ.


=====================================================
22. НИПОПО И УРАТА
=====================================================

ПОРТ МОМБ.

В FC-версии полезно выполнить оба показа:

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КОНТОРА.
[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> НИПОПО.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> У КОНТОРЫ.

Снова порт:

[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> НИПОПО.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ОБ УРАТЕ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> АБАСИРИ.

АБАСИРИ

[QA] РАЗЫСКАТЬ -> ГЭН-САН.
[QA] РАЗЫСКАТЬ -> МАКИКО.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ТЮРЬМА АБ.


=====================================================
23. ТЮРЬМА АБАСИРИ
=====================================================

Снаружи:

[QA] ОГЛЯДЕТЬСЯ.
[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> НИПОПО.
[ОБЯЗ.] РАЗЫСКАТЬ -> УРАТА.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> В ТЮРЬМЕ.

Внутри на этом первом визите обязательной информации почти нет.

[QA] Попробовать СПРОСИТЬ / ОГЛЯДЕТЬСЯ для проверки текста.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> У ТЮРЬМЫ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> АБАСИРИ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КУСИРО.


=====================================================
24. ПОИСК ГЭН-САНА
=====================================================

КУСИРО

[ОБЯЗ.] РАЗЫСКАТЬ -> ГЭН-САН.
[QA] РАЗЫСКАТЬ -> МАКИКО.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> МИДОРИГАОКА.

МИДОРИГАОКА

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КУСИРО.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КУССЯРО.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ВАКОТО.

ВАКОТО

[ОБЯЗ.] РАЗЫСКАТЬ -> ГЭН-САН.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КВ. МАКИКО.


=====================================================
25. КВАРТИРА МАКИКО — ВТОРОЙ ОСМОТР
=====================================================

В комнате теперь открываются новые флаги.

[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ПОЛ.
[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ПОЛ ЕЩЁ РАЗ.

Альтернативно в FC один из нужных флагов можно получить осмотром книжного шкафа
слева от стола, но для QA лучше пройти оба варианта.

[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> АЛЬБОМ.
[ОБЯЗ.] ВЗЯТЬ -> ФОТО УРАТЫ.

[QA] СПРОСИТЬ -> О МАКИКО, если доступно.

[ОБЯЗ.] ПОЗВОНИТЬ -> 011-222-9669
(«Коропоккури»).

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ЮБАРИ.


=====================================================
26. ЮБАРИ
=====================================================

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ -> ПОДОЗРИТ.

[QA] ВЗЯТЬ -> РАДИО.
[ОБЯЗ.] ВЗЯТЬ -> ФОНАРИК.

[QA] Можно осмотреть/взять ФАМИКОМ и другие предметы — редкие шуточные строки.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ГЛ. ШАХТА.


=====================================================
27. ВХОД В ГЛАВНУЮ ШАХТУ
=====================================================

[QA] ОСМОТРЕТЬ -> БОТИНКИ.
[ОБЯЗ.] ВЗЯТЬ -> БОТИНКИ.

После этого разрешается войти.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> В ШАХТЕ.


=====================================================
28. ШАХТА — ТОЧНЫЙ МАРШРУТ
=====================================================

[ВАЖНО]
Не ориентироваться по «красивой» карте — проще выполнить команды буквально.

Маршрут от стартовой точки:

1. НАЛЕВО
2. ВПЕРЁД
3. ВПЕРЁД
4. ВПЕРЁД
5. ВПЕРЁД
6. НАПРАВО
7. ВПЕРЁД
8. ВПЕРЁД
   -> находим МАКИКО.

Далее:

9. НАПРАВО
10. НАПРАВО
11. ВПЕРЁД
12. ВПЕРЁД
13. НАЛЕВО
14. ВПЕРЁД
15. ВПЕРЁД
16. НАПРАВО
17. ВПЕРЁД
18. ВПЕРЁД
    -> находим кирку/сюжетную точку.

Далее:

19. НАЛЕВО
20. ВПЕРЁД
    -> фонарик гаснет.

После этого выбрать ЛЮБУЮ команду три раза.
Игра автоматически выведет героев из шахты.

[QA]
Если хочется проверить дополнительные шахтные тексты, можно отдельно
использовать ОСМОТРЕТЬ на заметных точках, но лучше сначала сделать save state,
чтобы не потеряться.


=====================================================
29. БОЛЬНИЦА ПОСЛЕ ШАХТЫ
=====================================================

[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> АБАСИРИ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ТЮРЬМА АБ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> В ТЮРЬМЕ.

Внутри:

[ОБЯЗ.] ПОКАЗАТЬ -> ФОТО УРАТЫ.

После большого сюжетного рассказа:

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> наружу.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> БОЛЬНИЦА.


=====================================================
30. БОЛЬНИЦА — ФИНАЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ
=====================================================

[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ.
[ОБЯЗ.] СПРОСИТЬ ЕЩЁ РАЗ.

[QA] ПОЗВОНИТЬ -> 0152-45-1122 при необходимости проверки больничного номера.

После перехода к палате Макико:

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КОРОПОКУР.


=====================================================
31. ЗВОНОК АKУЦУ
=====================================================

КОРОПОКУР

[ОБЯЗ.] ПОЗВОНИТЬ -> 03-236-1100
(офис Акуцу).

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ОЗЕРО МАСЮ.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> КОРОПОКУР.
[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ВОКЗАЛ (Саппоро).


=====================================================
32. САППОРО — ПЕРЕД ФИНАЛОМ
=====================================================

ВОКЗАЛ

[ОБЯЗ.] ОГЛЯДЕТЬСЯ.
[ОБЯЗ.] ОГЛЯДЕТЬСЯ ЕЩЁ РАЗ.

[QA — ПОСЛЕДНЯЯ ПРОВЕРКА ОЧКОВ]
До перехода к вагону можно набрать:
0125-23-5000
Это телефон оценки расследования.
После перехода к финальной сцене нормально воспользоваться им уже не получится.

[ОБЯЗ.] ПЕРЕЙТИ -> ВАГОН 1КЛ.


=====================================================
33. ФИНАЛЬНАЯ СТЫЧКА
=====================================================

У вагона:

[ОБЯЗ.] АРЕСТОВАТЬ.
[ОБЯЗ.] ДРАТЬСЯ.
[ОБЯЗ.] АРЕСТОВАТЬ -> ЯКУДЗА.
[ОБЯЗ.] АРЕСТОВАТЬ -> АКУЦУ.
[ОБЯЗ.] АРЕСТОВАТЬ -> ГЭН-САН.

В меню могут также встречаться шуточные варианты вроде:
БЕЖАТЬ
ПЕТЬ
ПРИТВОРИСЬ

[QA]
Перед правильной цепочкой можно сделать save state и проверить эти пункты,
если хочется проверить весь финальный набор строк.


=====================================================
34. ТОКИО — ПОСЛЕДНЯЯ СЦЕНА
=====================================================

После возвращения в полицейский отдел:

[QA] ПОЗВАТЬ.
[QA] ВЗЯТЬ.
[QA] ПОЗВОНИТЬ.
У них есть отдельные ответы, полезные для проверки оставшихся строк.

[ОБЯЗ.] ВЕЩИ.
[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ОТКРЫТКА.
[ОБЯЗ.] ОСМОТРЕТЬ -> ОТКРЫТКА ЕЩЁ РАЗ.
[ОБЯЗ.] ВЕЩИ.

После этого запускается финальная последовательность.


=====================================================
35. ФИНАЛ И ТИТРЫ — QA v0.8.10/v0.8.11
=====================================================

Ничего не пропускать до самого конца.

Проверить:

1. Последние сюжетные реплики.
2. Фотографию/финальную сцену.
3. Переход к staff roll.
4. Русскую надпись В РОЛЯХ.
5. Все имена персонажей.
6. Все названия ролей разработчиков.
7. СЦЕНАРИЙ / ГРАФИКА / МУЗЫКА / ПРОГРАММА и остальные роли.
8. Имена разработчиков.
9. Русские строки благодарностей.
10. Последние копирайты.
11. Отсутствие мусорных тайлов, японских дакутэнов и обрезанных строк.
12. Проверить, не зависает ли прокрутка и доходит ли титр до конца.

Если титры полностью проходят и не зависают — перевод технически прошёл игру
от начала до конца.


=====================================================
36. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОННЫЙ QA
=====================================================

Необязательные известные номера FC-версии:

03-406-7166   «Леблан»
0138-27-1234  мэрия Хакодатэ
03-236-1100   офис Акуцу
011-231-1115  дом Макико
011-222-9669  «Коропоккури»
0152-45-1122  полицейская больница
016-548-7111  отель Китахама
0125-23-5000  оценка расследования
110           полиция

Также набрать несколько заведомо неправильных номеров.
В русской версии там теперь используются случайные японские фамилии,
записанные кириллицей; убедиться, что:
- фамилии не ломают окно;
- нет японских символов;
- ответы не зависают;
- после звонка можно нормально продолжить игру.


=====================================================
37. ЧЕК-ЛИСТ ПОЛНОГО QA-ПРОХОЖДЕНИЯ
=====================================================

Отметить после прохождения:

[ ] Титульник — НОВАЯ ИГРА / ПРОДОЛЖИТЬ.
[ ] Имя — весь русский алфавит отображается правильно.
[ ] Имя с новыми буквами правильно используется в диалогах.
[ ] Основные команды в обоих меню не съезжают.
[ ] Все окна выбора закрываются правильно.
[ ] Телефонная клавиатура работает.
[ ] Неправильные номера показывают русские случайные фамилии.
[ ] Карты работают и победа засчитывается.
[ ] ФОТО 1 / ФОТО 2 отображаются корректно.
[ ] ПАРОЛЬ в обычном диалоге отображается без дакутэнов.
[ ] Экран ПРОДОЛЖИТЬ показывает те же буквы.
[ ] Реальный выданный пароль принимается.
[ ] После загрузки пароля сюжет продолжается правильно.
[ ] Редкая сцена с камерой работает.
[ ] Сцена Ноцукэ не зависает после перебора команд.
[ ] Мэгуми в Вакото — все диалоги работают.
[ ] Скрытый эпизод с полотенцем работает (необязательно).
[ ] Нипопо работает как предмет в обоих местах.
[ ] Рассказ Ураты не имеет пропущенных японских строк.
[ ] В шахте команды и переходы работают.
[ ] После шахты игра возвращается в сюжет.
[ ] Финальное меню АРЕСТОВАТЬ / ДРАТЬСЯ работает.
[ ] Последние токийские реплики переведены.
[ ] Финальные титры полностью русские.
[ ] Титры доходят до конца без зависания.
[ ] За всё прохождение не встретилось непереведённого японского текста.
[ ] Не встретилось английских GAME START / CONTINUE / CAST и т.п.
[ ] Нет случайных дакутэнов/хандакутэнов поверх русских букв.
[ ] Нет вылетов, зависаний или повреждённых рамок.


=====================================================
38. ЕСЛИ СЮЖЕТ НЕ ПРОДВИГАЕТСЯ
=====================================================

Самые частые причины:

1. КИТАХАМА:
   СПРОСИТЬ -> ОБ ИИДЗИМЕ нужно ДВА РАЗА.

2. ХОККАЙДО, первая часть:
   обязательно хотя бы ОДИН РАЗ ПОБЕДИТЬ Сюна в КАРТЫ.
   Без этого телефонный вызов о следующей жертве не произойдёт.

3. МАСЮ:
   иногда нужно уйти, вернуться и выбрать ОГЛЯДЕТЬСЯ.

4. МАРИМОЯ:
   обязательно вызвать ПАРОЛЬ -> ДА хотя бы один раз.
   Без этого не выдаётся ФОТО 2.

5. НОЦУКЭ:
   нужно перебрать почти весь набор команд, а не искать один «правильный» пункт.

6. ВАКОТО:
   О МАКИКО нужно спрашивать несколько раз.

7. КВАРТИРА МАКИКО:
   во второй визит проверить ПОЛ дважды, затем АЛЬБОМ и взять ФОТО УРАТЫ.

8. ШАХТА:
   соблюдать маршрут буквально.
   После выключения фонарика выбрать любую команду три раза.

9. БОЛЬНИЦА ПОСЛЕ ШАХТЫ:
   СПРОСИТЬ два раза.

10. САППОРО:
   ОГЛЯДЕТЬСЯ два раза перед переходом к вагону.


=====================================================
ИСТОЧНИКИ, ПО КОТОРЫМ СВЕРЕН МАРШРУТ
=====================================================

Маршрут сверялся именно с Famicom-версией, а не с ремейком:

GCGX — FC攻略チャート
https://gcgx.games/okhotsk/chart.html

GCGX — Центральная шахта
https://gcgx.games/okhotsk/coal_mine.html

GCGX — Пароль / 捜査メモ
https://gcgx.games/okhotsk/password.html

GCGX — Карты / Black Jack
https://gcgx.games/okhotsk/black_jack.html

GCGX — очки расследования и дополнительные действия
https://gcgx.games/okhotsk/point.html

GCGX — редкие события / камера / полотенце
https://gcgx.games/okhotsk/tips.html

Независимое FC-прохождение:
https://clannad247.cloudfree.jp/others/game/okhotsk.html

Названия русских команд, персонажей, мест и предметов сверены с актуальными
файлами нашего проекта перевода v0.8.11.


=====================================================
КОНЕЦ
=====================================================
