Создание частиц

Это функциональное назначение доступно только в Pro издании Game Maker.

С помощью Системы Частиц Вы можете создавать специальные эффекты. Частицы являются небольшими элементами (представленные небольшим спрайтом, пикселем или небольшой формой). Такие частицы перемещаются вокруг в зависимости от встроенных правил и могут изменять цвет при перемещении. Множество частиц собранных вместе могут создать: фейерверки, пламя, дождь, снег, звёздные области, полёт обломков и т.п.

Game Maker содержит расширенную систему частиц, которая может быть использована для создания больших эффектов. Это всё же не тривиально. Чтобы использовать частицы - тщательно изучите этот раздел.

Если это слишком сложно для Вас, существует очень простой механизм для создания различных типов взрыва, дыма, дождя и даже фейерверка.

Системы частицы имеют много параметров, и не всегда легко понять, как создавать желаемые эффекты. Прежде всего, имеются ещё типы частиц. Тип частиц определяется конкретным типом частицы. Такие типы имеют много параметров, которые описывают форму, размер, цвет и движение частиц. Типы частиц должны быть определены только единожды, и могут тогда использоваться в игре всюду.

Во-вторых, имеются Системы Частиц. В игре могут быть различные системы частиц. Система частиц может иметь частицы различных типов. Система частиц имеет эмитенты, которые создают частицы; или непрерывно или при взрывах. Они также могут иметь аттракторы, которые притягивают частицы. Наконец, они могут иметь разрушители, которые уничтожают частицы. Как только частицы будут созданы в системе частицы, они автоматически будут прооперированы (обновлены и нарисованы) системой.

Информация о частицах может быть обнаружена на следующих страницах:

Простые Эффекты
Типы Частиц
Системы Частиц
Эмитенты
Аттракторы
Разрушители
Дефлекторы
Чейнджеры
Пример Фейерверка