Звуки

Следующие подпрограммы могут использоваться для создания и удаления новых звуков.

sound_add(fname,kind,preload) Добавляет звуковой ресурс в игру. fname - имя звукового файла. kind - указывает тип звука (0=обычный (wave), 1=фоновый (midi), 2=3D звук, 3=медиа). preload - указывает, должен ли звук предварительно загружаться в аудио память (истина или ложь). Функция возвращает индекс нового звука, который может использоваться для проигрывания звука. (Возвращает -1, если произошла ошибка, например, если файл не существует).
sound_replace(index,fname,kind,preload) Также, как и предшествующая функция, но на этот раз, новый звук не создаётся, но существующий звуковой индекс будет заменён, освобождая при этом старый звук. Возвращает, если всё правильно.
sound_delete(index) Удаляет звук с именем index, освобождая используемую память. Звук не может быть после этого восстановлен.