Звук и музыка

Звук играет основную роль в компьютерных играх. Звуки добавляются в Вашу игру в виде звуковых ресурсов. Убедитесь, что имена будут соответствовать используемым переменным. Как уже и говорилось ранее, Вы можете указать четыре типа звука: обычные звуки, фоновые звуки, 3D звуки, и звуки, которые должны быть проиграны через медиа плеер.

Обычные звуки используются для звуковых эффектов. В основном для них используются wave файлы. Многие из них могут проигрываться одновременно (равняется многочисленным образцам того же самого обычного звука). Вы можете применить все свои эффекты к этим файлам.

Фоновая музыка обычно состоит из midi файлов, но иногда также используются wave файлы. Также они могут относиться к звуковым эффектам. Единственное различие обычных звуков в том, что только один образец фоновой музыки может проиграться одновременно. Если Вы запускаете следующий звук, то текущий прекращается.

3D звуки учитывают 3D звуковые эффекты, которые описываются ниже. Это моно звуки (wave или midi).

Наконец, если Вы захотите использовать другой тип звука, в частности mp3, который не может быть проигран через DirectX. В результате, для проигрывания должен использоваться медиа плеер. Это имеет некоторые ограничения. Только один звук может проиграться одновременно. Никакие эффекты не могут быть применены (даже изменение громкости звука), а также синхронизация, например, зацикливание звуков будет "бедным". Могут также происходить задержки при использовании таких звуков. Мы Вам сильно не рекомендуем их использовать. (Некоторые компьютеры не могут их поддерживать).

Информация о звуке и музыке может быть обнаружена на следующих страницах:

Основные звуковые функции
Звуковые эффекты
3D звук
CD музыка