keyboard_lastkey Клавиатурный код последней нажатой клавиши. Смотрите ниже - константы клавиатурного кода. Вы можете изменять его, например, установить на 0, если Вы бы нажали клавишу.
keyboard_key Клавиатурный код нажатой в данный момент клавиши (смотрите ниже; 0 - если клавиша не нажата).
keyboard_lastchar Последний нажатый символ (как строка).
keyboard_string Строка, содержащая последний в большинстве 1240 печатных символов. Данная строка может содержать только символы печатного типа. Она также корректно отвечает на нажатие клавиши backspace, стирая последний символ. Чтобы проверить, нажата ли определённая клавиша или кнопка мыши - Вы можете использовать следующие функции. Это бывает полезно при одновременном нажатии кнопок.
Иногда может быть полезным отображение одной клавиши другой. Например, Вы могли бы захотеть позволить играющему использовать как клавиши позиционирования, так и клавиши numpad. И, не дублируя действий, Вы можете отобразить клавиши numpad на клавишах позиционирования. Также Вы могли бы захотеть осуществить механизм, в котором играющий может назначить клавиши для использования. Для этого доступны следующие функции:
keyboard_set_map(key1,key2) Отображает клавишу в клавиатурном коде: key1 на key2.
keyboard_get_map(key) Возвращает последнее назначение для клавиши.
keyboard_unset_map() Восстанавливает все клавиши для отображения самих себя.
Для конкретной проверки, нажата ли какая-нибудь клавиша или кнопка мыши, Вы можете использовать следующие функции. Это особенно полезно при одновременном нажатии клавиш.
keyboard_check(key) Возвращает, если нажата клавиша с конкретным клавиатурным кодом.
keyboard_check_pressed(key) Возвращает, если клавиша с конкретным клавиатурным кодом была нажата с поры выполнения последнего шага.
keyboard_check_released(key) Возвращает, если клавиша с конкретным клавиатурным кодом была отпущена с поры выполнения последнего шага.
keyboard_check_direct(key) Возвращает, если нажата клавиша с конкретным клавиатурным кодом, проверяемая непосредственно аппаратные средства. Результат независим от того, какое приложение рассматривается. Она учитывается для ещё нескольких проверок. В особенности Вы можете использовать клавиатурные коды: vk_lshift, vk_lcontrol, vk_lalt, vk_rshift, vk_rcontrol и vk_ralt, чтобы проверить, нажат ли левый или правый Shift или клавиша Alt.
Для манипулирования клавиатурным состоянием могут быть использованы следующие программы:
keyboard_get_numlock() Возвращает, если установлен Numlock.
keyboard_set_numlock(on) Устанавливает (истина) или не устанавливает (ложь) Numlock.
keyboard_key_press(key) Имитирует нажатие клавиши с указанным клавиатурным кодом.
keyboard_key_release(key) Имитирует отпускание клавиши с указанным клавиатурным кодом.
Для виртуальных клавиатурных кодов существуют следующие константы:
vk_nokey клавиатурный код представляет, что не нажата никакая клавиша
vk_anykey клавиатурный код представляет, что нажата любая клавиша
vk_left клавиатурный код для клавиши стрелка "влево"
vk_right клавиатурный код для клавиши стрелка "вправо"
vk_up клавиатурный код для клавиши стрелка "вверх"
vk_down клавиатурный код для клавиши стрелка "вниз"
vk_enter клавиша Enter
vk_escape клавиша Escape
vk_space клавиша Space
vk_shift клавиша Shift
vk_control клавиша Ctrl
vk_alt клавиша Alt
vk_backspace клавиша Backspace
vk_tab клавиша Tab
vk_home клавиша Home
vk_end клавиша End
vk_delete клавиша Delete
vk_insert клавиша Insert
vk_pageup клавиша Pageup
vk_pagedown клавиша Pagedown
vk_pause клавиша Pause/Break
vk_printscreen клавиша Printscreen/SysRq
vk_f1 ... vk_f12 клавиатурные коды для функциональных клавиш F1 - F12
vk_numpad0 ... vk_numpad9 клавиши на цифровой клавиатуре
vk_multiply клавиша умножения на цифровой клавиатуре
vk_divide клавиша деления на цифровой клавиатуре
vk_add клавиша сложения на цифровой клавиатуре
vk_subtract клавиша вычитания на цифровой клавиатуре
vk_decimal клавиша десятичной точки на цифровой клавиатуре
Для символьных клавиш используйте, например ord('A'). (С заглавной буквы.) Для цифровых клавиш используйте ord('5') чтобы получить клавишу <5>. Следующие константы могут использоваться только в keyboard_check_direct:
vk_lshift клавиша левый Shift
vk_lcontrol клавиша левый Ctrl
vk_lalt клавиша левый Alt
vk_rshift клавиша правый Shift
vk_rcontrol клавиша правый Ctrl
vk_ralt клавиша правый Alt
Для примера, предположим, что Вы имеете объект, которым пользователь может управлять при помощи клавиш курсора, Вы можете поместить следующую часть кода в событие шага объекта:
{
if (keyboard_check(vk_left)) x -= 4;
if (keyboard_check(vk_right)) x += 4;
if (keyboard_check(vk_up)) y -= 4;
if (keyboard_check(vk_down)) y += 4;
}
Конечно намного проще просто поместить его в событие клавиатуры.
Существует несколько дополнительных функций, имеющих отношение к взаимодействию с клавиатурой.
keyboard_clear(key) Очищает состояние клавиши. Это означает, что больше не будет генерироваться событие клавиатуры, пока оно не повторится.
io_clear() Очищает все состояния клавиатуры и мыши.
io_handle() Обрабатывает ввод/вывод пользователя, модифицируя состояние мыши и клавиатуры.
keyboard_wait() Ожидает, пока пользователь не нажмёт клавишу на клавиатуре.