Чтобы создать глобальные переменные, которые являются видимыми для всех образцов объекта, перед переменной пишите слово global и точку. Вы, например, можете записать так:
{
if (global.doit)
{
// сделаем что-нибудь
global.doit = false;
}
}
Также Вы можете объявить глобальные переменные. Это объявление выглядит следующим образом.
globalvar <varname1>,<varname2>,<varname3>, ... ;
Как только это объявление было выполнено, переменная всегда обрабатывается как глобальная переменная без потребности помещать слово global и точку перед ним. Она должна быть только объявлена один раз в части кода, который выполнен. После этого во всех других местах переменную считают как глобальную.
Иногда Вы можете захотеть, чтобы переменные были только в пределах текущей части кода или сценария. Этим методом Вы избегаете потерю памяти и можете быть уверены в невозникновении конфликта в присваивании имён. Это быстрее, чем использование глобальных переменных. Чтобы определить данное действие, Вы должны назначить переменные в начале части кода, используюя ключевое слово var. Это выглядит следующим образом.
var <varname1>,<varname2>,<varname3>, ... ;
Например, Вы можете написать:
{
var xx,yy;
xx = x+10;
yy = y+10;
instance_create(xx,yy,ball);
}