Start in fullscreen mode (Запуск в полноэкранном режиме)
Когда проверено - игра запускается в полноэкранном режиме; иначе - выполняется в оконном.
Scaling (Масштабирование)
Здесь Вы можете указать, что должно случиться, когда окно больше чем комната, или когда игра запущена в полноэкранном режиме. Существует три варианта. Первый - Вы можете указать фиксированное масштабирование. Комната при рисовании масштабируется с заданной суммой в центре окна или центре экрана. 100 - масштабирования не указывает. Вы обычно будете использовать фиксированное масштабирование, когда Ваши спрайты и комнаты небольшие. Второй вариант - является масштабированием комнаты так, чтобы она заполняла окно или экран, но соответствовало отношению свободной длины к высоте (коэффициент между шириной и высотой). Третий вариант - должно изображение масштабироваться так, чтобы окно или экран были полностью заполнены. Это может привести к искажениям изображения (в частности в оконном режиме, когда у пользователя имеется возможность изменить размер игрового окна).
Interpolate colors between pixels (Интерполирование цветов между пикселями)
Когда проверено - цвета пикселей спрайтов, фонов и тайлов, которые не выровнены пикселями на экране, будут интерполированы. В частности, это является причиной их масштабирования, вращения или установки в неполные позиции. Интерполяция делает перемещение сглаженным, но может дать "размазанный" эффект. (Если тщательно не проработать, то для тайлов это может привести к нежелательным эффектам.)
Color outside the room region (Цвет за пределами комнаты)
Когда комната полностью не заполняет окно, или экран полностью не использует игровую область - Вы можете определить цвет "незаполняемой" области.
Allow the player to resize the game window (Позволить игроку изменить размер игрового окна)
Когда проверено - в оконном режиме пользователь может изменить размер окна, перемещая мышью в своих углах.
Let the game window always stay on top (Позволить игровому окну всегда находиться сверху)
Когда проверено, в оконном режиме, игровое окно всегда будет находиться поверх всех окон.
Don't draw a border in windowed mode (Не показывать границы в оконном режиме)
При запуске игры в оконном режиме границы окна отображаться не будут.
Don't show the buttons in the window caption (Не показывать кнопки в заголовке окна)
При запуске игры в оконном режиме кнопки сворачивания и закрытия отображаться не будут.
Display the cursor (Отображать курсор)
Опция указывает, отображать ли курсор. Отключение его обычно ускоряет работу игры. (Вы можете легко создать свой собственный объект курсора в Game Maker.)
Freeze the game when the form looses focus ("Замораживать" игру при переключении в другое окно)
Если опция включена, то всякий раз, когда игрок открывает какое-то другое окно (например, другое приложение), игровые объекты "замораживаются" до того момента, пока игровое окно снова не окажется задействованым.