Set Path (Установить путь)
С этим действием образец объекта последует за конкретным путём. Вы указываете путь, который должен быть сопровождён и скорость (пикселей за шаг). Когда скорость положительная, образец объекта начинает движение с начала пути. Если скорость отрицательная, то начинает движение с окончания пути. Затем Вы определяете конечное поведение, то есть, что должно случиться, когда будет достигнуто окончание пути. Вы можете определить следующие действия: остановить движение, перезапуститься сначала, перезапуститься с текущей позиции (тогда, когда путь закрыт) или определить реверсивное (обратное) движение. Наконец, Вы можете указать, должен ли путь быть виден как абсолютный, то есть, позиция будет указана в пути (это полезно, когда Вы разработали путь в конкретном месте комнаты); или как относительный, в этом случае стартовая точка пути должна быть установлена в текущей позиции образца объекта (точка финиша, когда скорость является отрицательной). Смотрите главу "Пути" для более подробного описания.
End Path (Закончить путь)
Используйте это действие, чтобы остановить путь для образца объекта.
Path Position (Позиция в пути)
Используя данное действие, Вы можете изменить текущую позицию образца объекта в пути. Это значение должно быть величиной между 0 и 1 (0=начало, 1=завершение).
Path Speed (Скорость пути)
Используя это действие, Вы можете изменить скорость образца объекта в пути. Отрицательная скорость перемещает образец объекта обратно вдоль пути. Установите её на 0, чтобы временно остановить движение вдоль пути.
Step Towards (Шаг к)
Это действие должно быть установлено в событии шага, чтобы позволить образцу объекта применить шаг к конкретной позиции. Когда образец объекта уже в позиции, то он дальше не переместится. Вы определяете позицию для перемещения и скорость для перемещения, т. е. размер шага; и должно ли движение прекратиться при столкновении с твёрдым или любым образцом объекта.
Step Avoiding (Огибающий шаг)
Это очень мощное действие движения. Оно должно быть установлено в событии шага. Подобно предшествующему действию, которое позволяет, чтобы образец объекта применял шаг к конкретной позиции. Но в этом случае, он пытается избегать препятствий. Когда образец объекта должен встретиться с твёрдым или любым образцом объекта, то он изменит направление движения, чтобы попытаться избежать столкновения со сталкиваемым образцом и увернуться от него. Успех не гарантируется, но в большинстве простых случаях, эффективно переместит образец объекта к указываемой цели. Для более сложных случаев, существуют функции для планирования движений. Вы определяете позицию для перемещения и скорость, с которой будет производиться перемещение, т. е. размер шага, и должно ли движение избегать твёрдых или любых образцов объекта.