Окно встроенного редактора отображает картинку по середине, слева расположены кнопки основных инструментов рисования. С помощью них Вы можете: масштабировать изображение, рисовать пиксели, линии, прямоугольники, текст и т.д. Обратите внимание, что цвет зависит от использования левой и правой кнопок мыши. Для некоторых имеющихся инструментов рисования Вы можете установить свойства (например, ширину линии или видимость границ). Имеется специальная кнопка, изменяющая все пиксели одного цвета на другой. Эта функция иногда полезна при изменении цвета фона, который используется для определения прозрачности. На инструментальной панели находятся и некоторые специальные кнопки для перемещения всех пикселей в изображении в определённом направлении. Также Вы можете указать - отображать ли сетку при масштабировании изображения (работает только с коэффициентом масштаба не менее 4).
В правой части редактора Вы можете выбрать цвет, который будете использовать (один для левой и один для правой кнопок мыши). Существуют четыре способа изменения текущего цвета. Прежде всего, Вы можете кликнуть мышкой (левой или правой кнопкой) на одном из 16 основных цветов. Обратите внимание, что здесь же находится окошко со специальным цветом, который используется как цвет прозрачности, в случае, если спрайт прозрачен. Вы можете использовать данный цвет, чтобы сделать какую-то часть изображения прозрачной. Второй способ - кликнуть мышкой на градиентной палитре. Здесь Вы выбираете более насыщенные цветовые оттенки. Вы можете, удерживая мышь, увидеть выбираемый цвет. В-третьих, Вы можете нажать левой кнопкой мыши на окошко (правое или левое), в котором отображается выбранный на данный момент цвет. В результате откроется соответствующее диалоговое окно, в котором Вы можете выбрать желаемый цвет. Наконец, на инструментальной панели Вы можете выбрать пипетку и, нажав ею на участке редактируемого изображения, скопировать цвет, которым он окрашен.
Также имеются две специальных характеристики. Когда Вы удерживаете клавишу <Ctrl>, Вы можете выбрать цвета из текущего изображения. Когда Вы удерживаете клавишу <Shift> при рисовании линий, Вы можете получить только горизонтальные, вертикальные или диагональные линии. Аналогично, когда Вы удерживаете клавишу <Shift> при рисовании эллипсов или прямоугольников, Вы получите круги и квадраты.
В меню Вы найдёте команды преобразования и команды изменения изображений, c которыми мы сталкивались в редакторе спрайтов. Только в данном случае, они работают с одиночным изображением (когда спрайт состоял из нескольких изображений, то команды изменения размера не были доступны). Также Вы можете сохранить изображение в bmp файл. В меню Image имеются две дополнительные команды:
Обратите внимание, что редактор не имеет механизма выбора части изображения. Также отсутствуют некоторые имеющиеся в подобных программах причудливые инструменты для рисования. Для более скрупулезной работы с изображениями советуем выбрать более специализированную программу рисования (на крайний случай воспользуйтесь "рисовалкой", поставляемой с Windows). Самый простой способ - скопировать изображение в буфер обмена. После чего в выбранном графическом редакторе воспользоваться командой вставки. Отредактировав изображение должным образом, снова скопируйте его в буфер обмена. Теперь в Game Maker Вы можете вставить уже готовое изображение.